********** MAP DATA FORMAT (bit:23-0)**************************************
bit	|項目
==============================================================================
23	|アイテム存在フラグ(0:なし, 1:あり)(「調べる」で発動)
------------------------------------------------------------------------------
22	|イベント存在フラグ(0:なし, 1:あり)(「調べる」で発動)
------------------------------------------------------------------------------
21	|自動発動イベント存在フラグ(0:なし, 1:あり)
------------------------------------------------------------------------------
20	|移動処理インデックス(0〜7)
19	| 0:移動なし, 1:フィールド移動,
18	| 2:城移動, 3:街移動, 4:家移動, 5/6/7:予備
------------------------------------------------------------------------------
17	|予備(0〜3)
16	|
------------------------------------------------------------------------------
15	|着陸禁止フラグ(0:着陸許可, 1:着陸禁止)
------------------------------------------------------------------------------
14	|船進入禁止フラグ(0:進入許可, 1:進入禁止)
------------------------------------------------------------------------------
13	|?進入禁止フラグ(0:進入許可, 1:進入禁止)
------------------------------------------------------------------------------
12	|徒歩進入禁止フラグ(0:進入許可, 1:進入禁止)
------------------------------------------------------------------------------
11	|Z位置フラグ(0:下, 1:上(隠し通路用))
------------------------------------------------------------------------------
10	|パレットオフセット(0〜15)
09	| パレット番号は10固定
08	|
07	|
------------------------------------------------------------------------------
06	|テクスチャインデックス(0〜127)
05	| 0〜127で使用するTEXの選択
04	|
03	|
02	|
01	|
00	|
------------------------------------------------------------------------------

********** MAP DATA FORMAT (bit:47-24)*************************************
bit	|項目
==============================================================================
23	|ダメージ量(0〜127)
22	| HP絶対値・比率ダメージのときのみ意味を持つ
21	| HP絶対値ダメージのときは、[設定値]がそのままダメージ量となる
19	| HP比率ダメージのときは、([設定値]*[最大HP]/100)がダメージ量となる
18	|
17	|
16	|
------------------------------------------------------------------------------
15	|ダメージ・回復床種類(0〜3)
14	| 0:なし, 1:HP絶対値ダメージ, 2:HP比率ダメージ, 3:HP&MP全回復
------------------------------------------------------------------------------
13	|敵出現インデックス(0〜255)
12	| 出現する敵の種類(レベル・グループ等)を表す
11	|
10	|
09	|
08	|
07	|
06	|
------------------------------------------------------------------------------
05	|敵出現確率(0〜63)
04	| 敵とのランダムエンカウント確率:0〜100%(1/63刻み)
03	|
02	|
01	|
00	|
------------------------------------------------------------------------------

EOC(=-1)(End Of Chip-data)

********** MAP DATA TABLE ****************************************************
<MAP SHEET>
SHEET数=A(1〜255)
SHEET-No.0のX-SIZE,Y-SIZE,範囲外充填MAPデータ(H_(#,0))
SHEET-No.1のX-SIZE,Y-SIZE,範囲外充填MAPデータ(H_(#,0))
  :
SHEET-No.(A-1)のX-SIZE,Y-SIZE,範囲外充填MAPデータ(H_(#,0))
------------------------------------------------------------------------------
<JUMP TABLE>
フィールド移動起点数=B(0〜),DUMMY
フィールド移動起点No.0の座標,移動先座標
フィールド移動起点No.1の座標,移動先座標
  :
フィールド移動起点No.(B-1)の座標,移動先座標
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
街数=C(0〜),DUMMY
街No.0の座標,街ID
街No.1の座標,街ID
  :
街No.(C-1)の座標,街ID
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
城数=D(0〜),DUMMY
城No.0の座標,城ID
城No.1の座標,城ID
  :
城No.(D-1)の座標,城ID
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
家数=E(0〜),DUMMY
家No.0の座標,家ID
家No.1の座標,家ID
  :
家No.(E-1)の座標,家ID
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
予備1数=F(0〜),DUMMY
予備1No.0の座標,予備1ID
予備1No.1の座標,予備1ID
  :
予備1No.(F-1)の座標,予備1ID
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
予備2数=G(0〜),DUMMY
予備2No.0の座標,予備2ID
予備2No.1の座標,予備2ID
  :
予備2No.(G-1)の座標,予備2ID
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
予備3数=H(0〜),DUMMY
予備3No.0の座標,予備3ID
予備3No.1の座標,予備3ID
  :
予備3No.(H-1)の座標,予備3ID
------------------------------------------------------------------------------
<AUTO EVENT TABLE>
イベント数=I(0〜),DUMMY
イベントNo.0の配置座標,発生イベントID
イベントNo.1の配置座標,発生イベントID
  :
イベントNo.(I-1)の配置座標,発生イベントID
------------------------------------------------------------------------------
<EVENT TABLE>
イベント数=J(0〜),DUMMY
イベントNo.0の配置座標,発生イベントID
イベントNo.1の配置座標,発生イベントID
  :
イベントNo.(J-1)の配置座標,発生イベントID
------------------------------------------------------------------------------
<ITEM TABLE>
配置アイテム数=K(0〜),DUMMY
アイテムNo.0の配置座標,アイテムID
アイテムNo.1の配置座標,アイテムID
  :
アイテムNo.(K-1)の配置座標,アイテムID
------------------------------------------------------------------------------

EOF(=-2)(End Of File)

座標(X,Y,Z)は以下の定義に従う
  座標値=X+(Y*256)+(Z*65536)
なお、ZはSHEET-No.に相当