POWERED SUIT IN CRUSHER JOE
パワードスーツ
ニットー クラッシャージョウ スケールアニメコレクション 1/35スケールキット改造

| ジョウプラ第2弾といたしまして、在庫が1番豊富なパワードスーツを作ってみました。 予定では2体同時進行でキリー用とノーマ用を完成させるつもりだったのですが……。 |

いつものごとく一体のみのアップになっております(笑)
| キットについて なんと言いましても脚部の出来の悪さに尽きるでしょうか(笑)。 サイズの制約がある中で衝撃砲を付けたことや 積極的に可動部分を導入しようとした点は大いに評価できるのですが 脚の形状があまりにも角張りすぎてて全てが台無しになっていたります。 ちなみにこのパワードスーツは当時も作ったことがあるのですが あまりの似てなさにアッという間に「コテコテドライブラシ」→ 「ハードダメージモデル」→「ゴミ箱行き」になったと記憶しております。 …とまあそんな若かりし頃のリベンジの意味合いも含めまして 製作を開始いたしました。 |

| 仮組 脚部のヒドさにばかり目が行ってしまいがちですが 冷静に各部を観察してみると肩の位置が変だったり 胴体の面取りがおかしかったりと、まともな所がひとつも無いことが判明。 この時点で2体同時進行はあきらめて、まずは1体を徹底的にイジり、 最悪の場合は次のキットのための改造検討用モデルに 格下げする覚悟で製作を進めて行く事にしました。
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| 改造点 @胴体 上にも書いたとおり肩の位置が低すぎるのが一番のネック。 しかも肩の受けが凹ボール状なのでおいそれと位置変更はできません。 しかたがないので肩の上部をギリギリまで削り込んで その上に乗っかる部分や関連する全てのパーツの 取り付け位置を下げることで対処してみました。 同時に胴体全体のバランスを良くするために 切った貼ったを一通りやっております。
A下半身 脚は各ブロックごとに分割し形状を変更。 削り込みだけでは不充分な所はエポパテを盛って整形してあります。 ふんどしブロックは新造しグワジンのタンクから作った 球体股関節と連結するように処理しています。
ヒザ関節にはポリキャップをふたつ使って あわよくば2重関節で可動させるつもりでしたが サイズと形状と自分の技量を考慮した結果、固定せざるをえませんでした。 一応足首にもボールジョイントを仕込んで なんとか最低限度のベタ足だけはできるようになってはいますが、 こちらも可動範囲は無いに等しい状態です。 |
| B腕とアーマー類
マニュピレーターはいつもの「えぐざんフィンガー」化。 肩まわりのアーマー6枚は0.8ミリ真鍮パイプ(内径0.4)と 0.3ミリの真鍮線にてヒンジを作り可動するようにしました(プラプラするだけ)。 前後の股間アーマーにも0.5ミリ真鍮線を通して動くようにしてあります。 腕はブロックごとに分割しポリキャップ接続にしましたが 肘を曲げる等のアクションは当然不可。 ただし各ブロックをヒネルことで脇を締める⇔弛める程度はできます。 |
| C衝撃砲の改造 残念ながら砲身のスライド機構とガイドレール部分の 再現がダメダメだったので基部を残して他の部分は プラ材とエポパテでスクラッチしました。 Dクリアパーツ化 カメラのレンズ等は全てアクリル素材に置き換え。 適当に色を塗り裏にアルミホイルを貼ってから接着しています。 Eその他 いろいろ小技を使ってますが企業秘密ってことで。 でも結局は… 無茶な改造がたたって組付け時に何箇所も壊しまくって 可動をオミットせざるを得なくなっています(泣)。 衝撃砲も満足に持てないし、まったく何を一生懸命改造していたんだか… (自分の限界を知る良い経験にはなりましたとさ)。 |

胸のアーマーが邪魔でこれが精一杯です
| 塗装について 本体色は白に黄色・赤・黒をそれぞれ数滴垂らしたものに ウェーブのホワイトパールをドバッと。 パープルメタは紫とシルバー、ブルーメタはブルー+シルバー。 グレーはニュートラルグレー+シルバーのはず。 ちょっとイメージと違う色になっちゃいましたがスッパリ諦めました。 エポパテ部分の塗装の剥げとか組付の失敗等で塗り直しは数知れず…。 |
まとめ
いつもは「しばらくはやりたくないですね〜」…などと締めくくるのですが
今回は「もう2度と…(汗)」というのが正直な気持ちです(汗)。

| ポリキャップ | 13個 |
| ボールジョイント | 6個 |
| 伸ばしポリランナー | 5箇所 |
| 真鍮線・パイプ可動 | 4箇所 |
| 真鍮線可動 | 2箇所 |
| ガラスビーズ | 4箇所 |