| 変数名 | 添字番号 | 添字値 | 添字の意味 | 値の意味 | 備考 |
| AF | 自キャラスプライトアニメーションのコマカウンタ/0〜31 | ||||
| AG | 照明効果用トライアングルの合成個数 | ||||
| AUTO_E | オートリピート制御定数2 | 「入力変化インデックスの継続回数」を参照 | |||
| AUTO_S | オートリピート制御定数1 | 「入力変化インデックスの継続回数」を参照 | |||
| B_(0..TT) | 1 | マップチップID | マップチップのZ値を格納(高速処理用) | ||
| BDB(0..15) | 1 | 0 | テクスチャインデックス | マップチップのテクスチャを表す/0〜127 | |
| 1 | パレットインデックス | マップチップのパレットオフセット値/0〜15 | |||
| 2 | Z位置フラグ | マップチップと自キャラの上下位置関係/0:自キャラの下、1:自キャラの上 | |||
| 3 | 徒歩進入禁止フラグ | 徒歩での進入禁止/0:進入許可、1:進入禁止 | |||
| 4 | 予備進入禁止フラグ | ||||
| 5 | 船進入禁止フラグ | 船での進入禁止/0:進入許可、1:進入禁止 | |||
| 6 | 着陸禁止フラグ | 飛行艇での着陸禁止/0:着陸許可、1:着陸禁止 | |||
| 7 | 予備 | 予備/0〜3 | |||
| 8 | 移動処理インデックス | 移動の種類/0:移動無し、1:フィールド移動、2:城へ移動、3:街へ移動、4:民家へ移動、5〜7:その他予備 | |||
| 9 | 自動発動イベント存在フラグ | その場に行くだけで発動するイベントの存在を表す/0:なし、1:あり | |||
| 10 | イベント存在フラグ | その場を調べることで発動するイベントの存在を表す/0:なし、1:あり | |||
| 11 | アイテム存在フラグ | その場に設置されたアイテムの存在を表す/0:なし、1:あり | |||
| 12 | 敵出現率 | ランダムエンカウント確率/0〜63 | =n/63 | ||
| 13 | 敵出現インデックス | ランダムエンカウントで遭遇するモンスターのグループを表す/0〜255 | |||
| 14 | ダメージ・回復床種類 | 床の種類を表す/0:なし、1:HP絶対値ダメージ、 2:HP比率ダメージ、 3:HP&MP全回復 | |||
| 15 | ダメージ量 | HP絶対値ダメージのときはダメージ量を表し、HP比率ダメージのときは([設定値]*[最大HP]/100)がダメージ量となる | |||
| BLINKT | カーソル点滅周期(FSYNC 1換算) | ||||
| BN(0..23) | 1 | 2の冪乗値格納 | =2^n | ||
| CE(0..16,0..4,0..4) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラのテクスチャ割付X1座標 | 割付座標:(X1,Y1)-(X2,Y2) | |
| 2 | 0 | フィールドキャラの向き:下 | |||
| 1 | フィールドキャラの向き:左 | ||||
| 2 | フィールドキャラの向き:上 | ||||
| 3 | フィールドキャラの向き:右 | ||||
| 3 | フィールドキャラのアニメーションコマ | ||||
| CF(0..16,0..4,0..4) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラのテクスチャ割付Y2座標 | 割付座標:(X1,Y1)-(X2,Y2) | |
| 2 | 0 | フィールドキャラの向き:下 | |||
| 1 | フィールドキャラの向き:左 | ||||
| 2 | フィールドキャラの向き:上 | ||||
| 3 | フィールドキャラの向き:右 | ||||
| 3 | フィールドキャラのアニメーションコマ | ||||
| CG(0..16) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラの割付テクスチャページ | ||
| CP(0..16) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラの割付パレットページ | ||
| CQ(0..16) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラのパレットオフセット | ||
| CR(0..16) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラのパレットαモード | ||
| CV(0..16) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラの向きを表す/0:下、1:左、2:上、3:右 | ||
| CX(0..16) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラのマップシート上のX座標 | ||
| CY(0..16) | 1 | フィールドキャラID | フィールドキャラのマップシート上のY座標 | ||
| DMAX | マップデータ格納配列「H_()」のサイズ | H_(0..DMAX-1) | |||
| E_(0..127) | 1 | マップチップID | マップチップのテクスチャ割付X1座標 | 割付座標:(X1,Y1)-(X2,Y2) | |
| ETBL$(0..100) | 1 | モンスターID | モンスターデータスクリプト | ||
| EVENT | イベントID | イベントID | |||
| EVFLAG | イベントの発動済みフラグ | 0:エンディング条件満たさない、1:エンディング条件満たす | |||
