3月22日
マックスプラザにいったけど誰もおらず・・・。1ゲームして終了ー。
スカイキングいってからまともに対戦してねー(;;)
というわけで今日はネットで拾ってきた話題にのっかります。
「死体蹴り」
KOされてる相手を文字通り蹴りまくること。いや、ま、殴ってもええんだけどねw
これねぇ・・・。正直、言われるまでまったく気にしてなかった(^^;
KOされた後は次のラウンドに心奪われてますから。必死でスタート連打w
言われた後でもどうでもええけどね。なんとも思いましぇん。
ちなみに自分はけらんね。まったく。KOしたあとは相手のそばまで走ってそこで止まるか、夢想か卍蜻蛉。
昔は飛空剣やったね。久々に戻そうかなw
・・・これも死体蹴りの一つなんかな・・・。
「投げ」
別にいいんでないかと。抜けれないけどw
あんまりしんどいとおもったことはないね。そもそも投げの入る間合いで常に戦ってたら吉光は負けるってw
あと、吉光ブレードで投げつぶせるからねぇ・・・。
「ガン待ち、ステップ」
人のプレイスタイルはそれぞれ。なんとも思わないですな。
待ちな奴とやって負けて、台蹴りして帰っていく奴たまに見るけど、さすがにいかんね。
負けたらどうやったら勝てるのか考えるべき。結論として寒い手段に行き着いたとしても、それは受け入れるべき。
その手段が使えるようになり、相手に勝てるようになったらやめたらいいんでないかね。いやなら。
「使わない」と「使えない」には埋められない差があると思いまふ。
「吉光の苦手なキャラ」
個人的な意見で言わせてもらうと、ニーナ、スティーブ、ジュリア、ロウ、ペク、ファランかな。
近距離で真価を発揮するタイプのキャラはほんと苦手。その土俵でまともな勝負はできない。
吉光ブレードと隼はあるけど、どちらもリスクを背負った行動であり、逆に言えばそれしかない。
それを言うとフェンも入れていい気はするけど、単発単発なのでまだ勝負できるほう。まー、なんともいえんけどね(^^;
ペク、ファランは吉光ブレードも隼も効きにくいのである意味天敵かもしれない(^^;
まぁ、苦手意識があるだけかもしれんけどw
とまぁ、なんかナマいってしまいましたが、生暖かい目で読んでくれればこれ幸いw
・・・にしてもなんやね。この日記ほんまみにくいねぇ・・・。そろそろブログに移行しようか・・・。
3月19日 ハラキリ3回
そして3回ハラキリ食らった今日この頃・・・。というわけでスカイキング。
あいかわらずなにとやったかはおぼえちょらんのですが。やたらと吉光の比率が高かったのに驚き。
自分を含め4人。うち一人は修羅。
香川って吉光使いいたんだ・・・。よかったw
で、同キャラ戦がばしばし発生。めったにないので、また文まとめとこ。
今日の調子は・・・よくわからんね(^^;
前半は普通に負けてたんだけど、最後の30分ぐらいはぼーっとしてたのに、
脳がいけない成分を分泌していたのか(うぉ
俺が車の電気をすってしまったのか(普通の日記参照
なんか相手の技みえまくり。こっちの読みあたりまくり。動き切れまくり。の三拍子w
連勝w
「この吉光つえぇ」という声も聞こえたようなそうでないような幻聴ですかすいません。
相手の硬直中に華厳おいていくのと暴れ隼しかしてた覚えがないんですが。
まぁいろいろやってたんでしょう。多分w
普段からこれくらい動けたらいいのにねぇ・・・。
3月18日 ハラキリ1回
今日もまっくすぷらざ。
今日は大盛況!というか・・・
漢字の方しかいませんよ?(ーー;;;
自分がやったのは、昨日のジュリアにブライアン、レイブン、平八、ジャック5という面々。
ジュリアには相変わらず完敗。隼暴れを意識しつつやってたので、なんとなく少しましになった気はするけど、やっぱカウンター取られて死亡・・・。
隼ガード後の二択がきつい・・・。こっちが2回読んでも、1回でチャラにされるのはつらいねぇ。
ガードされ、ガード後に軸ずらしいれていくともーちょっとちがうかも。
ブライアンはだいぶ見えてきた感じ。わからんで殺されることはない。まぁ、それでも壁もってかれたら負けるけど・・・。
レイブン戦は完全に読み合い。やってると一番楽しいね(^^)
ま、起き攻めのバリエーションは覚えとかんとあかんね・・・。
平八は・・・弐連ゴウショウハまじで禁止(−−;
で、最後にジャック5とやって、すかしハラキリいれてノルマ達成。満足w
その後さくっと殺されて終了ー。もうちょっとやりたい気もしたけど、金続かないので撤収。
