ドクターマリオ解説

長所

横スマッシュ・横強などの出が早くて使いやすい

 技の威力がなかなか高い

 シーツのよる相手を困惑させる攻撃が出来る

短所

移動スピードが少々遅い

 技後の硬直が大きい技が多い

技解説

地上A

左パンチ(弱A)2〜4%

右パンチ(A+A)1〜3%

けりあげ(A+A+A)3〜6%

この3つの技は相手を軽く浮かす技なので、この後に他の技をつなぐといいです。

1発でるごとに自分によってくるので、3発目が当たらなくなることもあるので、

1発、または2発だけ出してもいいでしょう。

スライディング(ダッシュA)4〜9%

この技は当てるといい感じで相手が飛ぶのでかなり役立つ技です。また、相手がガードしてきても防ぎきれないことが多いです。相手によって、飛ぶ方向が違ってくるが、基本的に、上またはななめ後ろに飛ばすことが出来る。また、出始めと出終わりでも飛ばせる方向が違ってくる。その解説は後ほど・・・

ミドルキック(横強A)3〜9%

この技はドクマリの中でもかなり優秀な技です。ななめ上、横、ななめ下に打ち分けることができて、技の出が速く、リーチも長い。その上なかなかの威力もあってとてもいい感じです。打ち分けのくわしい説明はあとで、

アッパーカット(上強A)4〜10%

この技はうでの先を当てるとだいたい真上に中心を当てるとななめ上に飛ばします。相手が空中からきたときや、投げからつないだりするといいでしょう。

スピニングッローキック(下強A)4〜9%

この技は、足の先を当てると自分の上当たりに、中心を当てると自分の後ろに飛ばす技です。技の出は速いけど、技の発動時間は長いので、中心を当てて相手が後ろに飛んだあとに、反撃をくらう確立が大きいです。先を当てた場合は、上強、上スマッシュなどにつなぐといいです。

心臓マッサージ(横スマッシュ)9〜27%

この技は、他のキャラのスマッシュ技とくらべてもかなり出の早い技です。威力も高いうえに、出が早いので、使い勝手がかなりいいです。しかし、ややリーチは短めなので、工夫は必要です。

スマッシュヘッドバッド(上スマッシュ)7〜21%

この技は、いい感じで上に浮かすことが出来るのでコンボにつないでいきやすいです。

ダブルキック(下スマッシュ)8〜24%

この技は、前にも後ろにも攻撃が出来るので、ダッシュAで相手を後ろに飛ばしてから出すなどのれんけいが出来ます。また、後ろの方が威力は低めになってます。

空中A

ドクターキック(JNA)5〜14%

この技は、当たり判定が強いので、空中から攻撃を仕掛ける時などに役立ちます。相手を横に飛ばす技なので、フィニッシュの時にも使えます。なお、技の出始めより出終わりの方が威力が高いので、わざと早めに出すようにしましょう。

ドクターグーパンチ(J前A)8〜17%

この技は、威力としてはかなり強いです。メテオではなく、ななめ上に方に飛ばす技ですが、蓄積ダメージが低いときから撃墜が狙えます。しかし、技後の硬直が大きいので、出来るだけ当てるように努力して、着地キャンセルもしっかりとしましょう。