| EVSTACK(0..15) | 1 | イベントスタックに格納されたイベントスクリプトコードのポインタ | |||
| EVSTACKP | イベントスタックのスタックポインタ | ||||
| F_(0..127) | 1 | マップチップID | マップチップのテクスチャ割付Y2座標 | 割付座標:(X1,Y1)-(X2,Y2) | |
| G_(0..127) | 1 | マップチップID | マップチップの割付テクスチャページ | ||
| H_(0..DMAX-1) | 1 | マップデータ格納配列 | MAP-DATA-FORMAT参照 | ||
| ITBL$(0..100) | 1 | アイテムID | アイテムデータスクリプト | ||
| LDB(0..790) | 1 | レイアウトデータバッファ | |||
| ME(0..MN,0..4,0..4) | 1 | 自キャラID | 自キャラのテクスチャ割付X1座標 | 割付座標:(X1,Y1)-(X2,Y2) | |
| 2 | 0 | 自キャラの向き:下 | |||
| 1 | 自キャラの向き:左 | ||||
| 2 | 自キャラの向き:上 | ||||
| 3 | 自キャラの向き:右 | ||||
| 3 | 自キャラのアニメーションコマ | ||||
| MF(0..MN,0..4,0..4) | 1 | 自キャラID | 自キャラのテクスチャ割付Y2座標 | 割付座標:(X1,Y1)-(X2,Y2) | |
| 2 | 0 | 自キャラの向き:下 | |||
| 1 | 自キャラの向き:左 | ||||
| 2 | 自キャラの向き:上 | ||||
| 3 | 自キャラの向き:右 | ||||
| 3 | 自キャラのアニメーションコマ | ||||
| MG(0..MN) | 1 | 自キャラID | 自キャラの割付テクスチャページ | ||
| MI | 自キャラの先頭キャラのID | ||||
| MN | 自キャラの人数 | ||||
| MP(0..MN) | 1 | 自キャラID | 自キャラの割付パレットページ | ||
| MQ(0..MN) | 1 | 自キャラID | 自キャラのパレットオフセット | ||
| MR(0..MN) | 1 | 自キャラID | 自キャラのαモード | ||
| MTBL$(0..100) | 1 | 魔法ID | 魔法データスクリプト | ||
| MV(0..MV) | 1 | 自キャラID | 自キャラの向き/0:下、1:左、2:上、3:右 | ||
| PADX(1..2,1..20,1..5) | 1 | コントローラ番号 | 1:左スロット接続、2:右スロット背接続 | ||
| 2 | ボタン・スティック番号 | リファレンスマニュアル参照 | |||
| 3 | 1 | アナログ入力値 | アナログ入力値 0〜255/0〜1 | ||
| 2 | 入力変化インデックス | -2:下閾値超維持、-1:下閾値超、0:変化無し、1:上閾値超、2:上閾値超維持 | |||
| 3 | 入力変化インデックスの継続回数 | 1周目:0〜AUTO_E、2周目以降:AUTO_S〜AUTO_E | AUTO_Eを超えるとAUTO_Sに戻る | ||
| 4 | 下閾値 | 入力変化を与える入力アナログ値の下側閾値 | |||
| 5 | 上閾値 | 入力変化を与える入力アナログ値の上側閾値 | |||
| PN$(0..2,0..MN) | 1 | 0 | |||
| 1 | 自キャラの名前 | 自キャラの名前 | 全角8文字まで | ||
| 2 | 自キャラのクラス名 | 自キャラのクラス名 | 全角8文字まで | ||
| 2 | 自キャラID | ||||
| PP(0..256,0..MN) | 1 | 0 | |||
| 1 | 職業 | ||||
| 2 | レベル | MAX:99 | |||
| 3 | 所持金 | MAX:999999 | |||
| 4 | 経験値 | MAX:16722215 | |||
| 5 | レベルアップ必要経験値 | MAX:16722215 | |||
| 6..10 | |||||
| 11 | 自キャラ現在HP | MAX:999 | |||
| 12 | 自キャラ最大HP | MAX:999 | |||
| 13 | 自キャラ現在MP | MAX:999 | |||
| 14 | 自キャラ最大MP | MAX:999 | |||
| 15 | 自キャラステータス | b0:毒、b1:暗闇・幻影、b2:魔法封印、b3:疲労、b4:眠り、b5:一時麻痺、b6:混乱、… | 暫定 | ||
| 16..20 | MAX:999 | ||||
| 21 | ちから+修正値 | MAX:999 | |||
| 22 | みのまもり+修正値 | MAX:999 | |||
| 23 | たいりょく+修正値 | MAX:999 | |||
| 24 | かしこさ+修正値 | MAX:999 | |||
| 25 | すばやさ+修正値 | MAX:999 | |||
| 26 | うんのよさ+修正値 | MAX:999 | |||
| 27..40 | |||||
| 41 | 攻撃力 | ちから+修正値+武器効果 | MAX:999 | ||
| 42 | 守備力 | みのまもり+修正値+防具効果 | MAX:999 | ||
| 43..50 | |||||
| 51 | 装備武器 | アイテムID | |||
| 52 | 装備鎧 | アイテムID | |||
| 53 | 装備盾 | アイテムID | |||
| 54 | 装備兜 | アイテムID | |||
| 55 | 装備アクセサリ | アイテムID | |||
| 56..60 | |||||
