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ここには今まで使用した文明の感想をまとめてみたりします。文明選択に役立てて下さい 随時、追加していく予定です。 ブリトン 歩兵射手文明。エリートロングボウの射程は驚異的。 鉄工所と城での固有テクノロジーの研究を全部済ませたエリートロングボウ30人位から 繰り出す矢の威力は半端じゃなく、XGA1画面くらいの範囲のユニットをことごとく殺して しまい、制圧してしまう。 ただし、ロングボウだけでは建物を落とすことは難しい。 また、接近戦にも弱いため、他ユニットとの組み合わせが必要。 個人的にはヤリとの組み合わせであれば、騎士にも対抗できるし、建物もそこそこ 落とせるし、金をロングボウに回せるのでよいとおもう。 チーム戦であれば、他文明に歩兵や騎士等を作ってもらうのも可。 ただし、ロングボウは当然城でしか生産できないため、前線で全滅した直後の兵士補充が 遅れる傾向にあるので、ロングボウだけにこだわらずに、通常の射手との使い分けも考える 必要がある。 ブリトンには大きな欠点は無いため、初心者にも非常に使いやすい文明と思う。 攻め方に迷ったら、とりあえず射手とロングボウを大量生産しておけば間違いは無い。 学問所での軌道学の研究と、鉄工所での研究が必須であることは言うまでもない。 意外なのは、射手文明であるにも関わらず、弓懸(命中率100%)が研究できない。 まぁ、ロングボウの命中率が100%に上がったら、ちょっと反則かな?って気もするので よしとしよう。 ブリトンを攻略するためには、ひとえにロングボウを攻略することである。 ロングボウの天敵としては、イーグルウォーリア・騎士などの、矢への防御力があり足が 速いユニット。 剣豪もよい。また、RAM(改良強化破城槌)に兵士乗せて接近するのも ひとつの手。 ビザンティン ごくごく標準的な文明。固有ユニットであるカタフラクト(騎兵)は、コストばかり かかって性能がよろしくない。固有ユニットは無いと思えば楽である(謎) ケルト チュートリアルで使用する文明?。標準的な構成。固有ユニットのウォードレイダー (ライオン丸)は、足は遅いが強ぇ。 中国 4000年の歴史は伊達ではない(笑)なんたって貧民が最初から6人いる!(当然開始時 の飯の量は-150されています)スタートしたらまず機織の研究!あとは最初から6人+ 斥候がいるので、仕事を与える事を優先。忙しいです(爆)。 攻撃面から見ると、特に目立った兵器、兵力は無いが、逆に作成できない兵力もほとんど 無い。あえて言うなら砲撃手&大砲がない。 まさにオールマイティ!その為、使用者によって歩兵中心にも、射手中心にも、 騎兵中心にもなる事が出来る。ただしオールマイティが故に広く浅くなってしまって いるのは否定出来ない(^^;。最終形態(3段目)までアップグレードできないユニット 最終段階まで研究できないモノが若干ある。 そんな中国の戦闘の中心になると思われるのは・・・やっぱり「弓」でしょう。 城主までは射手、それ以降は城で作成できる固有ユニット「連弩兵」をガンガン作り ましょう。というのも射手である為、攻撃力、防御力ともに弱いからです。まとまった 数を揃えなければ(AOKの場合、量は質に勝る)あまり意味がありません。また射手系の 研究(射手育成所の縣弓、学問所での火砲学、弾道学、城での??)は必須。同時に 接近戦にはカラッキシですので、剣士or騎士と編隊を組みましょう。 城での??を研究すると、おまけ的にヘビースコーピオンの攻撃力もアップします。 中国はラッシュには向かないと思います。帝王戦をにらみ、内政重視で進化。ただし 相手のラッシュにはある程度そなえる事も重要です。っていうか、帝王にならないと 勝てないような気が・・・(^^; チームボーナスとして畑の収穫が33%向上する・・・ハズ。 フランク 騎士文明。領主では、歩兵・射手が中心となるため、本領発揮するのは騎士を作れる ようになる城主以降。したがって、早く城主になることが重要であり、暗黒・領主 では内政をがんばり、即城主を目指すのがよい。領主戦は、ほどほどにしよう。 城主以降は騎士中心の攻めとなるだろう。