それにしても・・・今日もてんぱると技入力ミスる&コンボいれれない病気発動(−−;
これはなんだ。対人戦の量がたらん、ということかしら。勝ちの数はたらんとおもうけどもw
こんなに勝ちにこだわってやってるのは3以来やからねぇ。今までの生ぬるい風がそうさせているのか・・・(−−;
ほんまに技のミスだけはなんとかしたい。がんばろー。
明日はスカイキングいこうかな・・・。
3月17日 ハラキリ0回
早くも途切れた(><
まぁ、一回狙ったらコマンドミスったんだよねぇ・・・。
というわけでマックスプラザ。黄色いジュリア使いとせかせか対戦。
通天砲派生見切れないんだけど・・・俺だけかなぁ・・・。
ってなわけで読み違えて食らっては壁食らっては壁・・・。はぁ・・・。
ってゆーかね。相手の人間性能は何とかならんもんか(−−;
右だろうが左だろうが投げはほぼ抜けてくるわ、中距離しゃがみから露払いと卍裏飛び蹴りの2択は見切ってガードしてくるわ・・・。
ほんましんどい。
必死で読み合いすれば2本はとれるんだけどあと1本がダメージ効率の差って奴ですか(−−;
結局はLPスタートの派生だから、接近戦は隼で暴れてきゃいいのかなぁ・・・。でも疾歩のあと隼は無理があるよねw
ムックには軸ずらし多目の待ちスタイルで、とかかいてるけど、向こうだって出すタイミングとか考えてくるから、そーうまいことはいかんよ。
肘も疾歩もはやくて見切ってよけるのは無理だしねぇ。
あと、通天砲派生はどっちもー14以上だから、隼はいるはずなんだけど・・・先行入力してもはいんないんですけど・・・どゆこと?
相手の硬直中にしゃがんで華厳、ジャンプステータス用に立ち上がりLPをほんのり。ぐらいしかやってない(^^;
反応遅いのかなぁ・・・。
どっちゃにしろ、吉光の接近戦での撃ち合いはほんとなんか考えなあかん・・・。
3月16日 ハラキリ3回
キョウモマックスプラザ。
緑ネームなレイブン数回ととロジャー1回、ジャック1回。
結果、9勝1敗。
まぁ、相手のこととやかく言うのは好きじゃないが、自分の使ってるキャラの技の硬直ぐらい把握しようね。
というわけで、相手の起き上がりにかさねるのは八咫烏で決定。なにがというわけなのかはよくわかりませんが。
残酷剣とかシットスピンで安定した後、相手の起き上がり方を見つつステップインして重ねていく感じ。
あまりにも遅れなければかなり有効の模様。しばらく乱発していこう。
3月15日 ハラキリ1回
家の都合もあったのでちょっとだけマックスプラザ。
デビルジン、平八となにやら三島家な感じ。平均で2回かって1回負ける感じで終了。
どっちも練習中だったんかねぇ。やたらと見切りやすかった。
まー、弐連ゴウショウハとかゆー技のくそっぷりだけは体験しましたがw
そのあと昨日のニーナ&ペク使いのにーちゃんが木人ではいってきたので対戦。
1戦に2回持ちキャラが出てくるにはちょっとなんとかなりませんか?毎回。29キャラいるんですよね、このゲーム。
1勝3敗・・・。
ちょっとペクのわかってないっぷりがやばすぎる今日この頃。暴れてるだけのペク相手にするのも怖いんだよねぇ。
ムックよんでもよーわからん。家庭用待ちかなぁ・・・。
今日は1P側でのびのびプレイ。んー、あきらかに2P側より動かしやすい(^^;
4のときは2P側全然あかんかったから、そのときよりはましやけど・・・。差があるのはだめやね。ほんと。
だいぶ直ってきたんやけどなぁ・・・。後は数こなすしかないね。
3月14日
昨日マックスプラザで大会あったんやね。で、人少なかったんだってね。
すいません飲みにいってました(^^;;;
いこうと思ってたんだけどね・・・。というわけで今日マックスプラザw
黄色いニーナ使いと黄色いジュリア使いがいたので100円玉いれまくり。
入れまくってる時点で負けまくっているわけですが(泣
今日はほんとコマンドミスが多すぎ。つーか、華厳ヒットする場面で何回ミスったか・・・。
2,3戦それで落としてる気がする。
華厳単体で入れるときは、ステップインしてから出す関係上前下スライド入力のほうが出しやすかったんで、ずっとそれでやってたんやけど、
何度やっても下LP。ほんましんどい・・・。
ちょっと4で練習しよう(−−;;;
それにしても・・・ニーナはまじできつい。アパスト>アパストは吉光ブレードでとれる、と書いてあるのみたことあるけど、あれほんまに取れるの?
