キャラクターの視線に関する考察
U リアルと2次元・一考
キャラクターが流通するメディアは雑誌、ビデオ、DVD、ゲームとかいろいろある。けれど、キャラクターが流通するメディアや、キャラクターそのものを二次元とまとめるのはわりとふつうに行われている。
それで、二次元の反対語はリアル人間だとか、二次元の反対をリアルとか3次元とかと呼んだりするのもごく当然視されている。
そういうわけで、二次元の反対はリアル人間関係とか、現実だ、というのは蔓延している見解だとおもっていいだろう。
(ところでこれ以降、リアル人間は、ヒト、と言うことにします)
実際リアル人間同士では、アイコンタクトにはとても重大な役割がある。
たとえば辞書を調べると、人の目は、口ほどにものを言ったり、心の窓であるらしい。
目はさらに、据わったり、点になったり、ウロコが落ちたり、色が変わったり、皿になったり三角になったり白黒させたりするものらしい。
実際イヤなヒトとは眼を合わせたくないし、知らないヒトと目を見て話すのはストレスになる。
普段から眼を合わせているヒトから、突然眼をそらされるようになったら、不審に感じるだろう。
こんなコマーシャルまである。

(アイフルのCMから引用。動画はこちら http://www.aiful.co.jp/cm/cm.html)
さて、アニメ絵キャラクターの大きい目に話をもどす。
ヒト同士なら、視線が合うことはある。そしてどうやら、なにか強力な心理学効果がありそうだ。
それでは、キャラクターとヒトの眼が合うことは可能か。その答えはノーに決まっている。
ではヒトがキャラクターと視線があったかのように感じること、そう思いこまされることは、ありうるか?
ありうる。
そして今日おそらく、キャラクターの大きい目は、ヒトがアニメキャラと視線が合う、そんな体験をするのに役立っている。
だからといって、アニメ絵の大きな目は、当初からそのために、その目的のためにできあがったのではなかった。
キャラクターの視線に関する考察
T 前書き
U リアルと2次元・一考
V 必要性に応える
W 広告が告げたこと
X 可能性を見つける
Y リアルと2次元・再考
Z 後書き
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