Features
SFにはデフォルトのUTに加える多数の新しい特徴を知っているべきです。
SF1.6をはじめる前に新しいコントロール、InventoryシステムおよびHUDに関して読んでおいてください。
New Controls and Features in Strike Force
Sprinting (疾走)
SFでは前進キーを2度すばやく打つと、 心拍数を大幅に上げる代わりに、キャラクターを迅速に移動させることが出来ます。
Aiming/Secondary Fire
狙いをつけることはSFの中で重大な役割を占めています。これによって命中精度を増大させたり、それぞれの武器の第2の多くの異なる特徴を使用することが出来ます。
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A Non-Scoped Weapon in Aim Mode
スコープが取りつけられていない武器を使用している時、狙いをつけると武器を目線の高さぐらいまで上げるでしょう。また、射撃の正確さを増すため、スクリーンの中心にドットをみることが出来るでしょう。
Scoped weapons
スコープがつけられた武器では、それを通して拡大された映像をみることが出来、遠距離射撃の正確さを大幅に上昇させるでしょう。
Hand grenades
下から転がすように投げるようになります。
Claymore Mines
セカンダリファイアには意味がありません。
Knife
遅いがより致命的は刺し傷を負わします。
Flashlight
フラッシュライトを使用すると何でも照らして、円錐状にまわりを映し出すでしょう。しかし、フラッシュライトを使用している間、自分自身も明るく光っていることを忘れてはなりません。
フラッシュライトは、明るい円錐の光を照射します。
Nightvision
フラッシュライトと異なり、自分自身が明るくみられたりしませんが、みることの出来る色、範囲および視野を制限します。
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ナイトヴィジョンゴーグル
The Inventory Station
UTとは異なり、SFのでは武器がMAP上に落ちているわけではありません。
実際の軍事部隊に似せているため、ラウンドの初めかゲーム中にInventoryStationの前でInventoryスクリーンを呼び出し武器を選択します。
Invenntoryは16の装備をするためのスロットを持っています。
・アソルトライフル、マシンガン、ショットガンのような主要武器が1つ
・拳銃かナイフのようなサブの武器が1つ
・スロットの残りはクレイモアや手榴弾、マガジンを持つことが出来ます。
Using The Inventory
InventoryScreen
Inventory Screenは各ラウンドの始めに表示され、装備を選択することを可能にします。 もし、InventoryStationを訪れないか、相手から武器を拾わなければ最初から持っているただ1つだけの装備になります。
InventoryScreenの左側は現在装備しているものを表示し、右側はあなたが選択することができる装備を表示しています。
あなたのInventoryに装備を加えるためにはダブルクリックするかクリック&ドラッグしてください。あなたが装備選択メニューの一番上のタブを使って、選択することができる4つの異なるカテゴリーがあります。
・Semi Automatics:スナイパーライフル、拳銃、ショットガン
・Assault Rifles:AK-47、コルトM4のようなアソルトライフル
・Machine Guns:UZI、MP5、mac10のようなマシンガン
・Other weapons:ナイフ、手榴弾、クレイモア
各武器のマガジンは装備選択ニューの武器アイコンの右に位置します。武器選択を終了しているのであればReady to Fightボタンをクリックするか、Escキーを押してください。すべての人が準備を完了すると戦闘が開始されます。
Between rounds
ラウンドが終わり次のラウンドで装備を変えたい場合 Clear Inventoryをクリックすると今まで持っていた装備をすべてはずすことが出来ます。
During the Game
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InventoryStationのゲーム内での様子
InventoryStationはラウンドがスタートした後でも装備の変更を可能にします。もし、ゲームの途中で装備を変更したい場合はInventoryStationの前でInventoryキーをおしてください。
HUD
Heads Up Display = HUDはSFをプレイする間、必要な情報を与えてくれます。
Round Time and Roll Call
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これらのインジケーターはラウンドの残り時間と各チームの生き残りの人数を知らせてくれます。SシンボルはSF、Tシンボルはテロリストです。
Pulse Indicator
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SFのユニークな特徴でかつ非常に重要なものであるパルスインジケーターです。このアイコンはあなたの現在の心拍数(60-150まで変動する)を表示します。心拍数によって次のような影響があります。
・心拍数が100以上になるとあなたの位置がばれるような呼吸をし始めます。
・心拍数が上がるほど命中精度は低下します。
・キャラクターを疾走させる場合は著しく心拍数が増加します。増加しすぎると疾走が出来なくなります。
・ジャンプするごとに心拍数を増加させます。
・ダメージを受けた場合も心拍数を増加させます。
・装備が多ければ多いほど移動に関する心拍数の増加率は高まります。
Health Icon
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Healthアイコンはあなたが受けた身体的なダメージを表示します。
銃に撃たれたり、高いところから落ちたりした場合、徐々にHealthは減っているでしょう。もし表示が0になればあなたは死んでおり、ラウンドの終了を待つしかありません。
Locational Damage
UTと異なりSFではダメージを受けた場所により様々な障害を起こします。
・脚へのダメージは移動速度を非常に落とします。
・腕へのダメージは命中精度を低下させます。
・胸へのダメージは重い出血を起こします。
・ヘッドショットは致命的です。
Bleeding
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キャラクターのHealthが50以下になった場合、 他のプレイヤーが追跡できるような血の跡を残し始めるでしょう。
この血の跡は一定時間で消えてしまいます。
The Scoreboard
MAPでの目標を達成したか、ラウンドの時間が終了した場合、スコアボードスクリーンが表示されます。スコアボードはどのチームがラウンドを勝ち取ったか、また個人のプレイヤーに対する統計も示します。
あなたの名前はブルーに強調されます。もしラウンド内で死んでいた場合、あたなを殺したプレイヤーの名前があなたの名前の下に表示されます。
Medals
マッチに間にプレイヤーに贈られるメダルのタイプは次のとおりです。
・The Golden Star-ラウンド内で最も活躍したプレイヤーに贈られま
・The Purple Heart-あなたのHealthが50以下でラウンドを生き残れば与えられます。