| 企画・AFFをベースに新ルールを作ってみようのコーナー |
| ここではTRPGの既存のルール「アドバンス・ファイティング・ファンタジー」のルールをベースに、もっと面白くもっと深く遊ぼうという企画です。 「アドバンス・ファイティング・ファンタジー」略して「AFF」は元々はゲームブックのルールでしたが、それをTRPG向けに改良した物です。 こちらのページに詳しく書かれていると思います。(検索でAFFやアドバンス・ファイティング・ファンタジーを書けばかなりヒットします。) |
*現在検討中!
ステータスのルール
いままでのAFFでは元技術点はひとつだけで、コレが高いだけであらゆることが上手くいくルールでした。(それでもおもしろいですよ)
だから、今回では技術点を複数作ってみました。
| 戦闘スキル | 力の強さや相手を叩きのめす気力や迫力の総合です。 |
| 運動スキル | 反射神経や運動神経です。重い物を持ったりすると下がります。 |
| 盗賊スキル | スリや開錠、毒の扱いなど人の道を踏みにじる度胸や技術。 |
| 創作スキル | 職人さんには必須の技術です。物を創り出す才能や根気です。 |
| 学問スキル | 頭の回転のよさではなく、お勉強に対する意欲や教養です。 |
具体的なことは検討中
体力・・・・・・・・・・検討中
スキル(技術)
上記のステータスに対応するスキル
戦闘スキル
| 剣 | 剣を扱う技術、また知識や管理や整備しておく技術 |
| 斧 | 斧を・・・ |
| 槍 | 槍を・・・また、この技術だけでは槍を投げることはできません |
| 短剣 | 短剣を・・・ |
| 竿状武器 | ポールアームなどに属する武器を扱えますポールアームとはハルバード、ロンパイア、グレイブ、なぎなたなどです |
| 格闘 | レスリング等素手で戦うときに有利になります。ディレクター(ゲームマスター)が許可すれば空手なども良いでしょう |
| 剛力 | 怪力になり普通ではもてない物までも持ったり、ダメージにプラスできます |
| 弓 | 弓を・・・ |
| 石弓 | 石弓・・・ |
| 投げナイフ | 投げナイフ・・・ |
| 投げやり | 投げやり・・・投げやりは普通の槍として扱えません |
| 両手剣 | 両手でもつ大きな剣のことです。それを扱う・・・(割愛) |
| その他 | その他、ヌンチャクとか? |
運動スキル
| 泳ぎ | 泳ぐ技術です。重い物を持ったり、流れが強いところでは泳ぎにくくなります。 |
| 回避 | 転がってくる岩や、投げつけられた物を回避する技術です。 |
| 乗馬 | 馬または騎乗生物を乗りこなす技術です。 |
| 登坂 | 壁を上る技能です。 |
| 走力 | 早く走る技能です。 |
| 跳躍 | 高くジャンプする技能です。 |
| 忍び歩き | 誰にも気づかれずに歩くことが出来ます。 |
| ダンス | ダンスを華麗に踊ることが出来ます。 |
盗賊スキル
| 開錠 | 鍵をこじ開ける技術です |
| 手技 | いわゆるスリをする技術です |
| 罠 | 罠にかんする知識や取り扱い方 |
| 毒仕込み | 毒を使う技術・・・検討中 |
| 隠ぺい | 隠れたり、品物を隠す技術 |
創作スキル
| 鍛冶 | |
| 大工 | |
| 細工 | |
| 裁縫 | |
| 弓矢作り | |
| 木こり | |
| 絵描き | |
| 演奏 | |
| 陶芸 |
現在すべて検討中です
学問スキル
| 世界の知識 | 世界の地理、歴史にかんする知識です |
| 森の知識 | 森で生き延びたり、有毒な動植物を見分ける知識です |
| 山の知識 | 山で生き残る知識 |
| 海の知識 | 海で生き延びる術の他、船に関する知識です |
| 地下の知識 | 地下で生き延びる知識 |
| 魔法の知識 | 魔法を覚えることができる知識 |
| 治療の知識 | 1d3体力を回復できます。同時に薬草を使えば1d6+1体力が回復。治療には30分ほどかかります。 |
| 武器の知識 | 検討中 |
| 鑑定 | 検討中 |
特殊・その他
| 暗視 | くらやみで物を見る能力です。コレは生まれつきのものなので新しく覚えることは出来ません。 |
| 感知 | 回りに敵意がある者がいるかどうか調べたり、細かいことにも気が付きまします。 |
| 口先 | 現在、ここでは使用しません。 |