格伝拳!其の十六〜二十
-ルールとは-
-コンビ技を10回ヒットすれば勝ち-
-ちけいからのダメージ10回で負け-
-ある技を10回ヒットさせれば勝ち-
-いっていじかん、ノーダメージなら勝ち-
| このゲームには闘いをはじめる前にルールを決める必要がある。 ルールを決めるとその条件が決まった時点で いきなり試合終了。びびる(笑)。 ただ、その条件の難易度は違ってくる。 相手を倒したあとに出てきた黒いカプセルを取ると、 次の試合の前にルールを変更できる。 ただし、ランダム。 |

▲ さぁ、どのルールで行ってみようか?
| コンビで10回ヒットしたら勝ちのこのルール。 親密度が低いとはなしは別だが、普通10回も当てられたら ほぼ死ぬだろう(笑)。 なお、コンビがないバトルモードでの使用は不可。 |
| 一番わかりやすく、採用率の高いものではないだろうか? 澤村はいつもこれでやっている。 地形からのダメージ、つまり針山や電流が対象。 仕掛けの多いステージでは狙ってやることが可能。 ちなみに、相手に突き飛ばされてそのまま壁に激突してダウン、 というのも含まれる。この場合、あっけない。 |
| ある技というのは、正面投げ、正面ロープ投げ、背面投げ、 背面ロープ投げのことである。 条件の投げを決めたときは、ある効果音が鳴る。 マッハ系を持っているなら話は別だが、 10回も決めるのは至難の技。 |
| この一定時間、結構長い。 大まかに計ると50〜60秒ほど。 狙ってやる確率は高くないが、相手を一人倒した場合は パートナーに任せていると狙える。 なお、最後のルールは「ルールをもちいない」なので省略する。 そのとおり、ルールは使わない。 |