やっぱりまだ途中です。読む価値無し。
書くの結構疲れるんだよねの第1回
スーパーロボット大戦α外伝。3月に出たばかり(今は5月)のスパロボ最新作。ジャンルはいわゆるシミュレーション。誰もが知っているガンダムや、マジンガー、ゲッターなどが同じ世界に出てきて戦ったりするわけです。ストーリーとか無茶苦茶になるんじゃないか?とも思うものの、かなりまとまってます。きちんと。そりゃ多少は強引ですが、そもそも全く別世界、別時代を融合していることを考えたら問題なしです。
このゲーム、何がいいかっていうと原作ではあり得ないことをいろいろできたり、好きなキャラやユニットをひいきできたりするところ。さすがにアムロをマジンガーに乗せたりとかは出来ませんが、それぞれの系統別にかなり自由に変えられます。シャア(クワトロだけどね)とνガンダムとか、ボスとグレートマジンガーとか、ノインをゼロカスタムに乗せたり・・・・・・・。
ユニットの改造次第で、弱いのも使えますので、ガンイージをフル改造してラスボスを倒すとかもできたりします。
おまけのキャラ、ロボット図鑑やカラオケモードもナイスです。
そして今作は、ガンダムXやザブングル、ブライガーやターンAが新たに登場。ストーリーにもからみまくり(デビューだからね)。
一つでも知っている作品があればやってみて損はないでしょう。ただ、かなりツッコミ所満載です。このゲーム。
原作を見る限りサテライトキャノンもツインバスターライフルもメガバズーカランチャーも同じくらいの威力なのに全然違います。
あとは大きさですね。全高100メートルとかいるのに20メートルくらいのMSに撃破されたりします。まあ世の中どんな装甲もつらぬけないものはないですからね。そもそも超合金Zってなに?ってなもんです。
まあその辺は気にしだしたら止まらないので無視。
とにかく面白いです。一度やってみては?
管理人はもう何度もやってます。
さてさて、このα外伝(普通に変換するとαが遺伝って出るのがほほえましい)、なんと主人公がいない。イルムが出てくることは出てくるが、出番が非常に少ない。熟練度システムについては後述するが、「難」ルートでもないかぎりラスボスとすら戦えない。しかも量産型ゲシュペンストでは何もできない。
逆にやたらと目立つのがグレートマジンガーの剣鉄也(凄い名前だ)である。仲間との確執、敵地への単独行動、挙げ句の果てに
洗脳されて兜甲児(これも凄い名前)の熱い心に呼応し味方に戻る。
ここまでくるともはや主役級である。
今回、スーパー系がユニット能力、シナリオともに優遇されている。というよりリアル系とのバランスが良くなったと言うべきか。
今までのスパロボではSP尽きて必中使えなくなったら、単なる超巨大こけしと化していたのだが、運動性が命中率に影響しなくなったおかげでけっこう当たるようになった。
さらに装甲値の影響が大きくなり、堅いユニットは本当に堅くなったので、鉄壁を使わずとも敵地に潜入させられる。
最大の変更点は武装の強化。昔は多少改造してしまえばあっさりリアル系のユニットに攻撃力が追いつかれてしまい、存在意義が問われていたが、今回明確な差がある。真・ゲッターやマジンカイザーなどはほとんど反則。
全体的に熱いシナリオが多いのだが、個人的には割と好きなので楽しかった。恐竜帝国やミケーネの残党との戦い、意外にも勧善懲悪とは言い切れない話となっている。
それぞれの種族の命運をかけ、仲間のために命をかける。一方的な侵略ではなく、お互いに戦わなければ生き延びられない生存競争なのである。
変にこじゃれたストーリーの氾濫する現代でここまで単純一直線な物語はかえって新鮮であり、楽しい。
次回作への期待が高まるものの、XとターンAとザブングルはもう出られないでしょうね。αシリーズでは。残念。
ブライガーは出てきて欲しいところです。出演キャラがものすごくかっこいい。ルパン三世みたいにいまいち緊張感がないけどプロフェッショナル。悪に対しては情け無用のJ9。素晴らしい。
んで、熟練度システム。各話ごとに一つずつ、条件があるわけです。何ターン以内にクリアせよ、とか何とかという敵を倒せなどなど。それを満たすと熟練度ポイント獲得。それに応じて難易度が変わる、と。
条件さえ知っていれば獲得はそう困難ではないものの、結構大変な条件もたまにはあります。もしわからなければ掲示板にでも書いてくれれば答えます。
何が変わるかといえば、敵の数や撤退条件。そしてシナリオや獲得可能ユニットあたり。あと忘れちゃいけないクリアボーナス。
基本的には、熟練度が低い方が敵が減り、強いユニットが手に入ります。例外有り。
3回はやれってことでしょうかね(笑。シナリオ数が43〜45程度しかないのでそれほど大変ではありませんが。
一度は「難」で行く事をおすすめします。
それじゃ、感想のようなものを書いてみましょーか。
とりあえず、読み込みに関しては、ほぼ全部遅いです。起動時、戦闘突入、画面切替、セーブ……etc。クイックセーブすら面倒なのでやらないでいると思いがけない敵増援に悲惨な目にあったり(泣
今はもう攻略本などもでているのでそんなことは少ないと思いますが。でもこまめにセーブは基本です。
戦闘グラフィックはかなり力はいってます。特にスーパー系と魔装機神はド派手。ただ、与えられるダメージ基準が低くなったので、派手なのに弱かったりして、虚しい気分になることも。
セリフも増えて、良い感じ。あまりデモオフにせず、じっくり細かいところまで戦闘シーンを見るのが吉。
気に入っているのは、デスサイズヘルカスタムのビームシザース、真・ゲッターのストナーサンシャイン、ザムジードの超振動拳(セリフが)、ブライガーのブライソード(とどめ)、ダイターン3のサンアタック(とどめ)、Hi-νガンダムのフィンファンネル、魔装機神系の追加武器あたりです。
敵で言えばネオグランゾン(改)の縮退砲がいいですね。ワームスマッシャーとかも。
制作途中のキャラ評価へGO!
