説明好きのジャンク屋

追加武器「銃器」の説明

 ライバの工業地区の端にある廃材置き場…ここには工場の廃材だけでなく、生活廃品や処分に困った盗品、そして旅の渡世人が持ちこんだガラクタ等が山になっている。
 これを再生・転売するジャンク屋の青年タフルには、一つの悪癖があった。客が手にした品物について、頼まれもしないのにウンチクを語り出すのだ。
 
タフル「ほう、その剣を手に取るとは目が高いね兄ちゃん。そいつは・・・」

目録

一般的な武器

攻撃判定

銃器

銃器関連の用語集

武器の改造




一般的な武器

名称 種別 持ち方 BN(命中判定)修正値 ダメージ 完全
成功値
備考
白兵突撃投撃
ロングソード片手±0−2不可1D10一般的な剣
レイピア片手±0+1不可1D10−2折れ易い
ハンドアックス片手+1不可+12D5−1一般的な斧
スピア両手−2±0−31D10+5一般的な槍
ハルバード竿状武器両手−5−9不可3D5+10長大な斧槍

タフル「なに?武器の扱い方が分からない?」

 薄暗い天井を仰ぐジャンク屋。
 
タフル 「・・・しゃーないな、講義料はサービスだ。

 攻撃者のBN(命中判定)値:攻撃側のAGI基本値(+防具のDN修正値)         
                +武器技能レベル+武器のBN修正値
                +1D10(命中判定で振った10面ダイスの出目)

 が、攻撃相手のDN(防御判定)値:相手のAGI基本値(+防具のDN修正値)
                   +防御技能レベル
                   +1D10(イニシアチブ判定で振った10面ダイスの出目)

 と同じか、それ以上になれば命中だ。首尾良く命中した時に攻撃側のダイスの出目が武器の完全成功値以上なら、ダメージは倍加するぞ。また相手に突進してその勢いを乗せる「突撃」が命中した場合にも、(出目が完全成功値以下でも)ダメージ倍加だ。

 一般に鋭利で軽量(小ダメージ)の刺突武器は完全成功値が低く、重量で打撃(大ダメージ)を与える打撃武器は完全成功値が高い。例外はハルバードに代表される竿状武器(ダメージが大きい上に完全成功値が低い)だが、これは取り回しが大変だ(BN修正値がー5!!)。

 分かったかい?ああ、そっちは火薬を扱う銃器の陳列棚だ。死にたくなけりゃ葉巻は消していきな。」
 

銃器(拳銃)
主に片手で扱う小型の銃。射程は短く威力も小さめだが、取り回しが良く扱いやすい。
名称 持ち方 BN(命中判定)修正値 ダメージ 完全
成功値
備考
区分名称白兵突撃射撃射程装弾数再装填時間
前装式拳銃フリントロック
単銃身
片/両不可
(−1)
不可±01D10
(1D10−1)

(10)
4リート
(16m)
1ラウンド
(30秒)
フリントロック
多銃身
片/両不可
(−1)
不可−21D10
(1D10−1)

(10)
4リート
(16m)
2〜41ラウンド
(30秒)/1発
パーカッション
ロック
片/両不可
(−1)
不可±02D5
(1D10−1)

(10)
5リート
(20m)
5セグメント
(10秒)
パーカッション
リボルバー
片/両不可
(−1)
不可+12D5
(1D10−1)

(10)
5リート
(20m)
5セグメント
(10秒)/1発
後装式拳銃中折式
単銃身
片/両不可
(−1)
不可±01D10+1
(1D10−1)

(10)
5リート
(20m)
2セグメント
(4秒)
中折式
多銃身
片/両不可
(−1)
不可−21D10+1
(1D10−1)

(10)
5リート
(20m)
2〜42セグメント
(4秒)/1発
リボルバー
シングル
片/両不可
(−1)
不可+12D5+1
(1D10−1)

(10)
5リート
(20m)
1セグメント
(2秒)/1発
リボルバー
ダブルアクション
片/両不可
(−1)
不可−12D5+1
(1D10−1)

