PHANTASY STAR ONLINE
GameCubeでTRIAL
2002年05月31日から始まったGC版PSOのトライアル。
GC版のオリジナル要素等を私の体験と共にご紹介。
| 冒険に出かける前に | (2002.06.02) |
| 初冒険はマルチモード 森 | (2002.06.02) |
| 初オンライン | (2002.06.02) |
| 初エピソード2 | (2002.06.03) |
| SWを求めて | (2002.06.03) |
| テクはどうよ? | (2002.06.05) |
| 倒すぞ!ガルグリ | (2002.06.11) |
| ところでマグ | (2002.06.17) |
| ラコってみた | (2002.06.17) |
| 赤い箱 | (2002.06.23 update) |
冒険に出かける前に
ドリームキャストダイレクトからGC版PSOトライアルセットが届いたのは6月1日。早速、開梱。これが評判の悪いキーボードコントローラか。・・・・・・・た、確かに!キーボードの左側には十字キー、右側にはA,Bなどのボタン類。そして、コントローラとして持てるようにグリップ。って、これでキャラを操作して、文字入力の時は置くんかい!?片手で持ったまま、あいた片手で文字入力!?どっちにしてもすこぶる不便。というわけで、私はキーボード機能のみを使用し、キャラ操作は普通のコントローラで行うこととする。しかし、ここでも問題が!このキーボードコントローラ、グリップが付いてるせいでかなり厚底。置きっぱなしで文字入力しようとしたら、キーの位置が高くて打ちにくいときたもんだ。お願いです。製品版発売の際には、キーボードのみ(勿論、厚底仕様はダメ)を発売して下さい。
それでは、起動してみましょう。DC版のときからなのですが、このゲームのタイトル画面とオープニングミュージック、壮大感が出ていて好きです。
まずやることはキャラメイキング。新職業を確認してみましょう。ハンター、レンジャー、フォースに一つずつ。やっぱせっかくのトライアルなんですから新職業でしょう。というわけで迷わずレイマールを選択。何故に迷わずなのか?って?そりゃぁもちろん、新職業の中で唯一アフロヘアーが用意されているからです!!職業解説を読みますと、銃系武器とテクニックをバランス良く使いこなす遠距離戦のエキスパートとのこと。ふむふむ。キャラメイキングを終え、名前を決める。キャラ名によるセクションIDの決定はDC版と同様でした。LTU 5.09thと命名。コンマ09は、IDをGREENILにするための調整です・・・。
トライアル版ではオフライン用としてマルチモードが用意されています。マルチモードとは2〜4人でプレイするためのモードですので2キャラ目をフォーマーで作成。職業解説を読みますと、防御力・HPともに低く扱いづらい。テクニックだけでなく素早さを生かした戦闘能力も兼ね備える特殊なキャラクターとのこと。素早さというのがGC版でどれほど影響するのか試してみたいから選択してみました。キャラ名はLTU 5.1thと命名。IDはPINKALです。
初冒険はマルチモード 森
早速、冒険に行きましょう。マルチモードではエピソード1の森から坑道までがプレイできます。LV1からですし、森へ行きました。2キャラ同時の操作は出来ないので、5.1thは森に降りたところへ置き去りにし5.09thで進みました。レンジャーですので初期装備はハンドガン。そして、マップ表示がないことに気付く。Yボタンを押すと、画面中央に透過でマップが表示されました。さすがに4分割では個人個人のウィンドウ内右上に表示させるのは辛いですもんね。HP/TPも数字での表示はありませんし。しかし、これだと4人まとまって進む場合はいいのですが、二手に分かれて進むなんてときには一方しか表示出来ませんね。まぁ、妥協案といったところでしょうか。戦闘に目を向けると、ブーマ相手にチマチマ打つわけですがMISSが意外に多い。どうも命中率にGC版補正をかけているようです。フレーム(スロット3)を拾ったりしながら進んでいきましたが、ゴリラに手こずりそうなのでエリア2の途中でやめました。LVも4になったし。マルチモードで入手したものはチェックルームに預けないとロストしてしまうので、やめる前には預けることを忘れずに(逆にマルチモードへの持ち込みも前回セーブ時に装備しているもののみになりますし、チェックルームに預けている物を引き出すことも出来ません)。チェックルームでは、現在預けている個数と預けることの出来る個数が表示されるようになりMAX200です。そういえば、このマルチモードは全員が同じエリアに居なければなりません。なので途中で街へ買い出しに、なんて場合は全員が街に行く羽目になります。