何回かチャレンジしたが、ほんととれない。ディレイスパイダーニーはとれたことあるけども。俺の入力が遅いのかなぁ・・・。
ニーナは本腰入れて吉光ブレードで取れるところ探していかんとかてんねぇ。
対ジュリアは結構つらいね。突衝が肘に負けるので大砲一個そがれた感じ(^^;
接近してもジュリアのほうがダメージ効率で分がいいのでほんとやりにくい。
距離はなしても一瞬で詰められる。それをとめれるのは吹雪ぐらいしか思いつかん(^^;
結局勝った試合は博打の吹雪が当たりまくった試合だった気がする。
後確反がいれれるところでほとんど入らなかったのがいたい。隼入れれそうなところで何回か出したんだけど入らず。
ムックみると、−14,15程度なんやね。どの技も。硬直とけるのと同時、つーのはちょっとロートルプレイヤーにはきついなぁ(^^;
あと大纏崩スイって確反ないのかねぇ。ムックには連拳からのしかのっとらんが。
まー、入るとしても結構距離あくから隼ははいりそうにないけどね。
ジュリアの技ガード後は、基本は投げ中心で打撃混ぜる二択かね。
んー、まだまだ修行不足(−−;;;
3月12日
今日もマックスプラザ。
確定しない場面でやたら獄寸コウぶっぱなしてくるフェンを発見。ってゆーかいつもいる人。お客さんやん、みたいなところなんだが、
「獄寸コウ右アッパーでも隼でもはいるんよね。って獄寸コウってどの技だっけ?」
という天然っぷりを発揮。てゆーか、ガードされるような状態で獄寸コウうってくるフェンとは当方やったことがございません。
で、それを連発。獄寸コウに反撃入らなかったらそら強いよねー。
ダメージ効率悪すぎ。で、終了。
で、家に帰ってムックみて愕然・・・。
まぁ、なんだ。僕はその程度ですよ・・・。シクシク。
最近立会いでミドルキック忘れ気味。うまい人ほどミドルキックが有効な間合いでは戦ってくれんから使わなくなってたんやけど、
そんなんお構いなしでやってくる人間に対してあれほど強いけん制技ないよねぇ。ステップ以外でも間合い作る努力せんとね。
あと、毒霧は微妙ー。けん制、つーよりお見合いするための材料だね、ありゃ。距離はなしてうつと、相手はほぼ固まる。
連発すりゃ相手は近づいてこんけど、ほんまただそれだけ。面白くともなんともない。
まれに突っ込んできた奴にあたるので、たまにうつぐらいでいいわ。
起き攻めはちょっと煮詰まってきた・・・。秋茜は状況問わず左側への軸ずれに弱い。起き攻めのときに最速で出すとよくよけられる。
まぁどちらにしろ、後転で逃げられることが多いんだが。卍蜻蛉みてから。
卍蜻蛉→秋茜という流れが警戒されすぎてる感がある。この派生からはキャンセルせんと後転とめられんしね。ちょっと考え直し・・・。
まじめに地雷刃の派生試そうかな。
で、後転なんやけど、ほんと選択肢少ない。陽炎裏はええんやけど、精神的以外に有利になってるわけではないので(^^;
一番有望だった華厳、露払い重ねはジャンプステで暴れられる。八咫烏、伽濫重ねるのが結局一番よさげ。
相手がわかってなけりゃ、ほんとに飛空襲剣とか朧車とかやり放題だったりするんだが。
