だから。まだだってば。
・読みます?(1)
懐かしの、そして伝説のゲーム。ポケモンが出るまでは、最多売上げ本数を記録していた、スーパーマリオブラザーズ!
ファミリーコンピューターと共に育った世代は、一度はこれにはまったでしょう。
幼稚園に入るかはいらないかの当時、ドット絵に魅せられ、自分の操作でマリオが動く感動。そして最初のクリボーでゲームオーバー・……。
マリオが跳ねれば自分も跳ねる。
そのような体験、私と同世代のゲーム好きならば経験があるはずです。
前述もしましたが、ドット絵でした。さらに音楽も和音なんてほとんどなし。携帯電話にも及びません。
ストーリーだって説明書にちょこっと書いてあるだけで、深みも厚みもありはしない。自分たちで考える。
だけど、とても楽しい。不思議なものです。ただマリオが動くだけなんですけどね。
ルイージなんて類似のルイージだし。
そして、このゲームには、ワープゾーンや豆の木、隠しアイテムやボーナスゾーンなど、子供の心をつかむには充分なやりこみ要素があったし、面のラストにはポールの高さで点数が違ったり(幼児期は、このてっぺんに跳べるだけで自慢できたもの)、画面と壁の間に挟まる事で上の方へ到達できたりもする……。
さらに一生懸命やってクリア出来た頃に、コンティニューの存在が口コミで広がったりして、裏ワザ(このころのは本当に「裏」と言う感じだった。今みたいに設定されたものではなくて)探しに夢中になったり。今の小学生達はわからないかもしれませんが、昔は裏ワザというのが凄まじく大きな要素でした。
例えば、無限増殖という言葉がどんなに驚異的な事だったか・……。
思い出、思い入れを語っても尽きる事はないですが、それだと話が進まないので、先へ行きたいと思います。
で、紹介したい所ですが、めちゃめちゃ単純なゲームです。マリオを操作し、ワールド1から8まで(各4ステージ)、右側へ進んでいくだけです。穴や敵などの障害物を避けながら。
なのに、未だにこのゲームより出来の良いものはほとんど見たことがありません。
「ならやってみよう……」
と思ったスーパーファミコン以上後の世代の方。
それでは駄目なんです。違うんですよ。
いきなり高画質のグラフィックで遊べる喜びのように、ファミコン世代にしか、わからない感動というものがあるのです。
でも、やってみるのはおすすめします。ゲームボーイやスーファミでリバイバルしたバージョンもありますので。
なにやら今回思い出話ばかりの傾向がありますけど、それほど衝撃の大きかった作品です。