身内でのバトル1ルール

絶対条件
楽しく和気藹々と腐らないように殺しあう

これ無しで

ステイト/メンテナンス(上に同じ)
セイクリッドカード(さらに上に同じ)

トラップサーチ(トラップの意味向上のため)
 スロットを1消費する大きさを考えありになったのかな?
バータ系魔法(連打で殺せるから)
 耐性あげれば問題なし。
マグ(シンクロ下がるからw)
 個人にお任せになったようです

バトルロビーに…

いってきました。
…レベルが違います(プレイヤーの腕のです)
3(ワープするやつ)をやってきたのですが…
6戦中5回ビリ(01/7/31)
Fo4人の対戦でした。

その方々が行ってた戦法。
基本は
フォイエ(Tp消費の少なさと威力
ゾンテ(Tp消費の少なさとホーミング力
ギフォイエ(ロックオン不要
ラフォイエ(威力!!

レスタは予想以上にTp消費が激しく、発動も遅く、周りも回復してしまう為使いづらかったです。

始まってすぐは、ラフォイエ一撃食らっただけで死ねます。
まずはラフォイエを当てる、で点数を稼ぐようです。
ある程度進んで、Lvが20〜程度になったらラフォイエ一発程度は耐えられます。
ので、フォイエ、ゾンテ等でちくちくやってきます。
3,4人集まればラフォイエが乱交して、皆死んでみたり(笑)
なかなか奥が深かったです。

その他、よく行われていた技
・Tp切れたらエネミーに殺させる。(相手に点数を稼がせない為
・フリーズトラップ置く>即ギフォイエ発動>自分速攻で(1秒かかってなかったです)凍りぬけ>殺る♪
・デルセ等、凶悪な敵がいる場所の入り口近くにトラップ(主にコンフューズ)配置。
・フォニュエールはロッドを装備した方がテク発動が速くなる。

Foは強い。(2,3,4において)

次は…

はっきり言って、バトル1のチーム戦は最悪です。
なんたって…
・味方に攻撃が当たる。フォースの無差別テクニック(中級〜上級テク)が使えない
 (直接攻撃、) ・味方の設置したトラップが見えない。
・なにより、4人ならば絶対チーム戦になったり、敵味方自由に選べなかったり…
もうちょいつくりこんで欲しいもんですね。

希望

ある程度、自分達で設定可能にして欲しいです。
トラップの威力の設定とか。(Lv100超えたキャラのダメージトラップは、嫌がらせにもならない)
持ち込み可能、不可能アイテムを設定したい。
復活回数をきめたい。
味方に攻撃可能か不可能かの設定とか。(テクの味方ヒットは無しで直接攻撃は味方ヒットありとかも面白そう)
敵はレーダーに映るか映らないかも設定したい。ソナー使用中は、至近距離(右上のマップ範囲くらい)でのみ、見えるとか。
ステメンの発動確率の設定とか。
 たとえば一個40%程度の状態異常回避にする。
クリティカルの威力を設定したい。(一撃死が多く、大味でつまらないから)
 通常の威力の120〜200%くらい間で設定可能にするとか。
エネミーの出現、非出現をきめられる。
NAMD属性の意味をつける。(いい属性ひろってもバトルでは意味なく、なんか悲しい)
また、カオスブリンガーの突進をくらったら武器外れるみたいに、転んだら武器防具回復アイテムランダムで落とすとか
(こけられると、追い討ちできなくて逆に不利)ペナルティをつけて欲しいです。
↑これはバトル以外でもいえるかな?
場所も自由に選びたいです。
1ルールで、神殿とか…
1対1用の、コロシアムみたいな所とかも欲しいですね。
1対1じゃ、宇宙船広すぎです。
円状のコロシアムで、中心は広々とした場所。
その周りは、簡単な障害物とか置いたり。


ちょっとした希望でした。