********** MAP DATA FORMAT (bit:23-0)************************************** bit |項目 ============================================================================== 23 |アイテム存在フラグ(0:なし, 1:あり)(「調べる」で発動) ------------------------------------------------------------------------------ 22 |イベント存在フラグ(0:なし, 1:あり)(「調べる」で発動) ------------------------------------------------------------------------------ 21 |自動発動イベント存在フラグ(0:なし, 1:あり) ------------------------------------------------------------------------------ 20 |移動処理インデックス(0〜7) 19 | 0:移動なし, 1:フィールド移動, 18 | 2:城移動, 3:街移動, 4:家移動, 5/6/7:予備 ------------------------------------------------------------------------------ 17 |予備(0〜3) 16 | ------------------------------------------------------------------------------ 15 |着陸禁止フラグ(0:着陸許可, 1:着陸禁止) ------------------------------------------------------------------------------ 14 |船進入禁止フラグ(0:進入許可, 1:進入禁止) ------------------------------------------------------------------------------ 13 |?進入禁止フラグ(0:進入許可, 1:進入禁止) ------------------------------------------------------------------------------ 12 |徒歩進入禁止フラグ(0:進入許可, 1:進入禁止) ------------------------------------------------------------------------------ 11 |Z位置フラグ(0:下, 1:上(隠し通路用)) ------------------------------------------------------------------------------ 10 |パレットオフセット(0〜15) 09 | パレット番号は10固定 08 | 07 | ------------------------------------------------------------------------------ 06 |テクスチャインデックス(0〜127) 05 | 0〜127で使用するTEXの選択 04 | 03 | 02 | 01 | 00 | ------------------------------------------------------------------------------ ********** MAP DATA FORMAT (bit:47-24)************************************* bit |項目 ============================================================================== 23 |ダメージ量(0〜127) 22 | HP絶対値・比率ダメージのときのみ意味を持つ 21 | HP絶対値ダメージのときは、[設定値]がそのままダメージ量となる 19 | HP比率ダメージのときは、([設定値]*[最大HP]/100)がダメージ量となる 18 | 17 | 16 | ------------------------------------------------------------------------------ 15 |ダメージ・回復床種類(0〜3) 14 | 0:なし, 1:HP絶対値ダメージ, 2:HP比率ダメージ, 3:HP&MP全回復 ------------------------------------------------------------------------------ 13 |敵出現インデックス(0〜255) 12 | 出現する敵の種類(レベル・グループ等)を表す 11 | 10 | 09 | 08 | 07 | 06 | ------------------------------------------------------------------------------ 05 |敵出現確率(0〜63) 04 | 敵とのランダムエンカウント確率:0〜100%(1/63刻み) 03 | 02 | 01 | 00 | ------------------------------------------------------------------------------ EOC(=-1)(End Of Chip-data) ********** MAP DATA TABLE **************************************************** <MAP SHEET> SHEET数=A(1〜255) SHEET-No.0のX-SIZE,Y-SIZE,範囲外充填MAPデータ(H_(#,0)) SHEET-No.1のX-SIZE,Y-SIZE,範囲外充填MAPデータ(H_(#,0)) : SHEET-No.(A-1)のX-SIZE,Y-SIZE,範囲外充填MAPデータ(H_(#,0)) ------------------------------------------------------------------------------ <JUMP TABLE> フィールド移動起点数=B(0〜),DUMMY フィールド移動起点No.0の座標,移動先座標 フィールド移動起点No.1の座標,移動先座標 : フィールド移動起点No.(B-1)の座標,移動先座標 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 街数=C(0〜),DUMMY 街No.0の座標,街ID 街No.1の座標,街ID : 街No.(C-1)の座標,街ID - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 城数=D(0〜),DUMMY 城No.0の座標,城ID 城No.1の座標,城ID : 城No.(D-1)の座標,城ID - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 家数=E(0〜),DUMMY 家No.0の座標,家ID 家No.1の座標,家ID : 家No.(E-1)の座標,家ID - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 予備1数=F(0〜),DUMMY 予備1No.0の座標,予備1ID 予備1No.1の座標,予備1ID : 予備1No.(F-1)の座標,予備1ID - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 予備2数=G(0〜),DUMMY 予備2No.0の座標,予備2ID 予備2No.1の座標,予備2ID : 予備2No.(G-1)の座標,予備2ID - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 予備3数=H(0〜),DUMMY 予備3No.0の座標,予備3ID 予備3No.1の座標,予備3ID : 予備3No.(H-1)の座標,予備3ID ------------------------------------------------------------------------------ <AUTO EVENT TABLE> イベント数=I(0〜),DUMMY イベントNo.0の配置座標,発生イベントID イベントNo.1の配置座標,発生イベントID : イベントNo.(I-1)の配置座標,発生イベントID ------------------------------------------------------------------------------ <EVENT TABLE> イベント数=J(0〜),DUMMY イベントNo.0の配置座標,発生イベントID イベントNo.1の配置座標,発生イベントID : イベントNo.(J-1)の配置座標,発生イベントID ------------------------------------------------------------------------------ <ITEM TABLE> 配置アイテム数=K(0〜),DUMMY アイテムNo.0の配置座標,アイテムID アイテムNo.1の配置座標,アイテムID : アイテムNo.(K-1)の配置座標,アイテムID ------------------------------------------------------------------------------ EOF(=-2)(End Of File) 座標(X,Y,Z)は以下の定義に従う 座標値=X+(Y*256)+(Z*65536) なお、ZはSHEET-No.に相当