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Last Update:Wednesday,April 30 2003 5:58 AM

バトルタワー・ルール
・レベル50の部屋とレベル100の部屋がある。それぞれの部屋では、それぞれのレベルのポ
ケモンが出る。
・レベル50の部屋には、レベル51以上のポケモンを連れて行くことができない。
・手持ち6匹から3匹を選択。
・出場する3匹の条件は、
 1.所持する道具が重複していないこと。
 2.グラードン・カイオーガなど、伝説系のポケモンでないこと。
・一度出場決定をすると、7人に連続で勝つか、または負けるかしないと戻ることができない。
・HP・PPは1戦ごとに回復する。また、使用した所持アイテムも1戦ごとに復活する。
・回復の直後、続行の意志を示さなかった場合はセーブしてタイトルに戻る。
・途中でセーブなしに電源断した場合、失格となり、勝ち抜き記録は消滅。自動的にバトルタワ
ー入り口に戻る。
・ポケモンに持たせていないアイテムは、すべて使用不可能。


攻略ポイント・I

1つ目の攻略ポイントは、ポケモンは3匹しか使えない、ということです。
ということは、1つのポケモンを軸として、それをカバーするポケモン2匹を投入すればいい、と
いうことになります。
3匹のポケモンに同じ弱点があっては勝ち目がありませんので注意してください。
たとえば、草・格闘タイプのキノガッサには飛行と炎という弱点が存在します。
その弱点をカバーするには、岩タイプのコドラと水タイプのホエルオーを投入します。
決して、サイホーン・ホエルオー・ゴローニャという組み合わせにしてはいけません。なぜなら、この3
匹には「草」という共通する弱点が存在するからです。

攻略ポイント・II

もう一つは、相手も回復系アイテムをポケモンに持たせています。
そこで、それを奪う戦略も重要だということです。
相手の所持アイテムはたいていの場合「オボンのみ」です。
それを「どろぼう」攻撃や「はたきおとす」攻撃などで強制的に使えなくすれば、
相手にはHP回復の手だてがなくこちらが圧倒的有利な状況に立ちます。

攻略ポイント・III

3つ目の攻略ポイントは、「危なくなったら守り通すこと」です。
バトルタワーにおいては、回復が使えないので、相手の攻撃から身を守ることがHPを消耗しな

いための手段と言うことです。
ここで、そのような「守備系」の技をご紹介します。

技名 タイプ PP 威力 命中率 効果
まもる ノーマル 10 0 100 1ターンの間、敵の攻撃から防御し、ダメージを受けなくする。連続で使用すると失敗する。
みきり かくとう 5 0 100 これが使用されたとき、相手の攻撃を受け止めてダメージを受けなくする。
あなをほる じめん 10 60 100 1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃。
地中にいる間は「じしん」「マグニチュード」以外の攻撃は失敗するが、これらを受けるとダメージが2倍になる。
ダイビング みず 10 60 100 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃。
水中にいる間は「なみのり」以外のすべての攻撃が失敗する。
そらをとぶ ひこう 15 70 95 1ターン目で離陸し、2ターン目で上空より攻撃。
飛行中は次のリストにない攻撃は失敗する。

●スカイアッパー
●かぜおこし
●たつまき
●かみなり
リフレクター エスパー 20 0 100 5ターンの間、物理攻撃によるダメージを和らげる。ただし「かわらわり」で無効化される。
ひかりのかべ エスパー 30 0 100 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを和らげる。ただし「かわらわり」で無効化される。
また、状態異常の技は効果的です。
特に、「眠り」「凍り」は治すのが困難で、しかも動けなくします。
状態異常とそれにする技をご紹介します。

状態異常 効果 それを引き起こす技(主なもの) 特性との相性
どく ターンごとにダメージを受ける。 ヘドロこうげき・ヘドロばくだん・どくガス・どくのこな 「めんえき」には無効。 「こんじょう」は
 これらにされると
 攻撃力が1.5倍になる。
もうどく どくと同じだが、ターンごとにダメージが増す。 どくどく
やけど ターンごとにダメージを受ける。 ほのおタイプの攻撃すべて・おにび・トライアタック 「みずのベール」には無効。
まひ しびれて50%の確率で技が出せなくなる。
 また、すばやさが下がる。
でんきタイプの攻撃すべて・しびれごな・トライアタック 「じゅうなん」には無効。
ねむり 眠って動けなくなる。
 4〜5ターン(「はやおき」特性以外)で回復。
あくび(1ターン後)・さいみんじゅつ・ねむりごな 「ふみん」「やるき」には無効。
 「はやおき」は回復が早い。
こおり 凍って動けなくなる。 こおりタイプの攻撃すべて・トライアタック 「マグマのよろい」には無効。
こんらん 混乱して50%の確率で自らを攻撃する。
 約4〜5ターンで回復。
 ほかの状態異常と同時にかけられる。
 また、自らへの攻撃ダメージは、
 攻撃力に比例する。
ちょうおんぱ・あやしいひかり・フラフラダンス
 (↓相手の攻撃力アップと並行)
 いばる・おだてる
「マイペース」には無効。
メロメロ 相手に惚れて50%の確率で技が出せなくなる。
 ほかの状態異常と同時にかけられる。
 ただし異性にしか効かない。
メロメロ 「メロメロボディ」がこれを引き起こすこともある。
 「どんかん」には無効。
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スタンプラリーNo.11