どの難易度でも手に入るユニットだけだけど・・・・・・・
| オススメユニット | 備考 |
| ウイングゼロカスタム | 死角が非常に少ない。ツインバスターライフルは気力制限なしのMS兵器では最強。 MAP兵器も範囲、威力ともに高性能。運動性を上げれば攻撃は当たらない。燃費の悪さはパーツでカバー。ゼロシステムが発動すればヒイロの能力が最強に。 |
| デスサイズヘルカスタム | 避ける。異常なまでに。あと無制限に使えるクリティカル率+40のビームシザースはフル改造の価値すらある。ハロやミノフスキードライブを付ければまさに無敵。 |
| Zガンダム | ENと運動性を改造。限界値はNT補正も含めて多めに上げておくと良い。攻撃力はやや低いが、改造でカバー。覚醒後はカミーユの能力とあわせてほぼ無敵。 |
| 真・ゲッター | 最強武器のストナーサンシャイン(範囲3)がとにかく強い。精神コマンド3人分。格闘能力の高さ。援護。分離。変形。対ボスユニットとして地中に埋めといて温存しておくと良い。HP回復(小)もポイント。 |
| ソレイユ | この戦艦、HP・装甲・攻撃力がが高く、2人乗り。援護、指揮共に優秀。強化パーツが一つしか付けられないのは残念だが、回復ユニットを貼り付けて前線にだすにはフリーデンより向いている。 |
| ガンダムDX | 夜マップでしか使えないとはいえ、ツインサテライトキャノンの威力は絶大。真・ゲッター以外にその威力を上回る武器を持った味方ユニットはいない。敵を含めてもアウルゲルミルとネオグランゾンくらい。さらにGビット搭載型になればティファもついてきて昼でも十分に使える。Gファルコンと合体でチャージも短縮される。 |
| ディアブロ | 別にオススメではない。それほど強いわけでもない(弱くもないが)。だが、派手な魔装機神系でも最高クラスの力の入ったグラフィックが入る(くるみ割り人形)。開発スタッフにプレシアファンがいたに違いないだろう。 |
| V2バスターガンダム | あえてバスターパーツのみ。その方が使えるかもしれない。攻撃は当たらないまで運動性を上げることが前提。尚、ウッソはハロ付きだし、手に入ればキュベレイに乗せるのもあり。 |
| キュベレイ | プルツー初登場時にジュドーとプルで説得し、後半再登場時にジュドーで説得すると手に入る。どうせならクインマンサが欲しかった。とはいえ、空を飛んでいるし、ファンネルもデフォルト威力最強で、移動後撃てるMAP兵器もある。宇宙世紀MSの中では最強クラス。 |
| ブライガー | 無改造ではやや厳しいが、資金を費やせば非常に強力なユニット。4人乗れるし。ナノスキン装甲が欲しいところ。 |
| マジンカイザー | 今時珍しいソウルフルなストーリーで手に入る超強力ユニット。装甲改造とパーツ次第で単独で行って勝手に回復しながら敵を全滅させられる。気力がいらないのもグッド。 |
| ウォーカーギャリア(フル装備) | 何はなくともブーメランイディオム。カートリッジを持っておけば撃ちまくれるし、強力。武器に比べて基本能力値は中途半端なので反撃はやりにくいが、2人乗りであったり、ホバーだったりするので充分使える。 |
難易度によっては手に入るサザビーとかHi-ν(グラフィック必見)とかノイエとかも強いんだけど・・・・・・。
上の表を見て「あれっ?νガンダムがない」とお思いでしょうが今回ちょっとツライです。Aーアダプターを付けてしまえばかなり強いのですが。
戻るだろ?