(10)
5リート
(20m)
1セグメント
(2秒)/1発

タフル 「ちょいと聞きなれない用語が多いからな、ここらで解説しておくか。」

 といって説明用のゲラ刷りを取り出すタフル。
 
銃器関連の用語集


前装式…弾と火薬を銃口からつめる方式。構造上、弾は1発しか籠められない。再装填には最低でも1ラウンド(15セグメント)かかる。現在では旧式である。

後装式…弾を後ろから装填する方式。以前は紙製薬莢が主流だったが、現在ではボルトアクションと同時期に開発された金属薬莢が登場し、こちらが主流になりつつある。これにより再装填は薬室を開けて空薬莢を取り出し(開けると同時に捨てられる)次弾を装填するだけなので、2セグメントですみ、弾倉付きの銃ならば1セグメントですむ(弾が切れるまでは)。

多銃身…上記の連射速度向上の為、開発されたもの。機械仕掛けを使わず銃身を複数束ねて連射する為、弾が切れるまで1セグメントに1発射撃することが出来る。但しその分重量がある為に取り回しが悪く、単銃身の銃よりも命中率は落ちる。又、全弾撃ち尽くしたあとの再装填は銃身の数だけ倍加する。

シングルリボルバ−…回転する弾倉(通常6連)により連射速度を向上させた連発銃。多銃身よりかさばらず、より多くの弾を装填することができる。この方式の銃は通常は再射撃の準備に1セグメントかかるが、もしINロ−ルの合計が9以上であったなら、そのセグメントの最後に再射撃の準備が可能であり、直後のセグメントに続けて射撃を行うことが可能である。使用者が射撃に専念(後述)すれば、IN値にかかわらず毎セグメント射撃が可能になる。再装填には、前方から紙製薬莢を装填して後方から雷管を親指でかぶせるパ−カッションロックで1発5セグメントかかり、弾倉を引き出して後方から金属薬莢を装填する後装式なら1発1セグメントかかる。

ダブルアクションリボルバ−…基本的には前期のリボルバ−と変化はないが、引き金と同時に撃鉄も動く仕組みになっており、連射速度がさらに向上している。この銃は弾切れを起こすまで毎セグメント射撃することができる。但し、この機構のためブレが生じやすく、命中精度はシングルアクションより劣り、さらに絶対失敗の際の故障修理時間が2倍になる。

レバ−アクション…レバ−による手動機構により、薬室に弾を装填する方式。連射性はリボルバ−シングルと変化はないが、弾倉により多くの弾を装填しておくことが可能である。ル−ル的にはリボルバ−シングルと同じ扱いで射撃を行う。この方式の銃は金属薬莢を用いる。

弾帯式…通常ガトリングガンにしか使用されない。弾は金属性の帯につなげられ銃本体に取りつけられる。弾は帯につなげられたまま給弾、そして排出されるので連射性は高い。帯は継ぎ足すことができるのでかなりの弾数を装填することができるが弾帯の取りつけには最低1タ−ンかかる為、弾切れには注意する必要がある。又、機構がとても複雑なため、絶対失敗の際の故障修理時間が3倍になる。

散弾銃…1発の弾の代わりに数発の鉛玉を打ち出す。故に命中率は高く威力もあるが、貫通力が劣る。完全成功の特典(後述)が得られない。又、専用銃でしか使用できない。


完全成功の特典…銃器での攻撃判定で振ったダイスの出目が全て10(0)だった場合、標的の防具をより効果的に貫いたことになる。通常の完全成功の効果に加え、標的の防護点を半分と見なしてダメージを与える。ただし操兵及び操兵サイズの生物、無生物はこの効果を受けない。


 

銃器(長銃)
この世界で銃といえばこれを指す。射程が長く威力もあるが、装填手間がかかる。
名称 持ち方 BN(命中判定)修正値 ダメージ 完全
成功値
備考
区分名称白兵突撃射撃射程装弾数再装填時間
前装式長銃フリントロック
単銃身
両手不可
(±0)
不可−11D10+1
(1D10)

(10)
5リート
(20m)
1ラウンド
(30秒)
フリントロック
多銃身
両手不可
(−1)
不可−31D10+1
(1D10)

(10)
5リート
(20m)
1ラウンド
(30秒)/1発
パーカッション
ロック
両手不可
(±0)
不可±02D5+1
(1D10)

(10)
8リート
(32m)
5セグメント
(10秒)
パーカッション
リボルバー
両手不可
(±0)
不可+12D5+1
(1D10)

(10)
8リート
(32m)
5セグメント
(10秒)/1発
後装式長銃散弾銃
単銃身
両手不可
(±0)
不可+44D5
(1D10)
10
(10)
4リート
(16m)
2セグメント
(4秒)
散弾銃
多銃身
両手不可
(±0)
不可+24D5
(1D10)
10
(10)
4リート
(16m)
2セグメント
(4秒)/1発
リボルバー
シングル
両手不可
(±0)
不可+22D5+2
(1D10)