また、ショートジャンプから出すのが効果的です。

ドロップキック(J後ろA)3〜8%

この技は、あんまり良い所がないです(^^;これよりは、ドクターキックなどを出した方がいいかと・・・

エアスラッシュ(J上A)5〜10%

この技は、当てるとななめ上に飛ぶため、お手玉をするのは少々難しいけど、比較的他のキャラと比べると楽です。投げや上スマッシュ、上強などから使うといいです。

ドリルキック(J下A)1〜19%

この技は、威力としては弱いが、ショートジャンプから使って相手に攻め込み、着地キャンセルから他の技につなぐことが可能です。

投げ

つかみ

ドクマリのつかみの間合いはだいたい普通なリーチ。ただし、移動しながらつかみをする時の移動動作がやや遅いです。

つかみヘッドバッド(つかんでA)1〜3%

通常のものと同じ

ヒコーキ投げ(前投げ)4〜9%

基本的には、これを出すよりは後ろ投げの方がいいです。前にどうしても飛ばした時などに・・・

ジャイアントスイング(後ろ投げ)6〜12%

この技は、結構威力があり、撃墜も比較的楽に狙える。

スルーアップ(上投げ)4〜8%

この技は、蓄積ダメージが多いときに使うと、すぐに逃げられてしまうので、相手のダメージが低い時に使いたい。

スルーダウン(下投げ)3〜6%

この技は、下にたたきつけた後相手が上に上がるので、上スマッシュや横スマッシュなどにつなげれるが、受け身を取られたら終わりです。

カプセル(B)4〜8%

手に平から約45度の角度でカプセルが出ます。空中で出した方が技後のスキが少ない。

スーパーシーツ(横B)6〜12%

これは、ドクマリ、そしてマリオの醍醐味でしょう(笑)かなりいやらしい攻撃になってきます。これを使いこなすことで1回り強くなると思います。

シーツの解説は後ほど・・・

スーパージャンプパンチ(上B)1〜13%

復帰に使うのはもちろんだが、技の最後らへんにはなかなかのふっとばし力がある、復帰をする時はうまく最後を当てるように復帰するといい。

ドクタートルネード(下B)1〜10%

自分はこの技を戦いに使うことは滅多にありません。やはり、使うとしたら復帰時ですね。

 

2、戦法

牽制

ドクターマリオの牽制はやはり「カプセル」です。カプセルを出しまくって、相手の様子を見ましょう。あと、カプセルを出す時はジャンプから出した方がスキが少なくていいです。

突っ込み方法

相手へ突っ込んでいく場合は

1、ダッシュA

2、ダッシュ→SJ前A→着キャン

3、空中からJNA

4、ダッシュ→SJ前A→着キャン

5、ダッシュ→その場回避

6、ダッシュ→絶空

などがあります。

1の場合は当て方が重要です。早く出すか遅く出すかで、相手の飛び方がかわるからです。早く出す=技の出終わりが当たる

これだと、相手はだいたい自分の上当たりに飛んできます。ここから上強、上スマッシュにつないでいけます。

遅く出す=技の出始めが当たる

この場合は相手が自分のななめ後ろに飛びます。

ここからだと、蓄積ダメージが少ないときは横強を打ち分けてななめ上を当てて、

多いときは、ショートジャンプ→J前Aでとどめにいくといいです。

3のやり方はJNA持ち前の強い判定を使って突っ込んでいく方法です。

しかし、リーチが長い相手(リンク・マルスなど)には当たる前に攻撃をくらうので注意です。

 

立ち回り

相手との距離が近かったら、自分は主に

1、横強

2、上強

3、弱A

4、ダッシュA

5、スーパーシーツ

を使います。

1、の横強は打ち分けが大事です。(打ち分け=技入力時、軽く上や下に入れると技の方向が変わる)下に打ち分けると、相手は軽く浮きます。なので、コンボにつなぎやすいです。

上に打ち分けると、よく吹っ飛びます。上に浮くので追いかけてSJ前Aなどを使ったりダッシュAなどを使ったりするといいです。

2、2の上強はダッシュAで浮かしてから使うことが多いです。

3、これを当てると少し浮くので次につなぎやすいです。しかし、相手に少々接近しないといけないので、反撃には注意です。

4、4は1からのつなぐによく使います。

5、これは、フェイントとして使うといいです。ダッシュで近づきダッシュAをすると見せかけ、ダッシュキャンセルからシーツを使ったりしてもいいです。

また、近づいている時に使ってひるませてから、横強や、横スマッシュもいいです。

 

空中戦

ドクターマリオの空中戦で役立つ技は、

1、J前A

2、JNA

3、J上A

です。

1、1のJ前Aはフィニッシュとして使ったり、ダメージが低いときは何度も当てたりと使い分けましょう。

2、2のJNAは判定が強いので、相手の技に合わせて出すのがいいでしょう。

3、のJ上Aは、つなぐに使えます。次の攻撃につなぐために使用しましょう。

 

