格伝拳!其の六〜十
-マッハパンチ・マッハキック-
-スピンアタック-
-爆裂キック-
-ハイスピンキック-
-ジャンプエルボー・ジャンプギロチン-
| くにおといえばこの技といわれるぐらい、メジャーな技。 もちろん格伝でもかなり使える技である。 うまくいけばボタンを2回押すだけでひるみに持っていき、 そこからぶっ飛ばすなり、投げるなり突き飛ばしたりと、 やりたい放題。 欠点は、頼りすぎてゲームが面白くなくなる可能性がある と言ったところか。 |

▲ マッハキックといえばくにお。
| くにおやみどう、りきがよく連発してむかつく技のひとつ。 一度あたると二〜三回ヒットするので威力もそこそこある。 どうしても勝てないという人は、これをやり続けるといいかも。 ただ、やっぱりそれでは面白味が・・・。 あたり判定も強く、後ろの敵も巻き込める極道な技(?) 実はこのスピンアタック、ヒット後の十字キーの押している キーのボタンによって跳ね返りの方向をコントロールできる。 何も押さない場合は、その場で上にホップし、 進行方向に押していると、前にホップし、 進行方向と逆に押していると、後ろにホップする。 これはパートナーを巻き込ませないために必要である。 また、地面のトラップを避けるのにも役に立つ。 最初は難しいかもしれないが、なれると簡単。 |

▲ りきはよくジャンプキックからつなげてくる。
| よくひめやまが壁際ではめてくるやな技。 スピンアタックと同じく、一度ヒットすると二〜三回ヒットする。 これをカンフーがやった場合、かなりの致命傷に至る。 スピンアタックも持っているなら、コンボにすると ものすごい威力になる。 ただスピンアタックと一つ違うのは、当たり判定が前にしかない。 壁際ではめられているときは、起き上がり際に壁に向かってパンチをすると、止められる。 |

▲ この人がとても危ない。真正面には立たないように。
| 空中で回転し、そこから蹴りを入れるとても豪快な技。 回転中にも当たり判定があるので、うまくいけば 2ヒットする。そうなると、かなりのダメージを与えることができる。 ただ欠点は、発動してからヒットするまでの距離が長いこと。 つまり当てにくいのだ。だがダッシュジャンプ中なら いつでも発動できるので、相手が近いなら上昇中か、相手と重なった瞬間に、相手が遠いならジャンプの頂点近くで発動するといい。 多少の補足が可能。 ちなみに、相手を吹っ飛ばした直後にすぐハイスピンキックを 発動すると、相手の落下点とこっちの着地点が重なるので 追い討ちにも使えるのだ。澤村はいつも使っている。 使い慣れてくると手放すことができなくなる技である。。 |

▲ あおいの技は上3つの技。強い。
| 見た目は地味だが、意外とあたり判定が強く、 攻撃力も高い技。タイミングがよいとあいてのダッシュ攻撃をこれで 返すことができる。それはそれでかっこいい。 着地後はバウンドし、その瞬間だけ無敵になれるのも強み。 またマッハキックとマッハパンチから抜けるのにも活躍するだろう。 ただ、ジャンプの最高点か降下中じゃないと発動しない。 まちがえて相手の頭に乗っかるなんて間抜けなことをしないように。 当たり判定はギロチンのほうが広い。エルボーは肘のみ。 ちなみにこの技だけでもサーベルタイガーは倒せるんです。 |

▲ この技を格闘家以外が持つと間抜けな感じがする。