(10)
10リート
(40m)
1セグメント
(2秒)/1発
レバーアクション両手不可
(±0)
不可+12D5+1
(1D10)

(10)
8リート
(20m)
102セグメント
(4秒)/1発
ボルトアクション
単発
両手不可
(±0)
不可+22D5+5
(1D10)

(10)
15リート
(60m)
2セグメント
(4秒)
ボルトアクション
連発
両手不可
(±0)
不可+22D5+5
(1D10)

(10)
15リート
(60m)
2セグメント
(4秒)/1発

銃器(機関銃)
重量、反動ともに大きく、設置しないと使えない。
名称 持ち方 BN(命中判定)修正値 ダメージ 完全
成功値
備考
区分名称白兵突撃射撃射程装弾数再装填時間
機関銃ガトリングガン設置不可不可−3+
(※1)
2D5+
(※1)
20リート
(80m)
20
(※2)
1ラウンド
(30秒)

(※1)機関銃を用いて射撃を行う場合、IN(イニシアティブ)判定の行動宣言時に消費弾数を決定し、その(消費弾数−1)÷2をBNとダメージに加える。ただし、馬以下の大きさの目標には最大+5までの修正しかつかない。
(※2)弾帯装填で尽きるまで撃てる。ここには1度に連射できる最大弾数を記載した。

タフル 「まあ、こんな所だな…って兄ちゃん、何でそんなに重火器ばっかり物色していやがる?…なにぃ!操兵を銃で仕留めたい?!へっ、いい度胸だ。それなら、こいつを持っていきな!。」

 といって巨大な鉄の塊を投げ渡すタフル。相手がその下敷きになって気絶したのにも気づかず、得意げに説明を続けるのだった。
 

銃器(対操兵用射撃武器)
入手困難。対人には向かない(BNがさらに−7)が、当たればダメージ5倍になる。操兵に搭載可能。
名称 持ち方 BN(命中判定)修正値 ダメージ 完全
成功値
備考
区分名称白兵突撃射撃射程装弾数再装填時間
後装填式長銃ボルトアクション
単発
両手不可不可−22D5
10リート
(40m)
2セグメント
(4秒)
機関銃対操兵用
ガトリングガン
設置不可不可−4+
(※1)
1D5+
(※1)
20リート
(80m)
10
(※2)
1ラウンド
(30秒)

(※1)機関銃を用いて射撃を行う場合、IN(イニシアティブ)判定の行動宣言時に消費弾数を決定し、その(消費弾数−1)÷2をBNとダメージに加える。ただし、馬以下の大きさの目標には最大+5までの修正しかつかない。
(※2)弾帯装填で尽きるまで撃てる。ここには1度に連射できる最大弾数を記載した。

タフル「あー言っとくが、銃器での「白兵」は「銃身や銃把を使った殴り合い」のことだからな。銃身がひん曲がって暴発しやすくなっても責任は持てねえよ。もっとも、最初から殴り合いに使うことを狙って銃身を補強する物好きがいないわけでもないが。確か操兵鍛冶のジュウコー親方ん所の小狸が・・・」

 ここでいきなり登場した少女が「銃身補強済みの単発長銃」で彼をしばき倒した。
 
ミオ 「だーれが子ダヌキかぁ!、ってアレ?・・・あはは、まあこうやって使うわけです。他にも拳銃に折畳式ナイフを付けて白兵戦で格好つけることも出来ます(命中率とか落ちるけどね)。改造とかのご相談は、今、床に転がってるこのオッサンにどうぞ!」

 と言い捨てて少女退場。頭をかかえて呻くタフルだったが、そこは不屈の商売人・・・震える指で差し示したのは、壁に貼った宣伝用のゲラ刷りだった。
 
銃器、道具のカスタマイズはタフル商会へ!

改造例:

銃身の補強・・・棍代わりに振り回しても銃身の曲がる心配がありません。さらにウエイトを増せば打撃ダメージを上昇できますが、その分扱いづらく(BN修正値が悪く)なります。

ナイフ等を追加・・・拳銃なら「小剣」、長銃なら「投槍」扱いになります。不用意に近づく愚か者に目にもの見せてやりましょう!まあ所詮追加部品なので、正規の物より扱いづらくなります。

今なら格安でご注文にお応えできます!詳しくは店主まで!
 


「風の民人」メインページに戻る