格伝拳!其の十一〜十五

-トルネードアタック-
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マッハふみふみ-
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ストーンガード-
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タッグ技-
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スライディングエルボーー-


其の十一 トルネードアタック

ダッシュジャンプキック中に十字キーの左右どちらかに
押していると、発動する。二〜三ヒットが可能。
跳ね返りは、スピンアタックとまったく同じ。

この技はよく、ハイスピンキックと一緒になることが多いので、
迷いやすいかも。

其の十二 マッハふみふみ

使えない。とにかく使えない。
効果音と迫力はすごいが、威力は普通に投げるのよりも弱い。
またよく技の途中で相手が起き上がってしまう。さらに、
隙だらけに。これは大変だ。

また、近くにパートナーがいたりすると何発も食らうので
親密度の急降下♪(汗)

あえてすべて当てるのなら、あいてがゴロゴロところがって倒れた瞬間。この倒れ方のときのみ、起き上がりまでの時間が長くなる。


▲ しばたも必死なんです。


其の十三 ストーンガード

みどうがたまに使う、ガードの必殺技(?)。
普通のガードでも多少のダメージは食らうが、
このストーンガードはそれをさらにわずかにするもの。
ありがたみはそんなに沸かないかもしれない。

グラフィックはかなり間抜けなんだが。


▲ 間抜けの固まり


其の十四 タッグ技

この技はストーリーモードの醍醐味ともいえる。
二つの種類があって、正面合体と上下合体がある(そのまんまやん)
前者は正面から肩を組み、後者は一方が上に乗ると、
体力の下のメーターが動き出すので、真ん中の赤のラインの
中で止めると、技が発動する。

親密度が高いほど、威力も命中力も高くなります。

正面はAを押した側、上下は上に乗ったキャラの種類によって、
エフェクトの種類が違ってきます。

格闘家・・・氷
マーシャル・・・電気
カンフー・・・風
柔道・・・炎

なおこの四種類にはポケモンみたいな弱点があり、
氷は炎に弱く、炎は風に弱く、電気は氷に弱く、風は電気に弱い
弱点があります。

二人の種類が違うと二つのエフェクトが可能なので、
相手が出してきたエフェクトの弱点をつくことも可能だ。
(可能性は低いんだが。)

また、メーターの速さは服の色によって違う。
遅い順から、赤→青→白→緑→黄になります。
ただ、赤では少し遅いので青ぐらいがお勧め。
服の色の関係はまた後ほど。

其の十五 スライディングエルボー

取扱説明書には載っているが、まずほとんどの人が知らない
と思われる技。

坂の下降方向に向かって立ち、十字キーの下を2回押すと、
エルボーの形で滑り降りていく。
もちろん、当たり判定があるのでダメージを与えれる。

性質は、ダッシュ攻撃と似ている。
ただ、ダッシュ攻撃と違いカウンター投げされる心配はない。

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