20050808バージョンアップしました。 ・RGB256色でも設定できるようにしました。 ・ウインドウがびかびかしないようにしました。 ・数値入力中にColorSetボタンを押すと落ちてしまう現象を回避しました。 ・タブが増えました。ライトカラーを保存できるようになりました。 -ColorSetタブ追加- ColorSetボタン  右に表示されているカラーで生成されるようになります。 PickUpボタン  設定中のカラーをスポイトします。パレットです。ライト選択中の時はライトの色をピックアップするようになってます。 Saveボタン  チェックを入れると保存できるようになります。全色白の時は保存できないようになってます。 Loadボタン  チェックを入れると読込できるようになります。全色上書き読込されます。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 20050713バージョンアップしました。 RGB数値入力とHSV数値入力を追加しました。 現在設定中のカラーが見えるようにしました。 ColorEditorModifyだけエクスプレッションとは関係ないコマンドだったので、別のタブにしました。 20050705バージョンアップしました。 Sections:ナーブススフィアを作る時の分割数です。 Span:ナーブススフィアを作る時の分割数です。 Radius:ナーブススフィアの半径です。※このプロジェクトでは変更しないでください。 Move Y:生成後の高さ調整です。 Intensity:生成後のインテンシティー調節。 Display Template:ナーブススフィアをテンプレート表示にします。ワイヤーフレーム表示みたいなやつ。 Duplicate Color:他のポイントライトの色をコピーしたい時、そのポイントライトを選択した状態のまま チェックをいれてApplyで色をコピーして生成。 ColorEditorSet:ボタンを押すとカラーチューザーが開き、色を決めてOKすると、その色で生成。 ColorEditorModify:ボタンを押すとカラーチューザーが開き、ポイントライトを複数選択した状態で 色を決めてOKすると、選択したポイントライトの色をカラーチューザーで決めた色に全部変更。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 実機ライティングを制作する時に、ポイントライトと視覚用のスフィアを作りますよね、さらに ポイントライトのインテンシティーとスケール、トランスレートがコネクト状態だと便利ですよね、 それを実行してくれるMelです。 1:Melを実行。 2:ポイントライトとナーブススフィアが、エクスプレッションでコネクトされた状態で生成。 ポイントライト同士をグループに入れてもスフィアのコネクトが外れることがありませんので、 エクスポートにも便利です。