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PLAYING

Single-Player Games



SFのシングルゲーム(オフライン)をはじめるには、画面上部のGameボタンを使ってください。
ここから、シミュレーションマッチをはじめるか、あるいはあなたのスキルを向上させるためトレーニングを行うことができます。



Start Simulation

このオプションはコンピュータに制御されたBOTを相手にしてゲームを行うことが出来ます。
ここではDeathmatchあるいはTeam Deathmatchのみプレイすることが出来ます。


Perform Training


トレーニングMAPは様々な武器を試してみたり、オンラインの戦場に入る前にSFの特徴に慣れるのに適しています。
StrikeForceとテロリストでは異なった訓練場を持っています。
したがって、選択したTeamによってどちらの訓練場で練習するか決定されます。



SF側のトレーニングキャンプのファイアリングレンジです。


Multiplayer




SFのマルチプレイヤーゲーム(オンライン)を始めるには画面上部のMultiplayerボタンを選択してください。
ここでは、インターネット上あるいはLAN上でのマルチプレイヤーゲームを始めることが出来ます。
サーバー検索ブラウザーもしくはOpen Locationメニューを使用して戦場に参加することが出来ます。
マルチプレイヤーのゲームを行うにあたってはUTのマニュアルを参照してください。


Find an Internet Game




Multiplayerボタンから“Find Internet Games”を選択します。
あなたの選択するゲームタイプのサーバーに加わるか、任意のサーバーに加わるか、あるいはLANゲームに加わるか、それを見つけるために適切なタブをクリックしてください。


Game Modes


SFは4つの異なるゲームモード(各々ことなるゲームプレイを楽しめます)を持っています。

  ・Deathmatchではすべての相手を叩きのめし、ただ1人の勝利を勝ち取ってください。
  ・TeamDeathmatchではSFとテロリストに分かれてそれぞれTeamの勝利を目指します。
  ・EscapeではあなたのTeamがVIPを安全な場所に導くか、相手のVIPを暗殺しなければなりません。
  ・Hostage Rescueでは1つのTeamは堅牢に守られた基地を攻撃し、相手Teamから人質を救出しなければなりません。問題はない見込みです。<ってオイ^^;

以下はこれらのゲームモードでプレイヤーおよびチームとして行わなければならない事の詳細な説明です。

Deathmatch

このゲームモードは単純です。last man standingで最後に立っている人が勝ちです。
もしあなたが死んでしまうとそのラウンドはあなたにとっては終了です。
最終的に設定されたFlag数に達した人が優勝者です。

  ・すべての相手を倒してください(1人の敵あたり1ポイント)
  ・ラウンドの終わりにはただ一人生き残っています。
  ・Matchに勝つために必要なFlagを最初に勝ち取ってください。

Team Deathmatch

このゲームモードはチームメンバーの死傷者を最小限に抑え、相手チームを倒すこと意外はDeathmatchに似ています。

  ・敵チームメンバーをすべて倒してください(1人あたり1ポイント)
  ・ラウンドの終わりにもっとも生き残ったメンバーが多いチームが勝ちです。

Escape

このゲームモードでは各チームが異なった役割を演じます。
SF-VIPの護衛
テロリスト-護衛されたVIPの暗殺


Escorts:護衛するチームはVIPを安全に移動させなければなりません。VIPはデザートイーグルと2つのマガジンだけを装備しています。また目標地点は敵チームの出現ポイントの近くにあります。

勝利の条件

  ・VIPを死なせずに目標地点まで移動させる(10ポイント)
  ・敵チームを全滅させる(1人あたり1ポイント)

Assassins:暗殺者のミッションは単純です。護衛するチームを倒しVIPを殺します。

勝利の条件

  ・VIPが目標地点に達する前に暗殺する(10ポイント)
  ・敵チームを全滅させる(1人あたり1ポイント)

Hostage Rescue

Escapeでのように、チームは救助する側とそれを阻む側のいずれかの役割に分かれます。

Rescuers:救出する途中に現れる敵を殲滅しながら人質を見つけ彼らを救助ポイントまで移動させなければなりません。人質を導くためには彼らに接近してActiveキーを押してください。

勝利の条件

  ・生存する人質をすべて救助ポイントに移動させる(救助された人質1人あたり10ポイント)
  ・敵チームを全滅させる(1人あたり1ポイント)

Guards:防御側は敵チームによって人質を救出されることを阻まなければならない。人質がどうにか逃げれば防御側に被害があると考えられることになっている。救助側によって導かれている人質は殺すことができるでしょう!

勝利の条件

  ・解放された人質を倒す(1人の人質あたり10ポイント)
  ・敵チームを全滅させる(1人あたり1ポイント)



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