ただし、馬の常としてヤリには弱いため 騎士のみに頼らずにヤリ対策も忘れないこと。 比較的癖もなく、城主・帝王戦には使いやすい文明と思う。 ゴート 超歩兵文明。歩兵製造の速度は驚異的。 3つの育成小屋があれば、ものの数分で50人規模の歩兵を送り出せる。 ただし、歩兵そのものが強いわけではなく、むしろ鎧の3段階目が研究できないなどの ハンデもある。 コストが安いのと、製造速度が速いということで、個々の強さよりも数勝負の国である。 したがって、強大な内政力がないと、結局は資源を消耗して国力が疲弊し、単なる 弱ゴートになってしまうため、内政と攻めのバランスが重要。 特に、金の確保がカギとなる。 超攻撃文明のゴートの最大の欠点は、石壁が作れないこと。 そのため、裏を取られ本国を落とされかねないように、防御にも兵力を割かなければ ならないので、戦力のすべてを攻撃にまわしにくいという欠点もある。 固有ユニットのハスカールは、無秩序(固有テクノロジー)を研究すると、戦士育成小屋で 製造可能。 矢に対する防御力があるため、エリートハスカールが10数人いれば遠投投石器が無くても ハダカ城であれば簡単に落とせる。 また、パーフュージョン(固有テクノロジー)を研究すると、もともと早い戦士小屋での 製造速度がさらに上がる。 ゴート攻略のためには、足の速い騎士で歩兵を間を抜けて戦士小屋を叩き潰す方法、 接近戦に持ち込まれないように射手中心で攻める方法(ブリトンのロングボウや中国の 連弩兵、投石器などの壁越し間接攻撃などは最高)、兵士を相手にせず、本国を攻めて 内政をあらし、国力を落とした上で消耗戦に持ち込んで疲弊させるなどの手がある。 日本 剣士系で最強の「剣豪」、海上においても強い国。ただし内政面では見劣りする? モンゴル チームボーナスの視界+2は有効。だが、騎馬民族なのでオイラは苦手(^^; ペルシア 象さんの国(笑)象さんは相当な金食い虫らしい。内政のプロじゃないと難しいらしい。 象さんはコストがバカ高いにも関わらず、転向され易いらしい(^^; サラセン 未使用につきノーコメントなんですが、作成できるユニット、研究項目などを見る限り 非常にバランスが良いように思える。って事は面白みにかける?(爆) チュートン 固有ユニットのチュートンナイトは侮れない。未使用につきノーコメント トルコ 砲撃ユニットが強い文明。砲撃関係の研究は怠らないこと!スペインと似たイメージ バイキング 固有ユニットのベルセルクは自己回復能力有り。もう一つの固有ユニットである バイキング船はその小ささから漁船と間違えそう(そんなヤツはいない?)だが 強力である(謎)。 朝鮮 固有ユニットが2種類(亀甲船、戦車)戦車の大群は迫力あるが、数がそろわないと・・・ フン 騎兵文明。家を建てる必要が無いのが最大の特徴。 そのため木に余裕が出るので、暗黒・領主では有利。領主Rやるには最適な文明か? しかし、家を建てないために視界の確保がしにくく、そのために裏を取られやすい。 固有ユニットのタルカンは、建物に対する攻撃力が高いが、それ以外にはさほど特徴が 無い。ユニット攻撃には騎士のほうが使いやすいと思う。 町を荒らして建物を壊すときに使う程度か? 文明ボーナスとしては弓騎兵のコストが安いので、内政あらしで貧民をやるにはいい だろう。 フンの弱点としては、石壁は強化壁にならない、見張り台もアップグレードできない など、守りが弱い。とはいってもずば抜けて攻撃力が強いというわけではなく、使い こなすのは難しいか? 領主・城主でラッシュをかけ、早めに相手に打撃を与えることが、フンの戦い方に なるだろう。 癖のある文明のため、初心者向きではない。 アステカ イーグルウォーリア・・・足速すぎ(^^; マヤ アステカ同様(笑) スペイン 砲撃中心?の文明に見える。船団は無敵艦隊と呼ぶに相応しく強い(機動キャノン ガリオン船なんかはインチキくさい玉を撃ってきます)。砲撃手、大砲、砲台など 火薬を用いたユニットが目に付く。よって金食い虫である。が、金の確保が出来れば 強力な攻撃力を得られる。しかし、接近戦には弱い(接近する前に落とされる?) | |
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