| 61 | ちから | MAX:255 | |||
| 62 | みのまもり | MAX:255 | |||
| 63 | たいりょく | MAX:255 | |||
| 64 | かしこさ | MAX:255 | |||
| 65 | すばやさ | MAX:255 | |||
| 66 | うんのよさ | MAX:255 | |||
| 67..80 | |||||
| 81..110 | 取得魔法 | 魔法ID | |||
| 111..140 | 所持アイテム | アイテムID | |||
| 141..170 | 所持イベントアイテム | アイテムID | |||
| 171..255 | |||||
| 256.. | セーブデータ | 自キャラ座標、イベントフラグ、戦闘経験、設定 | |||
| 2 | 自キャラID(添字1が255以下) | ||||
| セーブデータ(添字1が256以上) | 自キャラ座標、イベントフラグ、戦闘経験、設定 | ||||
| S_(0..AG) | 1 | 照明用トライアングル番号 | 照明用トライアングルX座標基準値 | ||
| SPOT | 照明効果によるスポット円の半径 | スクリーンYピクセル数相当 | |||
| SX(0..AG) | 1 | 照明用トライアングル番号 | 照明用トライアングルX座標 | ||
| SY(0..AG) | 1 | 照明用トライアングル番号 | 照明用トライアングルY座標 | ||
| SYSINI | システム初期化済みフラグ/0:初期化まだ、1:初期化済み | ||||
| T_(0..AG) | 1 | 照明用トライアングル番号 | 照明用トライアングルY座標基準値 | ||
| TBLN(0..10) | 1 | マップデータ属性参照テーブルの各属性のデータ数 | |||
| TBLP(0..11) | 1 | マップデータ属性参照テーブルの各属性データの先頭ポインタ | |||
| TM | プレイ時間(秒) | ||||
| TT | スクロールするマップチップの総数 | =XT*YT | |||
| TTBL$(0..9,0..1) | 1 | 街ID | |||
| 2 | 0 | 街名称 | 街名称 | ||
| 1 | 街データフォルダ名 | 街データフォルダ名 | |||
| VOL | BGM、SEのON/OFF/0〜1 | 個別係数で増幅して音量決定 | |||
| WCX(0..9) | 1 | ウインドウID | ウインドウカーソルX座標/0〜49 | ||
| WCY(0..9) | 1 | ウインドウID | ウインドウカーソルY座標/0〜22 | ||
| WDA | ウインドウα値/0〜128 | ||||
| WDB | ウインドウBLUEカラー値/0〜255 | ||||
| WDG | ウインドウGREENカラー値/0〜255 | ||||
| WDR | ウインドウREDカラー値/0〜255 | ||||
| WTC(0..9) | 1 | ウインドウテキストカラー/0:黒、1:青、2:赤、3:紫、4:緑、5:水、6:黄、7:白 | |||
| WV(0..9) | 1 | ウインドウXサイズ(桁数) | |||
| WW(0..9) | 1 | ウインドウYサイズ(行数) | |||
| WX(0..9) | 1 | ウインドウX1テキスト座標 | |||
| WY(0..9) | 1 | ウインドウY1テキスト座標 | |||
| X_ | 自キャラフィールドX座標 | 自キャラのフィールドX座標 0〜XF-1 | |||
| XE | スクロールスクリーンX座標範囲定義2 | マップチップをスクリーン描画する際のX座標範囲(最右端座標) | =320-16+32*XR | ||
| XF | フィールドX座標最大値 | フィールドX座標の最大値 0〜255 | 高速処理用 | ||
| XF_(0..255) | 1 | マップシート位置(Z_) | フィールドX座標の最大値 0〜255 | ||
| XR | スクロール幅定義値 | マップチップの横描画数を決定する定数 | =10 | ||
| XS | スクロールスクリーンX座標範囲定義1 | マップチップをスクリーン描画する際のX座標範囲(最左端座標) | =320-16-32*XR | ||
| XT | スクロール幅 | マップチップの横描画数 | |||
| Y_ | 自キャラフィールドY座標 | 自キャラのフィールドY座標 0〜YF-1 | |||
| YE | スクロールスクリーンY座標範囲定義2 | マップチップをスクリーン描画する際のY座標範囲(最下端座標)(=320-16+32*XR) | =112- 8+16*YR | ||
| YF | フィールドY座標最大値 | フィールドY座標の最大値 0〜255 | 高速処理用 | ||
| YF_(0..255) | 1 | マップシート位置(Z_) | フィールドY座標の最大値 0〜255 | ||
| YR | スクロール高さ定義値 | マップチップの縦描画数を決定する定数 | =7 | ||
| YS | スクロールスクリーンY座標範囲定義1 | マップチップをスクリーン描画する際のY座標範囲(最上端座標) | =112- 8-16*YR | ||
| YT | スクロール高さ | マップチップの縦描画数 | |||
| Z_ | 自キャラフィールドZ座標 | 自キャラのフィールドZ座標(SHEET位置) 0〜ZF | |||
| ZF | フィールドZ座標最大値 | 自キャラのフィールドZ座標(SHEET位置) 0〜255 | |||
| ZO | マップチップデータ先頭ポインタ参照用オフセット値 | 高速処理用 | |||
| ZO_(0.255) | 1 | マップシート位置(Z_) | マップチップデータ先頭ポインタ参照用オフセット値 |