初オンライン
ネットワーク設定を行い、いざオンライン。ネットワークプレイが目的ですから上の方(番号の若い)のサーバを選んだのですが強制切断。何度か繰り返しましたがダメ。混んでるサーバでは切断されることがあります、というソニックチームのアナウンスに従い、下の方のサーバへ接続。なんとか接続でき、ロビーへと足を踏み入れました。そういえば、SHIP選択画面は、DC版とは違うアングルになってました。まずは、ショートカットの作成。「thanks!!」「おめでとおおおお」「yeah!!」の3つを登録し、チーム編成を覗いてみることに。ん〜鍵部屋が多い・・・。先ほどは、ことごとく切断されたSHIPへの移動を試みるとすんなりと移動でき、早速乱入。私の乱入前は森をプレイ中であった為、そのまま森へ降下。そして、オフラインでは逃げ出したゴリラとの戦闘。見事に死亡・・・・。さすがだぜ、ゴリ!!しかし、ゴリのおかげでわかったことが一つ。死んでも武器を落とさない。これはトライアル版の仕様なのか、GC版の仕様なのかはわかりませんが、とにかく現状はそうなってるようです。とりあえず、そのままドラゴンを倒し森をクリア。その後は、パーティ全体のLVが低いこともあり、オンラインクエストをプレイすることに。ドラゴンに飲み込まれたヒートソードを取り返せ。GC版になってもホプキンス君は健在で、その依頼内容も相変わらず。彼は成長してないようです。DC版でのヒートソードを取り返せはうろ覚えなのですが、こんなところにも敵が出現するの?という場所があっただけで内容も変わらないものでした。ヒートソードを取り返し解散。
次の乱入部屋を探してチームを覗いていたところ、ロビーで「冒険行く人いませんか?」という問いがあったので、その誘いに応じて冒険へ。森のエリア2を回っていたところ、赤のアイテムコンテナが!!ロックオンするとスペシャルウエポンの文字!!スペシャルウエポンはコンテナが変わり一目瞭然になったようですね。鑑定したところDBの剣。誰も装備できる攻撃力を持ってなかったので、専用グラフィックを見ることは出来ませんでしたが、トライアルでスペシャルウエポンが出現することがわかっただけでも収穫でした。
森をクリアし一同は坑道へ。坑道と言えば、トラップです。ロボさんのいないパーティなのでトラップを発見する術を持たない一同でしたが、見事はまりまくり。今までのスロー・混乱に加え、新たに電撃機雷が登場。しかもこの電撃、人間も痺れます。これが後々悲劇を呼ぶことに・・・。さて、坑道を進んでいるとヒューマーの方が「ハンターってシフタを習得出来ないんだ」と発言。リバーサーもハンターは習得できないようです。レイマールの私は、「お目に掛かったことがないからわからない」旨を発言すると、フォースの方がリバーサーディスクを置いてくれました。早速、ロックオン。見事に×印が付いてます。フォースのみが習得できるテクニックというものが出来たようです。リバーサーはフォースの特権、シフタはハンター、レンジャーの弱体化が目的といったところでしょうか。DC版からの改善点の方向性としては、いい傾向だと思います。ギャランゾに苦戦しながらなんとかボルオプトに到着。いざ、ボルオプト!第一形態の見慣れた攻撃。しかし、GC版からは電撃で人間も痺れてしまいます。あの電撃攻撃で痺れること、痺れること。そして各自のメイトも無くなり、ムーンも無くなり、第二形態時には生存者2人(私は魂の状態・・・)。そして、その二人も第二形態にて・・・・・全滅。と、初オンラインはここまで。次はいよいよエピソード2へ。
初エピソード2
ネットワーク接続後のSHIP選択ではまたもや切断されるものの、一旦下の方のサーバに接続し、ロビーからのSHIP移動は問題なし。早速、エピソード2の部屋に乱入。タイミング良く、これから冒険に行くところらしく「密林北からです」とのこと。準備を整え、転送ゲートに入ると「VR神殿 α」「VR宇宙船 α」「中央管理局」の選択肢。”え?密林北って?”っと思いつつ、とりあえず中央管理局に降りてみる。すると、そこにはさらに転送ゲートがあり、「密林北」「高山」「海岸」の選択肢が。どうやらそれぞれのエリアに中ボスが存在し、それらを倒すとボスへと続く扉が開く仕掛けになっているようです。