格伝拳!其の十六〜二十

-ルールとは-
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コンビ技を10回ヒットすれば勝ち-
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ちけいからのダメージ10回で負け-
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ある技を10回ヒットさせれば勝ち-
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いっていじかん、ノーダメージなら勝ち-


其の十六 ルールとは

このゲームには闘いをはじめる前にルールを決める必要がある。
ルールを決めるとその条件が決まった時点で
いきなり試合終了。びびる(笑)。
ただ、その条件の難易度は違ってくる。

相手を倒したあとに出てきた黒いカプセルを取ると、
次の試合の前にルールを変更できる。
ただし、ランダム。


▲ さぁ、どのルールで行ってみようか?


其の十七 コンビ技を10回ヒットさせれば勝ち

コンビで10回ヒットしたら勝ちのこのルール。
親密度が低いとはなしは別だが、普通10回も当てられたら
ほぼ死ぬだろう(笑)。

なお、コンビがないバトルモードでの使用は不可。

其の十八 ちけいからのダメージ10回で負け

一番わかりやすく、採用率の高いものではないだろうか?
澤村はいつもこれでやっている。

地形からのダメージ、つまり針山や電流が対象。
仕掛けの多いステージでは狙ってやることが可能。

ちなみに、相手に突き飛ばされてそのまま壁に激突してダウン、
というのも含まれる。この場合、あっけない。

其の十九 ある技を10回ヒットさせれば勝ち

ある技というのは、正面投げ、正面ロープ投げ、背面投げ、
背面ロープ投げのことである。
条件の投げを決めたときは、ある効果音が鳴る。

マッハ系を持っているなら話は別だが、
10回も決めるのは至難の技。

其の二十 いっていじかんノーダメージなら勝ち

この一定時間、結構長い。
大まかに計ると50〜60秒ほど。
狙ってやる確率は高くないが、相手を一人倒した場合は
パートナーに任せていると狙える。

なお、最後のルールは「ルールをもちいない」なので省略する。
そのとおり、ルールは使わない。

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