第2次スーパーロボット大戦α ユニット特殊能力 リスト
 
特殊能力名称 効 果
ABCマント ビーム攻撃によるダメージを700軽減する。消費EN5。
I フィールド ビーム攻撃によるダメージを850軽減する。消費EN10。小隊内の機体全てに効果あり。
I フィールド ビーム攻撃によるダメージを900軽減する。消費EN10。小隊内の機体全てに効果あり。
I フィールドX3 ビーム攻撃によるダメージを700軽減する。消費EN5。
プロテクトシェード 1600以下のダメージを無効化する。消費EN5。気力100以上で発動。小隊内の機体全てに効果あり。
チャクラシールド ダメージを700軽減する。消費EN5。気力100以上で発動。小隊内の機体全てに効果あり。
ネッサーバリア 1300以下のダメージを無効化する。消費EN5。気力100以上で発動。
G・テリトリー 1500以下のダメージを無効化する。消費EN5。気力100以上で発動。小隊内の機体全てに効果あり。
盾装備 防御選択時に敵から受けるダメージを40%にする。また、「シールド防御」の技能を発動させる。
剣装備 「切り払い」の技能が発動可能になる。
補給装置 自小隊、または隣接小隊の1機のEN・残弾を回復させる。また、小隊内全ての機体がEN回復能力を持つ。
修理装置 自小隊、または隣接小隊の全機体のHPを回復させる。また、小隊内全ての機体がHP回復能力を持つ。
分身 敵の攻撃を1/2の確率で完全に回避する。気力130以上で発動。
HP回復(小〜大) 自分のフェイズ開始時にHPが一定の割合回復する。
マジンパワー 攻撃力が通常の1.25倍になる。気力130130以上で発動。
ゼロシステム 命中・回避+20、格闘・射撃・防御・技量+10。気力140以上で発動。
バイタルジャンプ この能力を持った機体が小隊長である場合、地形の影響を無視して移動可能となる。気力120で発動。
変形 機体の形態を変えることが可能。
 < B A C K >