密林北へと降りると既にメンバーは揃っていたのですが、そのうちの一人が持っていた武器が目に止まる。二刀流。といってもダガー系ではありません。名称はわかりませんが、そのグラフィックの新鮮さからか、なかなかにカッコイイ武器でした。ステージはと言うと、ハードが進化しているわけですから当然クオリティアップしているわけで、一つの部屋においてもけっこうな勾配のある坂になっていたり、部屋間を繋ぐ通路も登って下ってとなっていたりしてて新鮮でした。しかし、地形効果や地形に準じたトラップ(演出)等が無かったのは残念です。高山エリアでは落石してくるとか、密林では樹上から敵が降りてくるとか、海岸では砂浜の砂からいきなり出てくるとかそんなのがあってもいいのではないでしょうかね?実は、私が見てないだけでそういう演出があったんだったりして。と言うのも、一部屋一部屋が大きいので、分散して敵が出現した際に各自バラバラで対処してたりすると、仲間の方で何が起こってるのかわからないのです。そんなこんなで各エリアの中ボスを撃破しいざボスへ。しかし、ボスへ辿り着くまでの道は過酷な戦闘の連続でした。シノワ系の新敵が4体同時出現+ピラーのトラップ付きなんて部屋や、キャラが2体並んで通れるかどうかという通路にてシノワ系出現とか。仲間達のおかげで(というかLVが最も低かった私は、敵に与えるダメージは微々たるもの・・・)ボスに到着。いざ、新ボスのガルグリフォン!・・・全滅。私に至っては一撃死だったし。その後に聞いたのですが、ガルグリではHP200は必要とのこと。私、現在HP101なんですけど・・・。街に戻った一行は(メンバーの入れ替わりがあったものの)、そのまま「VR神殿」「VR宇宙船」へとGoGo〜。ここはバトルモードでお馴染みのステージですね。ボスも存在しません。敵は、森・洞窟・坑道・遺跡の各ザコ敵が混在して出現します。とは言っても所詮はノーマルレベル。属性を気にしなくても問題ありません。これがVeryHardくらいになれば、バランスのいい属性が付いた武器とかが重宝するでしょう。そんな中、話題はレア武器の話へと。DBの剣を装備出来る人もいて、先日見れなかった専用グラフィックを見ることができました。「DBの剣」「ラコニウムの杖」「フロウエン」等のお馴染みの名前から「タリス」と言う聞き慣れないものまで。皆さん、結構拾っているようで、すっかり出遅れている私なのでした。
SWを求めて
私もスペシャルウエポンの一つくらいは持ちたいな、そんな思いからオフラインをプレイ。相方の5.1thのLV上げも兼ねて森へ。フォーマーである5.1th、LVUPすると攻撃力+4、精神力+4上がります。この上がり方から推測すると、武器でも立ち回るフォース、魔法剣士といったところでしょうか。使いづらいうえに装備に必要な攻撃力が高いスライサー系を愛用する私としては魅力的でもありますが、テクニックを早く覚えやすい方が良いので製品版ではフォニュームを選びそうです。アフロもあるしね!!
マルチモードを初めてプレイしたときから思ってはいましたが、今回書かずにはいられなくなったので書きます。マルチモードの画面、見難い!!二人プレイでこれですから、四人プレイなんて見難いなんてものではないのではないでしょうか。はっきり言って4人でも出来るというだけで、それ以上でもそれ以下でもありません。
森もエリア2に入ると、LVも低いし装備もショボイ5.1thでは辛いので5.09thで進みます(それじゃぁLV上げにならないのでは?)。そして、ドラゴンの直前、セントラルドームにて最後の敵ゴリを倒したときにそれは落ちてました。赤コンテナ!!恐る恐る近づきロックオン。OH!銃のスペシャルウエポ〜〜ン。ドラゴンを倒し、早速鑑定。ヴィスクーでした。まだ、命中が全然足りなくて装備できないけど、これでマグ育てとLV上げにやる気が出てきました。
余勢を駆った私は、洞窟をすっ飛ばし坑道へ。ギルチックが落とした武器はパルチザン。レイマールな5.09thですが、パルチザンに×印が付いておりません。レイマールはパルチ系を装備出来るようです。薙刀と考えれば女性用武器と解釈出来るしな、などと思ってみたりするLTUでした。
坑道エリア1を回り終わり、アイテム整理してゲーム終了。さすがに坑道を回ると落ちてるテクニックディスクのLVが上がってくるわけで、5.1thに渡すわけですが当然全然覚えられません。攻撃テクニックを感触を確かめるためにも5.1thのLV上げをしないと・・・。5.09thもヴィスクー装備させないと・・・。むむむぬぬぬzzz・・・
テクはどうよ?
