2月4日
・ミドルキックは横のフォローがほぼなくなった感じ。簡単に軸ずらしでかわされる(−−;
・華厳も横幅が短くなったかも。
・吉光ブレードがガードされる(^^;
・下Pからの選択肢として、華厳、立ち上がり左アッパーにくわえ、八咫烏、卍蜻蛉がくわわった。
とめるだけでなく、無理やり下Pをあてにいってもいいと思う。
2月12日
・待ちからのすかしがきつい・・・。ほんとに下がってるだけの人間ならええんやけど、うまい人ほど間合いを見切ってすっと下がる。
そこに浮かし>コンボ>壁攻めのながれが(−−; 中距離では合掌とミドルが癖になっているので、バリエーション増やさないと・・・。
・各キャラの反撃入れれる技はやっぱ覚えんときついねぇ。
2月13日
・壁際の攻防が相変わらずわからん・・・。防御は横転安定?攻めはステップインアッパー、華厳、露払い使って壁当ててきゃええのかな・・・。
・師範のジャック5にボコられた(;;)
2月14日
今日はマードック相手にOO×××。後半の連敗はひたすらすかし>アッパー・・・。腹はたたんが自分が情けない・・・。
こっちも待ちスカシやれば・・・とは思うけど、もーできないね。多分w
好きとか嫌いとかじゃなく、今のプレイスタイルはリセットできそうもない。なにせ鉄拳1のころから同じですからw
今のまま、ごまかしごまかしやっていくしかなかとですよ。
ああ、また俺の100円が・・・。
2月17日
今日はちょっと突衝多めで。いやー、やっぱこの技強いわw
マードックのタックルまちつぶすつぶすw
コマンド簡単、タイミング適当。風邪気味の頭にはちょうどいい。
あと流雪も多目で。4よりつなぎ遅い感じやねぇ、これ。マードック相手ならええけど、フェン相手のときは見てからすっともぐりこまれてる感じに。
あたらなくていい、ぐらいの距離からおいていく感じがベターかも。
今日はマードック、フェン、ポールと。フェン、ポール強いねー。使ってる人がうまいのもあるがw
2月19日
試験的にすかしを取り入れてみる。「できない」と「やらない」は大違いやしね。
で、使ってみた感じ・・・なんか俺、前より弱くなった気が(^^;
出した技をほぼつぶされる。
まぁ、バックダッシュしてすかしたあと、必ず手を出してたんで、やってることはあんまし変わらんね(^^;
しかもけん制をおろそかにしてたんで相手暴れる暴れる(^^;;;
うん。基礎は大事。
でも、バックダッシュしたあと突衝はさすがに強いね。
ただ、相手の技見極めんとあかんなぁ・・・。もうちょっと練習していこうかと。
あと、相変わらず壁際で攻められたときがへたくそやね、俺(^^;
受身取るとき、奥に行くか手前にいくかぐらいさすがにみきわめなあかん(^^;;;
2月22日
今日はマックスプラザに夕方6時ごろいったけどあまり人おらず。てきとーに遊んで終了。
どうでもええが、両Pとか、両K系ののコマンドを最近よくミスる。なえるなぁ・・・。
で、先日攻略本出たんで、それ読んで思ったことなんぞいくつか。
「野ステ、山ステ」
掲示板でみて、何のことかわからんかったけどやっとわかった・・・。
野ステはわりとやりやすいけど山ステってよーわからん・・・。
「忍法櫓落とし」
ダメージ47!風塵と3しかかわらんよ・・・。
4のときしょぼかったから全然使ってなかったんやけど・・・。またちょっと使おうかな・・・。
と思ったので早速使用(w
立ち上がりLPからは届かなかった。4はとどくんやけど・・・。使うとしたらLP確反で当てたあとか、相手近くで軸ずらししたときぐらいかね。
