ある会話・・・

Q1.領主から城主への進化が時間かかるんですが、飯の確保はどうしてます?
A1.領主では、ノーマルに畑中心です

Q2.畑ってかなり広範囲じゃないと飯がたまりませんよね?貧民を作りすぎるからなの
   でしょうか?
A2.貧民をかなり作るほうなんで、いいと思います。だいたい、40人位になるまでは、
   途切れず貧民生産。場合によっては50人まで連続生産するときもある。
   早く進化することも大切だけど、内政の充実さを伴わない進化は、進化直後に兵隊
   を作れずにつぶされちゃうから、貧民生産はいいんじゃないのかな?
   あと、気が向いたら、鹿を狩る。

Q3.COM相手だと妙に、兵士が負けるのですが。またさっさと城主になられて、投石器
   なんかで塔の周りの兵士がバラバラやられちゃうんですが、対抗する為に、早く
   進化した方がいいのでしょうか?
A3.鉄工所で歩兵と射手の攻撃力・防御力のテクノロジー研究(計4テクノロジー)を
   研究する。
   領主では特にこれをするとしないとでは相当差が出る。戦ったときに兵士が死ぬ
   人数が減るよ。
   攻撃と防御の両方をしている軍隊と、両方研究していない軍隊では、だいたい2倍
   近い人数と戦える。

Q4.COMの内政荒らしをどのタイミングで行えばいいのか分からないんです。
A4.俺の場合、だいたい、領主中盤がおおい。
   領主になりかけorなった直後に戦士育成所、そのあとに、射手育成所と鉄工所を作る。
   戦士3-5人、サンペイ(IME変換しねーよ)3-5人を作る。
   その人数をCOMに送り込みながら、さらに3−5にんずつを生産しておく。これが、
   おれのCOM相手の定番戦法かな。
   ただし、ある程度の内勢力がそろってないと無理。
   また、これをやってると、城主になるのが遅れるから、狙うのは、相手の貧民のみ。
   兵士とは直接戦わないようにきをつけること。
   あと建物はほっておく。軍ペイではなかなか壊せないから。

Q5.敵の位置を把握するのも苦手なんですよね・・・
   斥候でさがせばいいんだろうけど、兵士とか、貧民を送り込んで、そこが敵の正面
   だったりして(笑)
A5.それは、慣れしかないな。攻め込む場所としては、町の中心と資源の位置から
   「この辺の資源を取ってるだろうな」っていうのが想像できるから、そこを攻撃する。
   兵隊がきたら、人数によっては撤退するかそのまま戦わせるか判断する。
   基本的には、全滅しそうな場合は引く。
   で、補充生産していた兵隊のほうに逃げて、自分の領域で相手の軍隊をつぶす。
   その後、引き返して、改めて貧民虐殺にいく。
   でも、内勢力に自信があるときは、全滅覚悟で戦わせておいて、どんどん援軍を送り
   込むときもある。
   あと、軍隊の前を斥候歩かせて、やばそうだったら軍隊だけを引き返させるっていう
   方法もあるよ。
   斥候だけが見つかっても別に怪しまれないけど、軍隊が見つかる前に引き返さないと
   だめだけどね。

Q6.いま、ビザンティンで練習中なのですが、ほかの文明もやった方がいいのでしょうか?
A6.最近は、ネット対戦でも文明固定でやることが多くなってきたので、得意の文明を作る
   のはいいとおもうよ。
   ただ、ランダムでいろんな文明でやることでいろいろなことに対処する能力をつけるって
   言うのもいいかと思う。
   文明ランダム+ランダムマップだと、いろんなパターンの戦いができるから、思わぬこと
   への対処能力があがるかも?

Q7.ユニット毎の特色がまだ分かっていないのです(*´σー`)
A7.一般的なユニットの得意不得意の組み合わせは覚えましょう。

Q8.最初に作る兵士訓練所はどの位置がベストなんでしょうか?
A8.俺の場合、自分の領土からちょっと相手よりの出先に作ることが多い。
   COMとのH2H(Head to Head:1対1の意味)では、相手との中間で、森や、がけの手前側、
   つまり、相手から直接まっすぐに攻撃されにくい位置に作ることがおおいかな?
   人間相手でも基本は一緒だけど、見つかりにくい(裏小屋)ところに作る場合が多い。
   COMは地図の研究をちゃんとやるので、あまりハジのほうに作ってもすぐ見つかっちゃう
   から、見つかる/見つからないっていうのはあまり気にしないな。


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