LV10のフォーマー、5.1thでテクニックについて検証してみた。使用テクはフォイエLV2。対象はエビルシャーク。早速、フォイエを打ってみるとダメージ50。3発でエビルシャークを倒すことが出来ます。威力的には、いい感じです。フルイド代を考えると割が合わないですが、上級者向けという設定ですし、そのへんのやり繰りも腕の見せ所でしょう。命中で(DC版からの)バランス調整をしている今作では、MISSが無いことを考えればテクニックは強めとも言うことが出来るでしょう。命中と言えば、マグのDEXパラメータも調整されております。DC版では2レベルで命中が+1されたDEXですが、今回は、レベル1で+1、レベル6で+2、レベル11で+3と、+2からが5レベル単位になっているようです。このように明らかに命中でのバランス調整を取っているということは、ヒットマテリアルの出現頻度も減りそうですね。
話題をテクに戻しましょう。LV10で50のダメージを与えていた5.1thもLV11に上がりました。精神力のUPは、今回+5。早速、エビルシャークにフォイエを放つと与えるダメージは51。精神力+5でダメージ+1っすか!?それでは、フォイエLV3を習得してみましょう。そして、同じくエビルシャークにフォイエ!!与えるダメージは56。テクレベル1UPで+5。これは、ノーマルしかないトライアル版用の調整ですよね?ソニックチームさん。この程度の上昇でアルティメットを立ち回れというわけではありませんよね?そう信じて、8月8日の製品版発売を待ってますから。
倒すぞ!ガルグリ
何回試みても強制切断。しょうがないので人気の少ない場所にて一人潜り。鍵は掛けなかったものの乱入を促す部屋名にもしなかったので乱入者は無し。ちまちまと密林を冒険し、いよいよ密林のボスと対峙。腕試しとばかりに攻撃をしかけるも与えるダメージは一桁・・・・。そして玉砕。
現時点での一人冒険に限界を感じ、そんなに混んでいないブロックへと移動し乱入部屋を探す。(私もそのうちの一人だが)新職業を選んでいる人は多い。パーティー構成を見ると、レイマールが既にパーティーの一員として存在する部屋が多い。そんな中、フォーマー一人でエピソード2を冒険中の部屋を見つけ乱入。乱入したところ海岸を冒険中とのこと。早速合流し、冒険開始。スナイパーを装備している私は、射程距離を生かし遠目から狙撃、狙撃、狙撃。そうこうしているうちに舞台は海岸ボス戦へ。スナイパーで狙撃するも、やはり与えるダメージは一桁。こうなると仲間のフォーマーのテクが頼み(私もテクを放った方がダメージを与えられるでしょうが、仲間にフォースがいる場合にはレスタやアンティ以外のテクは極力使わない方針なのです)。長期戦とはなりましたが撃破。そして次は、先ほど玉砕した密林 北へ。この時、乱入者が二人訪れてパーティーは4人に。一気に冒険は楽になり、密林のボスも撃破に成功。そのまま高山もクリア。前回は、自分の前の雑魚敵を倒すのに精一杯で気付きませんでしたが、高山はボスではなく雑魚敵大量発生部屋でラストです。そして中央管理局のボスへの道が開く。
さすがに楽々とは進めないものの無難に進行し、一行はボスへと辿り着く。HP200は必要と言われた前回。今、私のHPは120ちょい。非常に不安を感じつつもガルグリフォン戦開始。エピソード1 森のボス ドラゴンと同じように体の数カ所に当たり判定があるものの、弱点の頭以外はダメージ0。頭を打ってもダメージは20前後。ガルグリの属性はA。私の装備はA属性30のスナイパー。・・・・・悲しいものがありますね。そして、あっという間に一撃死。生き返らせて貰った私は、慎重にガルグリの頭を狙撃。それはそれは、チマチマと。ヒューマーの方は、頭以外でも結構ダメージを与えてましたが、当然のごとく長期戦。しかし、この長期戦のおかげでガルグリの攻撃パターンを把握。HP200必要と言われる攻撃も、喰らうことがなくなりました。死ななくなったからと言って与えるダメージが増えるわけもないわけですが、塵も積もれば山となるように、15分オーバーの戦闘の末、遂に崖下へと墜落していくガルグリの姿が!!ハッハッハ、ガルグリ恐るるに足らず!!の日も近い!?
ところでマグ
レンジャーである5.09thのマグは、現在こんな感じ。
ミトラ LV36
DEF 6
POW 13
DEX 17
MIND 0
レンジャーで、最高パラメータがDEXである為、第三形態がミトラ。DC版と同じです。
このマグでのキャラクターパラメータへの影響は
防御 +6
攻撃 +26
命中 +4
ということで、命中以外はDC版と一緒です。
さて、フォースである5.1thのマグは、現在こんな感じ。
アシヴィン LV36
DEF 5
POW 0
DEX 19
MIND 12
フォースで、最高パラメータがDEXである為、第三形態がアシヴィン。やはりDC版と同じです。
このマグでのキャラクターパラメータへの影響は
防御 +5
命中 +3
精神 +24
ということで、命中以外はDC版と一緒です。
って、DEXが5.09thより高いのに、キャラクターパラメータへの影響は小さい!