入れる場所ないなぁ・・・。しかもやたらと怨霊突き&地雷刃に化ける。まぁ・・・練習かねぇ・・・。
2月23日
今日は久々にスカイキングへ。・・・が、誰もいない・・・。
うまげなフェン使いのにーちゃんが一人いたのでえんえんやる。で、えんえん負ける(;;)
連携きついのもあるけど、受身確定やら追い討ちに対する対処やらがわからんのが問題(^^;
ちょっと攻略本目とおしとこ・・・。
あと課題は近距離での攻め方。
ぶっぱなしタックルも見切られてきた今日この頃。自分から近づいて攻めるパターンをつくってかないとかてましぇん。
キーは露払い、華厳、卍蜻蛉からの派生。そこに持っていくまでの卍菊、八咫烏とか。
とくに卍蜻蛉は追い討ち確定する場所でしかつかってないので、ちょっと使っていかなあかんなぁ・・・。
秋茜は性能いいのわかってるけど、実は夏茜もそこそこ性能いいんだよね。
もちっとがんばろー
2月26日
今日もマックスプラザ。なんとなく距離をとった戦術がわかってきました今日この頃。
卍蜻蛉と地雷刃、八咫烏まぜた攻めも対人でちょっと練習。
卍蜻蛉は起き攻め万能やね。下段(秋茜)も中段(夏茜)も強い。
夏茜はお気に入り。あれ、ガードされても隙ない、ってムックには書いてたけど、有利なくらいなんじゃないんかね?あれ。
フレームどーなんやろなぁ・・・。
それにしても・・・バレリーナ締めの空中コンボ、締め吹雪に変えようか、と思うほどいいねw
起き攻めの軸は、いままでの癖直して卍蜻蛉にスイッチしていこうかな。
地雷刃は中距離からの潜り頭蓋狙いやね。立会いで出すなら。軸ずらしにはめっぽう弱いから、それだけ注意。
しゃがみガードする奴には前ころがって隼狙ってもええと思うけど、おとなしくキャンセルしたほうがよさげ。距離的に中段ぶっ放されそうな距離(^^;
八咫烏は性能的には起き攻めなんやけど、軸ずれにかなり弱い&普通に後転で逃げられるので、使える場所が限定される。
やっぱり立会いで使っていきたい。狙いどころはすでに固定観念の出来上がっている下LP。暴れなんとかできれば下RKヒットからでもええかね。
ガードされたあとは秋茜か右アッパーで。もう一回、というのも悪くないw
2月28日
今日もマックスプラザ。ニーナきっつー(;;)
アパストはバックダッシュと華輪でかろうじて何とかなるんだけど、すかしても全然有利になってる気がしない(^^;
右アッパー、隼、突衝全部つぶされた。一回は派生のニーでとられた。悲惨・・・。アパスト追尾性能よすぎ(−−;;;
試してないのが八咫烏。一番希望がもてそう。なんとかなってほしいなぁ・・・。
まぁ、まずは情けないジャンプキックに化けないようにせんとあかんねw
あと、最近おもうんだが。巷では壁キャラだー、といわれてる吉光やけど、実は壁ないほうがいいんじゃなかろうか?
確かに壁コンボ減るし、壁使った起き攻めもつよいんやけど、相手を壁まで持っていく手段が空中コンボしかない。
強キャラって言われてる奴らは地上連携で壁まで押し込むことができるけど、吉光にはそれが皆無。かろうじて卍菊ぐらい(^^;
吉光の中距離、遠距離からの攻め、という戦術スタイルを考えてもやっぱり壁は微妙。
自分からに壁に近いところへ行くわけだからねぇ・・・。壁近いと遊び心も萎えるしね(w
実際、たまに壁なしステージえらんだりするんやけど、ホントにやりやすい。動きに制約がなくて。
まぁ・・・結局はプレイスタイルなんかもしれんけどもw
とりあえず自分は脱壁宣言!・・・ま、相手は壁あり選んでくるんだけども・・・。
中段の浮かし以外からでも壁際にもっていく手段考えよう・・・。