メイ

基本性能

■ P攻撃

立ちPは発生が早く連打が利くので、ジャンプ攻撃からの繋ぎや密着時の割り込みなどに。
見た目よりはリーチが長い。しゃがみPも同じだがリーチが短め。
6Pは攻撃発生まで上半身無敵なので地上の牽制から対空までいろいろ役立ちます。

■ K攻撃

立ちKはリーチが長い割りに攻撃発生が早く、中距離の牽制やダッシュからのガトリング始動技に。
足元の判定がなくなるので、相手の下段技をかわせたりのも大きい。
しゃがみKは下段のガトリングの始動技に重要な技。単体性能は高くないのが難点。
特殊技のスライディングはリーチを活かして奇襲に使いましょう。

■ S攻撃

近距離立ちSはカウンターヒットすればダストに繋がる。攻撃発生が早めでJCできるので
単体としての性能も良い。遠距離立ちSはスキがある代わりにリーチがかなり長いので
地上での牽制、ガトリングからのJC攻め、拍手で迎えてくださいとの連携での固めなど
いろいろなところで使えます。しゃがみSは判定が強いのでそれを活かしましょう。

■ HS攻撃

立ちHSはリーチが短く出も遅いので少し使いにくいですが、判定がとても強いので対空に。
相手の下段攻撃をかわしたり、投げられ判定がなくなったりする瞬間もあるので、
地上での単体使用もなかなかです。しゃがみHSは出が遅いですがダウンを奪える下段攻撃、
FDCでスキを軽減すればなかなか強いです。6HSは頭上から前方まで大きく攻撃しますが
出るのが遅いので対空に使うときは先読みで出しましょう。

■ ジャンプ攻撃

ジャンプPは出るのが早く連打が利くのが特徴。ジャンプKは斜め上に判定があるので空対空に。
空対空でヒットした時にはループコンボに持ち込めることが多いので、大事です。
ジャンプSはJCが可能で下方向に判定が強く、特に先端の判定がとても強いので便利。
ジャンプHSは攻撃判定が下から横に移動して、判定自体は強い。横方向のリーチが長めなので、
空対空に使いたいけれど出るのが遅いので先読みで使いましょう。
2HSは急降下してジャンプの軌道を変えられます。下方向に判定が強くめくりやすいです。

■ ダスト・足払い

ダストアタックは出るのが早くガードされても相手と五分になるので優秀です。
足払いもガトリング以外の単発でも使っていけるくらいの性能です。リーチは短いですが
姿勢が低くなるので立ち合いの牽制にも使えます。