今日やったのは残酷剣連打。起き攻めしつつけん制にもなってたりするんどけど・・・。あまりにもスマートじゃない(^^;
ああ、そんなこといってるからかてんのかなぁ・・・。
3月10日
今日は用事あったので1ゲームだけマックスプラザ。
クリア寸前でちょろっと対戦入ってきたけど、あまり乗り気でなかったのでとっとと終了。
今日毒霧のことかいてて思ったんやけど、突衝ガードされた後は毒霧がいいかも。ノーリスクっぽくて。
相手が間違ってワンツーうってきたらとれるし。まぁ、距離が開いてるとき限定やけど。
で、今日も起き攻め命。
空中コンボを鬼薊3発止めでしめた後は、距離の関係上その場秋茜がはいりにくい。寝っぱなしにはあたるんだけど、横転にはあたらない。
さきっちょ判定よわいんかねぇ。
うつ場合は少し前に進んだほうがいいときも。それすると起き蹴りくらってまうんやけどね・・・。
卍裏とび蹴りの場合はほどほどの距離。まぁ、ちょっと硬直長いので、最速で起き蹴りだされるとくらってまいそうやがね。
卍蜻蛉に関してはこんなもんかな・・・。なんか対戦してると後転選択する人間が多いのでよくわからんのよねぇ。実際・・・。
毒霧のこと思い出してちょっと楽しくなってきた。しばらく中〜遠距離けん制は毒霧祭りじゃw
イヤナマツリダ・・・。
3月9日
今日はあまり人がいないマックスプラザ・・・。昨日の盛況ぶりはなんだったんだ(−−;
青ネームポール、ロウと黄色いジャック5、レイブンと対戦。
ロウはさっぱりわからん。というかかうんたこええ。結構数こなしたけどなんかつかめず。
昔からロウは苦手(^^;;;
黄色いジャック5、レイヴンな人とはたのしゅーやらせてもらいました(^^)
ジャックうまい人間てすごいねぇ。感心するわ・・・。
全体的に見ると今日は・・・勝ち越しかな。
んー、環境が環境なんで意味ないと思ってたけど・・・そろそろカードつくろうかな。
で、予定通り起き攻め研究。
秋茜やけど、横転されてもすかる場合があるね。条件よーわからんけど、あたったりすかったり。俺の反応の問題なのか(^^;
後転する人間に対しては、残酷剣で安定してもーてもええかも。残酷剣後の伽羅の起き攻めがしやすかった。
で、伽羅やけど、おもった以上に起き攻めで使いやすい。起き上がりに重ねてるので潰されんし、潰されなかったらあの技ほんと強い。
ただ、技の判定が長く、硬直があまりにも短いので、ギリギリで当てるとガードかヒットか見極めがむずい。・・・え?簡単?
ロートルプレイヤーデスカラ(w)
見切れるようにがんばりまふ・・・。
地雷刃は起き攻め、立会い共にいいね。かわそう、とする人間はいたけど、さすがに地雷旋つかってまで当てにくるのは反応できんか(w
回数使わなかったのでガードはされんかったけど、流転、地雷刃キャンセル(立会い時)は考えていかなあかんやろうね。
どうでもええけど、最近夢想が稲妻に化けます。無意識にピアノ打ちしてるのか、俺。んー、年かな(^^;;;
つーか「ピアノ打ち」とか言ってる時点で年か・・・。
3月8日
うさばらしにマックスプラザ。
今日はやたらと人がいてびっくり。2台の対戦台が埋まってその上で待ち人がいるなんてはじめてですよ?