早くオートガンを装備出来るようにとDEXを上げてるのに、いまだに装備出来ないわけだ。
ところで、マグは第三形態までは職業によって固定となっており、他の職業では作ることが出来ないようになってますが、第四形態からはIDの条件さえ揃えば、職業に関わらず同じものを作ることが出来ますよね。特にバイラヴァなんて、3職業全てで作ることが出来ますね。GC版では、その辺はどうなってるのでしょう?ハンターで作ったバイラヴァとレンジャーで作ったバイラヴァ、フォースで作ったバイラヴァは、それぞれ異なるのでしょうか?それとも違う職業で同じマグは作れなくなったのでしょうか?というわけで、5.09thと5.1thで検証してみることにしましょう。5.09thが奇数IDのレンジャー、5.1thが奇数IDのフォース・・・・・同じ第四形態を作ることが出来ないじゃん!ガクッ・・・
後日談:どうやら職業のマグによってパラメータの影響が変わるのではなくて、キャラクターのLVや装備ユニットによって影響値が変わるようです。
ラコってみた
坑道のギルチックが落とすスペシャルウエポンはラコニウムの杖。私がGETした2種類目のスペシャルウエポンがこれでした。そして、GC版のラコ杖にはこんな説明が付いていた。「フォイエの威力を増幅」。というわけで、効果の程を早速検証。検証キャラのステータスは以下の通り。
キャラクター LV24(フォーマー)
精神力 261
フォイエ LV6
ギフォイエ LV5
ラフォイエ LV1
それでは、ラコ杖を装備しない状態で、エビルシャークにフォイエを放ってみましょう。えいっ!与えるダメージは99。続いてギフォイエ、120。最後にラフォイエ、222。
では、ラコ杖を装備してっと。それっ!フォイエ、119。ギフォイエ、120。ラフォイエ、222。ん〜、説明通りとはいえ、フォイエのみ威力増大か。フォイエも+20だけだしの〜。
さて、この+20という数値は精神力に依存するのか?それを検証するためにLV UP後でも同様に試してみることにしましょう。今回のLV UPでは精神力+5。同じくエビルシャークにフォイエを放つと、ラコ杖無しでは100、ラコ杖装備で120。・・・・同じっすね。
テクニックレベルが低いギフォイエと同じ程度の威力ですか。スペシャルウエポンなんだから、もっとサービスしてくれてもいいと思うのですが、如何でしょうか?まぁ、装備に必要な精神力が214と設定されているように、明らかにトライアル版用の調整がされているわけで、これはラコ杖に付加価値が付いたという認識だけに留めておいて製品版を待った方がいいのかもしれませんね。
赤い箱
部屋を作って一人潜り。乱入者が現れるのを期待して、ブロック1で鍵無し部屋。とりあえず時間潰しも兼ねて森へ行く。淡々と、黙々と進んでいき、森も残すは3部屋のみ。柱のモニュメントがあるこの部屋の敵も全滅させ、グルリと見回すとそこには赤い箱が!バーベラスウルフが落としたと思われるそれは、銃のスペシャルウエポン。さっさとドラゴンを倒し、早速鑑定してみるとヴァリスタ。ん〜、懐かしい。
乱入者も現れないので、そのまま坑道へ。チマチマと、コツコツと進んでいき、箱を壊すとそこからでてきた赤い箱。敵が落とす以外にも出てくるんですね。ロックオンしてみると、キュア/ポイズン。毒状態にならないユニット、GC版で初登場ですね。ステイト/メンテナンスやセイクリッドシリーズは、全ての状態異常を防ぐ効果なのに対して、これは毒のみ。ステメン等は万能過ぎなうえに、DC版Ver2ではよく出現するようになりレアアイテムではなくなってしまったので、アンティの存在意義やパーティプレイを考慮すると当然の調整方向でしょう。とはいえ、毒状態にならないだけのユニットに赤い箱が必要かと言われると・・・・・それ程の物ではないですね。ポイゾナスリリーによってマヒ状態にさせらときに有効な、マヒ状態から毒状態への上書きが出来ませんしね。それにしても、せっかくの赤い箱なのに地味なアイテム・・・もっと派手なのが欲しいわぁ〜。
「このページで掲載されている内容はトライアル版のものであり、製品版では変更になる可能性があります。」