模型など MZV-36T-H アファームド・ザ・ハッター

 

ハセガワの送り出すプラスチックモデル・バーチャロンシリーズの実質的な第二段。
以下、模型@2ちゃんねる・バーチャロンスレッドのテンプレートより。

=====================================

中小プラント「ハセガワ」は、自分たちがイニシアチブをとれる市場の開拓をめざしていた。
彼らは見捨てられたネタであるバーチャロンに目をつけていたが、
ここには一つ重大な問題があった。
デカール地獄がユーザーのモチベーションを阻害するため、
既成のテムジン747では十分な評価が得られなかったのである。
そこで彼らはマーズのシリーズ中にあっても支障無く完成できる新型VRを開発する必要性に迫られた。
兄貴(※)と呼ばれる一連のキット群は、
いわゆる完全新規金型として実用化された最初のグループである。
同プラントが手がけたキャラクターキット「マクロス」シリーズのコンセプトを継承する本体・流用システム(HRS)を採用し、
フレキシビリティの高さは他機種と一線を画する。
この構造上の利点をいかし、第三世代型中最多の派生型を生み出すの?

※ハセガワ・ブランドがリリースした一般販売専用高性能プラモデル。
アファームドT系同様、オリジナルはハセガワの命運を担う姉妹機体に
ふさわしい独特のフォルムを持つが、それを忠実にトレースしている。
形状面での特異性もさることながら、爆発的な汗臭さは、本機を宣伝用
VRとしても無視する事のできない存在たらしめている。
ただし、安定した売上を得るのは非常に難しい。

=====================================

もうね(以下略

 

キットは極めて潔く手持ち武器は付属しない。
彩度を落としたブルーとグレーホワイト、フレーム系のメカグレーの3色構成。一部クリアブルー。
お陰で、パチ組みしただけでもテムジン747よりは幾らか印象が良い。
ちなみに、以下の画像ではクリアーパーツは未使用。悪しからず。

 

影が…orz

足の甲、足首裏アーマー、腹回りにガンダムマーカーグレーでちょいちょいと色を載せてある。

組んだ第一印象は、関節が緩い!
とにかくユルユル、特に足回りの緩さは目を見張る物が有る。
足首周りは、ソール・足首フレーム1・足首フレーム2・スネの4ブロック構成。
股関節回りは、股関節・フトモモ付け根・フトモモスライド・膝フレーム1・膝フレーム2の5ブロック構成。
柔軟に稼働する分が割を食っている、と言うのも有るが、
それ以前にポリパーツの材質と、軸と受けの径がどうも練りこみ不足な気がしてならない。
胸を持ってプラプラすると、足がマリオネットのように(´Д`;)

パーツ分割はテムジンからさらに一歩進化。
段落ちモールド(四角いバーニアの中身みたいな奴)をパーツの片側に寄せるスキルが、
スネ前面下端など一部で試験的に採用されている。
ただ、ここでもピンの設計がイマイチで、
鬼のように細いピンがあったり、ユルユルの部分が相当数あったりで気が抜けない。

スネ側面に謎のポリキャップが(・∀・)
あからさまにアファTDのバリエーションを意識した構成。
なんか、MGのZZを買ったときの感覚がよみがえる。

 

ベリ・マッチ!    そんな風に考えていた時期が、俺にもありました

腕はボディ側・肩・上腕付け根・ヒジ・手首という関節構成。
ボディ側関節を覆うベルト状パーツは軟質素材。
ひじ関節のディテールパーツが可動に追従して出たり引っ込んだりするギミック有り。
ただ、掏り合わせは必須。

手首は左右握り手のほか、指差し右手、親指立て左手が付属。
特に親指立て左手は親指パーツが全く固定できないので要接着。

 

スーパーソニック・テンガロンと素のヘッドは差し替えぶっちゃけ帽子イラネ

頭部は割と標準的な構成。
ただ、側面のアンテナは接着必須。
スーパーソニック・テンガロンにはアンテナが突き抜ける穴が開いているので、
角度を間違えると帽子が被れなくなる罠。
素のヘッドパーツは板を5枚サンドイッチにする構成、見ていて結構面白いカタチになる。

 

Get Ready!  ゲームでハッターは未使用なのでコレが初見

ボディに一段、胸の曲げ関節が有るものの、ぶっちゃけ誤差範囲。
首関節は余り動かず。基部も若干前に倒れるのみ。
頭部を左右に振るにも少々苦労するかもしれない。

 

画像はイメージです ゲーム中の機体挙動とは一部異なります

フトモモに仕込まれた関節のお陰で、このデザインでも股関節周りの可動は並以上。
写真は取り忘れたが、立て膝の決まり方はテムジンの比ではない。
フロントアーマーにあたる部分は驚異的にプラプラな接続なので、
フトモモの可動を妨げる事はあまり無いだろう。

 

ダッシュLW近接  トンファービームは付属しません

肩アーマーにあたる部分は、設定とは可動方法があからさまに違う。
再現不可能な軸位置ってわけでも無いんだけどなぁ。
あと、軸がまったくユルユルで、上下反転とかのポーズをとらせるとパカパカ言って鬱陶しい事この上ない。
…どうも煮詰めが甘くはないか、長谷川さん。
膝は最大で110度くらい曲がる。パーツを一部削ればもっと曲がりそうな気配。

 

追い討ち近接  アファは普通にトンファー振れば追い討てるのがイクナイ

また、ダイナミックトンファーVer.SXは簡単に取り外し可能。
前腕部下面にハードポイントが用意されている。
…T系列でココに付く装備って、タイガーブレード(マチェット)だけなんだけどなー…。



キック・ザ・ドラマティック3連写。
土台はハセガワよりフレキシブルスタンド。
実はフトモモのスライド関節の一部をわざと外したりしてる微・反則モード。
というか、エアスライドキックってこんなカンジでよかったっけ?

 

と言う事で、ハタームドでした。
ファーストインプレッションは、よく動くけど緩い。この一言に尽きる。
内容的には、やっぱり素人にはオススメできない仕上がりになってるけど、
このアファTは普通に格好良いからオススメ。
俺もマッチョメンは失せろ派だったけど、
マジマジと見つめると格好良いわ、アファTって。
全体的にがっしりした骨太体型は、パッと見でどう動くのかなんとなく判るのが面白い。
足首が妙に細めなのが玉に瑕か?ココを何とかできれば最強のアファTが出来るに違いない。

設定画と見比べると、全体的なタイミングが相当違ってます。
Vo4カードのイラストとも、MARZ公式ページのアファT系とも違う感じ。
全体的に縦方向に引き伸ばしてあるのか、肉達磨・ムキムキマッチョメンといった印象は薄れ、
腕・足とボディが均整の取れたバランスに直ってるような感じ。

アファTウゼーアファJウゼー第二世代型アファームド最高!
って人にこそ是非とも組んでもらいたい一品でした。
私的評価は85点/100点。
なんだかんだ言っても、やっぱり手持ち武器が無いのは寂しい…。

 

下手に窓際で写真とらなきゃ良かった…orz



ちなみに、下半身の迷彩はデカールではなく自分で塗れとの事。
めどい。


戻る