格伝拳!其の十一〜十五
-トルネードアタック-
-マッハふみふみ-
-ストーンガード-
-タッグ技-
-スライディングエルボーー-
| ダッシュジャンプキック中に十字キーの左右どちらかに 押していると、発動する。二〜三ヒットが可能。 跳ね返りは、スピンアタックとまったく同じ。 この技はよく、ハイスピンキックと一緒になることが多いので、 迷いやすいかも。 |
| 使えない。とにかく使えない。 効果音と迫力はすごいが、威力は普通に投げるのよりも弱い。 またよく技の途中で相手が起き上がってしまう。さらに、 隙だらけに。これは大変だ。 また、近くにパートナーがいたりすると何発も食らうので 親密度の急降下♪(汗) あえてすべて当てるのなら、あいてがゴロゴロところがって倒れた瞬間。この倒れ方のときのみ、起き上がりまでの時間が長くなる。 |
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▲ しばたも必死なんです。
| みどうがたまに使う、ガードの必殺技(?)。 普通のガードでも多少のダメージは食らうが、 このストーンガードはそれをさらにわずかにするもの。 ありがたみはそんなに沸かないかもしれない。 グラフィックはかなり間抜けなんだが。 |
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▲ 間抜けの固まり
| この技はストーリーモードの醍醐味ともいえる。 二つの種類があって、正面合体と上下合体がある(そのまんまやん) 前者は正面から肩を組み、後者は一方が上に乗ると、 体力の下のメーターが動き出すので、真ん中の赤のラインの 中で止めると、技が発動する。 親密度が高いほど、威力も命中力も高くなります。 正面はAを押した側、上下は上に乗ったキャラの種類によって、 エフェクトの種類が違ってきます。 格闘家・・・氷 マーシャル・・・電気 カンフー・・・風 柔道・・・炎 なおこの四種類にはポケモンみたいな弱点があり、 氷は炎に弱く、炎は風に弱く、電気は氷に弱く、風は電気に弱い 弱点があります。 二人の種類が違うと二つのエフェクトが可能なので、 相手が出してきたエフェクトの弱点をつくことも可能だ。 (可能性は低いんだが。) また、メーターの速さは服の色によって違う。 遅い順から、赤→青→白→緑→黄になります。 ただ、赤では少し遅いので青ぐらいがお勧め。 服の色の関係はまた後ほど。 |
| 取扱説明書には載っているが、まずほとんどの人が知らない と思われる技。 坂の下降方向に向かって立ち、十字キーの下を2回押すと、 エルボーの形で滑り降りていく。 もちろん、当たり判定があるのでダメージを与えれる。 性質は、ダッシュ攻撃と似ている。 ただ、ダッシュ攻撃と違いカウンター投げされる心配はない。 |