で、だーっと対戦。なにと対戦したかは・・・。おぼえてないねw
昨日よりは技のミスも少なく、それなりのレベルの人間が多くいたのでけっこう満足(^^)
今日は起き攻めを重視。コンボもなるべくそれに合わせた感じで。
結論としては・・・最速で後転しない相手に対しては選択肢が豊富。というかつえー。
ただ、最速後転する相手には急に選択肢が少なくなる。ほぼ万能の卍蜻蛉、八咫烏ともに後転には対応していない。
後転するのを読んで陽炎・裏、朧車ぐらい。突衝は後転中にあたってまうといまいちさん。
読みきれば強いんだけどねぇ。他の行動に対して微妙なのはやっぱりちょっと気にかかる。せめて寝っぱなしにあたってほしい。
朧車は大概飛び越える(^^;;;
あんまり試してないけど地雷刃からの派生がいいかも。潜り頭蓋はねっぱに当たるし。相手が近いなら跳ねてもええしね。
後転>しゃがみガードに対しては流転>隼で。
横転に弱いところが玉にキズか(^^; 地雷旋で軸合わせて・・・はさすがに考えすぎ?(^^;;;
しばらく起き攻め命でがんばりまふ。
3月7日
えらくばたばたしていたので久々のマックスプラザ。
うまげなキングがいたのでとりあえず乱入。キングもあんましやったことないしねぇ。
久々で八咫烏でねー(;;) とか思いつつ、他の技で勝負(w
結果はOO××××。間で一勝したような気もするけど多分4連敗(;;)
後半はちょっと突衝に頼りすぎていた所がある。おかげで読まれまくり・・・。反省。
遠〜中距離からの攻めはバリエーションふやさんとあかんねぇ。
まぁ、八咫烏が化けまくったせいでもあるんだけどw
あと、卍菊はやはり微妙。キングのライジングトゥーぐらいなら、最速で出してくれた場合ガード後でも軸ずらしでよけれるんだけど、
ちょっとでも様子を見られると結局ガードするしかなくなる。まぁ、ガードさえできれば逆ワンツーで返せるんだけど・・・。
ガードされ後はガードがアンパイだとばれるとまずいね(^^;
アクセントとして使っていくぶんにはいいけど、攻めの1パターンとしては無理だね。
それと、今回にかぎったことではないけれども起き攻めの重要性。シットスピンや残酷剣でド安定するぐらいならなんかしかけたほうがいいねぇ。
今作の吉光はほんと起き攻めがハイリターン。全部新技のおかげw
空中コンボも起き攻め用に直そっと。
3月2日
ぶらりスカキンの旅。
今日は結構人がいたので50円をもりもり投入。今日はあまりやったことのないキャラを選んで対戦。
まずはポール。三宝龍2段止めがジャンプステータスであることを失念してまひた(^^;
ぶっぱなしをくらいまくる。泣きそう。
そのあとガンリュウ。電車道からの連携がよくわからず。もれなくわからん殺され。泣きそう。
距離感もよーわからんなぁ・・・。
最後に香川の強豪プレイヤーみやぷー氏がレイブンでやってたのでこっそり乱入。たっぷり殺される。泣きそう。
ぶっぱなしの飛び膝と立ち上がりアッパーをこれでもか、とくらいまくる。
ああ、ステップインした後はガードするのも選択肢の一つなんだー、と、10回くらい殺されて気づく。恥ずい。泣く。
技すかしたところに切れ切腹でなんとか一矢報いる。
その後にはいってきたフェンにぬっころされたあたりで涙もかれはてたのでそこで撤収。
いやー、勉強になりました(^^;;
相手のレベルがあがるほど華厳あたらんねぇ。特に卍菊ガードされ後。対外発生はやめのジャンプステ技でつぶされる。
他の選択肢も全部つぶされたので、ちょっと考えなあかんね。今日は試してないけど、
軸ずらしから吉光ブレードなら選択肢になるんかなぁ・・・。
相手によっては軸ずらしだけでもよさそうだけど。まー、またどっかで試してみましょ。
それにしても・・・。てんぱるとコマンドミスりまくるのはなんとかならんもんだろうか・・・。
え?練習ですか?ソウデスネ・・・。