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INSTALL
あなたのシステムに既にStrikeForce(以下SF)が存在するのであれば、SF1.60をインストールする前に下記の操作を行うことをお勧めします。
1)MAPやテクスチャなどの任意ファイルをバックアップします。
2)Unreal Tournament(以下UT)と過去のSFをアンインストールして、同様にUTを再インストールしてください。
3)バージョン436パッチでUTを再インストールします。
4)SF1.60をインストールします。
5)これで、SF1,60をプレイする準備が完了します。
あなたが完全な新規インストールを行いたくない場合。SF1.60を入れる前に過去のバージョンのSFをUTのフォルダから削除しなければなりません。
SF1.60は過去のバージョンとは別のディレクトリー構造です。
SFの過去のバージョンをインストールした時に出来た"Uninstall Strike Force" を使用してください。
しかし、"SF"で始まる任意のファイルを削除してしまうかもしれません。
ウインドウズ・フォーマット
自分のPCにStrikeForce160.exeをダウンロードし、ダブルクリックするとインストールが始まります。
ライセンス協定を完全に読み、 それから"Next"をクリックしてください。
そうすれば、インストールが進行します。 "Cancel"を押すとインストールを強制終了されます。
次はセットアップスクリーンです。
UTをインストールしたディレクトリ(ディフォルトC:\UnrealTournament)を入力し"Next"をクリックします。
注> UTがディフォルトディレクトリーにインストールされている場合、SF1.60は最適に動きます。
インストールするプログラムがインストールするのに必要な情報をすべて集めおえた場合、"Next"が表示されます。
SFのコンポーネントは、セットアップスクリーンで選んだディレクトリーに自動的にインストールされます。
Congratulations! これでインストールは完了です。
これでSF1.60をプレイすることが出来ます!
インストール完了時にデスクトップにSF1.60へのショートカットが作成されます。
SF1.60はUT起動中に立ち上げることは出来ません。
MAP作成者への重要な注意
SFのためのMAPを作成したい場合、UnrealTournament.iniに下記を付け加える必要があります。
Paths=../SF_System/*.u
Paths=../SF_Maps/*.unr
Paths=../SF_Maps/*.u
Paths=../SF_Textures/*.utx
Paths=../SF_Sounds/*.uax
Paths=../SF_Music/*.umx
これは “[Core.System]” セクション、CacheExt=.uxxのちょうど下のラインに付け加えられるべきです。