企画・AFFをベースに新ルールを作ってみようのコーナー
ここではTRPGの既存のルール「アドバンス・ファイティング・ファンタジー」のルールをベースに、もっと面白くもっと深く遊ぼうという企画です。

「アドバンス・ファイティング・ファンタジー」略して「AFF」は元々はゲームブックのルールでしたが、それをTRPG向けに改良した物です。
こちらのページに詳しく書かれていると思います。(検索でAFFやアドバンス・ファイティング・ファンタジーを書けばかなりヒットします。)



*現在検討中!

ステータスのルール

 いままでのAFFでは元技術点はひとつだけで、コレが高いだけであらゆることが上手くいくルールでした。(それでもおもしろいですよ)
だから、今回では技術点を複数作ってみました。

戦闘スキル 力の強さや相手を叩きのめす気力や迫力の総合です。
運動スキル 反射神経や運動神経です。重い物を持ったりすると下がります。
盗賊スキル スリや開錠、毒の扱いなど人の道を踏みにじる度胸や技術。
創作スキル 職人さんには必須の技術です。物を創り出す才能や根気です。
学問スキル 頭の回転のよさではなく、お勉強に対する意欲や教養です。


具体的なことは検討中



体力・・・・・・・・・・検討中




スキル(技術)
 上記のステータスに対応するスキル

戦闘スキル

剣を扱う技術、また知識や管理や整備しておく技術
斧を・・・
槍を・・・また、この技術だけでは槍を投げることはできません
短剣 短剣を・・・
竿状武器 ポールアームなどに属する武器を扱えますポールアームとはハルバード、ロンパイア、グレイブ、なぎなたなどです
格闘 レスリング等素手で戦うときに有利になります。ディレクター(ゲームマスター)が許可すれば空手なども良いでしょう
剛力 怪力になり普通ではもてない物までも持ったり、ダメージにプラスできます
弓を・・・
石弓 石弓・・・
投げナイフ 投げナイフ・・・
投げやり 投げやり・・・投げやりは普通の槍として扱えません
両手剣 両手でもつ大きな剣のことです。それを扱う・・・(割愛)
その他 その他、ヌンチャクとか?


運動スキル

泳ぎ 泳ぐ技術です。重い物を持ったり、流れが強いところでは泳ぎにくくなります。
回避 転がってくる岩や、投げつけられた物を回避する技術です。
乗馬 馬または騎乗生物を乗りこなす技術です。
登坂 壁を上る技能です。
走力 早く走る技能です。
跳躍 高くジャンプする技能です。
忍び歩き 誰にも気づかれずに歩くことが出来ます。
ダンス ダンスを華麗に踊ることが出来ます。


盗賊スキル

開錠 鍵をこじ開ける技術です
手技 いわゆるスリをする技術です
罠にかんする知識や取り扱い方
毒仕込み 毒を使う技術・・・検討中
隠ぺい 隠れたり、品物を隠す技術


創作スキル

鍛冶
大工
細工
裁縫
弓矢作り
木こり
絵描き
演奏
陶芸

現在すべて検討中です


学問スキル

世界の知識 世界の地理、歴史にかんする知識です
森の知識 森で生き延びたり、有毒な動植物を見分ける知識です
山の知識 山で生き残る知識
海の知識 海で生き延びる術の他、船に関する知識です
地下の知識 地下で生き延びる知識
魔法の知識 魔法を覚えることができる知識
治療の知識 1d3体力を回復できます。同時に薬草を使えば1d6+1体力が回復。治療には30分ほどかかります。
武器の知識 検討中
鑑定 検討中


特殊・その他

暗視 くらやみで物を見る能力です。コレは生まれつきのものなので新しく覚えることは出来ません。
感知 回りに敵意がある者がいるかどうか調べたり、細かいことにも気が付きまします。
口先 現在、ここでは使用しません。