追い討ち

相手を飛ばしたらおいうちをかけるのは基本ですね。

相手の状態別でそのおいうちの方法を解説します。

相手が空中にいる時

この時は、やはりドクターグーパンチでしょう。

相手の動きが早く反撃を食らうなら、JNAや上Bでもいいでしょう。

相手が地面に倒れこんでいる時

この時は、横強の打ち分けの下を使いましょう。

よくあたります。また、ダッシュA

でもいいでしょう。下強もありますが、これは反撃が怖いです。下スマッシュならいい感じです。

相手が地面で受身を取った時

この時は、ダッシュAで突っ込んだり、横強もありです。他にはスーパーシーツ→横スマッシュなどがあります。

結構役に立つでしょう。

 

復帰

ドクマリはマリオと違って、横Bの復帰があまり約に立ちません。

ドクマリが横Bを使うと勢いをとめてしまって、復帰の動作が鈍ります。

おとなしく、下B連打から上Bで復帰しましょう。

その際、なるべく最後の強い部分を当てるようにしましょう

復帰阻止

ドクマリの復帰阻止の方法は

1、スーパーシーツ

2、J前A

3、下スマッシュ

4、横強

などがあります。

1、1はマリオ系ならではの復帰阻止です。ドクマリのマリオのマントより縦に長いので、下or斜め下からの復帰にも対抗できます。相手が上がる動作をしている時にシーツをするとさらに上がるのでドンキーの上Bなどは技の終わりを狙いましょう。

2、J前Aは威力としては申し分ないが、相手が上空の方から復帰してくる時にしか使わない。あまり下すぎると自分も死んでしまうからだ!また、攻撃をはずしても死が待ってるいるので注意。

3、下スマッシュは一番オーソドックスな復帰阻止です。シーツを使ったほうがいいきもするけど、シーツじゃ防ぎきれない時なんかに使いましょう。

4、横強で阻止する場合は下に打ち分けて使うといい、またこの後に下スマッシュを使ってもいいと思う。

 

3、スーパーシーツ

ドクマリならではの技「スーパーシーツ」には様々な使用法がある。例を挙げると

1、復帰阻止

2、飛び道具跳ね返し

3、攻撃避け

4、コンボのつなぎ

という使用法がある。

1、の復帰阻止はさっき説明したようにとても役立つ

2、2の飛び道具跳ね返しは、どのキャラでも出来るシールドリフレクトと違い1.5倍で返せて、とても簡単なのがとてもいい。

3、3の攻撃避けは、これを使って、相手の攻撃を防げば相手のスキを生み出せる。

4、4のコンボのつなぎは、シーツを当てると相手はひるむので、この後に横スマッシュを入れたりするととてもいい。

5、しかし、相手がなんらかの動作をしてることに限ります。

 

4、おすすめコンボ

ドクマリのコンボです。相手にぬけられることはあるけど、比較的決まりやすい連携です。

 

蓄積ダメージ小

横強(下)→横強(上)

ダメージ低いと結構当たります。

上投げ→空中攻撃各種

ダメージが低くないとまったくつづきません、落下速度が早いキャラには上投げ→上スマor上強もいいです。

下投げ→上強or上スマッシュ

受身を取られたら終わりです。

蓄積ダメージ中

ダッシュA→上強orSJ前A

結構きまりますが、SJ前Aはちょっときついかも・・・

下投げ→空中攻撃各種

またまた受身を取られたら終わりです。

全般

スーパーシーツ→横スマッシュ

このコンボは結構きまりやすいです。フィニッシュにもいけます。

弱A→A+A→横強

このコンボは細かいのでやりにくいかもしれませんが、大事です。

 

5、最後に

なんかめちゃくちゃきたなくなってますが、少しでも参考にしていただくとうれしいです。

眠くなりながらもこれ書いてたんで、言葉がおかしくなっているところがかなり多いと思います。

あと、「ここはこうしたほうがいいんじゃない?」、「ここは違うでしょ・・・」などの意見もどんどん言ってください。