反省会や、HPを読むにあたって必要な知識として略語というものがある。
意味がわからないと反省も糞ッたれもない!
知識を増やすのである。
名前の下に書かれている略語はそのユニットのスキルを表すものである。
NE:NightElf
UND:Undead
HUM,HMN:Human
Orc:Orc
BN:BattleNet。実戦の場。
ATG:ArrengedTeamGameの略。
アレンジチームはメンバーさえ変われば常にレベル1になるため、とんでもないクラスの人と
すぐにマッチングされてしまい、えてして狩りげーになりやすい。
RTG:RandomTeamGame。BNでのランダムチーム戦。知らない人とチームを組んで戦う。
FFA:FreeForAll。バトルロイヤルの事。最後に生き残った人が勝ち。自分以外は全員敵。
UMS:UseMapSettingsの略。通常のゲームではなくネタゲーム(〜
Defence とか RPG とか)を指します。
wc3 で言うとこの custom game。もともとはStarCraftの用語のようです。
干す: ホストをしてゲームをクリエイトすること(例「ゲーム干してねー」「干しときした」)
立てる: ホストをすること。「干す」と同意
狩り:明らかに格下のプレイヤーを殺すこと。BNでは新アカを作っての狩りと、ATGの狩りが可能。
狩りげー: 狩を行うことを目的としたゲーム。
新アカ: 新しいアカウントの事。LV5〜6程度から上がれなくなった人が腹いせに新アカウントを作って
狩りげーをする事が多いようだ。BNラダーでのLV1アカウントの多さがそれを物語る。
gl:goodluck 開始の挨拶(「よろ」と同意)
gg:goodgame 終了時の挨拶(「おつ」と同意)
リプ:リプレイ
ブリ:ブリザードの略 1:WC3の発売会社 2:AMの厄介な魔法
町人:働くユニット。ワーカー。Peasant、Peon、Wisp、Acolyte
クリープ:MAPにあらかじめ配置されている敵のこと。これを倒してヒーローの経験値を稼ぐ。
オーダー:生産の展開のさせ方。
レース:種族のこと。競争ではない。
2ND:一般的には二つ目の金鉱のことを指す。二人目のヒーローのことも2NDと言っちゃったりする。
その辺の意味合いは文脈から理解して欲しい。
ぬくる:攻めずに延々と内政+軍作成を行うプレイの総称。
篭る: 「ぬくる」と同意
ラッシュ:特定のユニットを10以上集め攻め込む物量作戦。
RTSでは常套手段であり少ないユニットでせめてもあまり意味がない(例外ヒーロー)。
即〜:軍事行動を行わず、一気に進化などを行う戦術をこう呼ぶことがある。WC3ではオークの即進化などが有名か。
進化:町の中央のアップグレードのこと(語源:AOKなど)
tier:進化の度合いを表す。
家:Farm、Orc Burrow、Moon Well、Ziggratのこと
BOX:ユニットを逃げられないように取り囲んで叩く事。日本語で言うと袋。
RPGなどにその言葉の起源がある。初めて聞いたのはUO。
Mass〜:MassCasterとか、MassGhoulとかと言った感じで使われます。
特定のユニットだけを大量生産して押すことを表現してるようです。
大量の〜という意味のようですね。
メリー(melee):直接攻撃ユニットを表します。上級melee(牛、肉、ナイト、熊)は使いどころが難しくなってきてますね。
caster: 間接ユニットを表します。有名なものはOrcのドクターやUNDのネクロなんかですね。
WC3の主力とも言えるユニットと言えるが、前衛が居ないと死ぬほどやわい。
本店:某掲示板で使われてる言葉。メインベースのことをあらわします。これに対して2ND以降は支店となります。
使用「本店が危ないです!」「本店倒産寸前です!」
支店:某掲示板で使われてる言葉。2ND以降の金鉱をこう呼びます。これに対してメインベースは本店となります。
用途「支店開業してよ!」「支店陥落しそうです!]
RTS:RealTimeStrategy。リアルタイム戦略ゲーム。WC3やAOKシリーズのようなゲームの総称。
ONM:我がクラン。お荷物からの脱出を目指す、というとこからついた名前。意外と歴史は古く、
いろんな支部が存在する(した)。
BM:BladeMaster。ぽん刀振り回す、何か勘違いした任侠あふれるヒーロー。
WW:WindWalk。スキル効果はただ姿を消すだけなのだが、倒せる!とおもった瞬間に消えられるとがっくり度UP&嫌われ度もUP。
クリ:CriticalStrike。BMの攻撃力の象徴的なスキル。上げれば自動で炸裂するので楽なのもイイ!
牛親分:Tauren Chieften(TC)。愛用者は少ないがオーク唯一のオーラ使い。
SW:ShockWave。地面を這う飛び道具。威力も大きく使いやすい。
WS:WarStomp。こちらは自分の周りを攻撃し麻痺させる攻撃。通称「地団駄」。
FS:Farseer。偵察から攻めまで、何でもできる人気者。すぐガス欠するのは内緒。
CL:Chain
Lightning。FSの魔法。LV3になるとかなりの大ダメージを与える。外れないのもうれしい。
狼:Feral Spirit。ファーシアーが召還するユニット。クリープ狩り、偵察と何かとお得なユニット。
牛:タウレン。羊にされたり、寝返ったり、何かとみんなにかまわれる憎めない奴。
Doc:WichDoctor。オークに癒しの風をもたらす。
目玉:Sentry Ward。すぐ壊されるが、Orcの強力な主力偵察スキル。
罠(トラップ):StasisTrapWard。説明が非常にダルイスキル。しかし、戦闘で何本これを建てられるかで勝負が決する事も少なくない。
HW:Healing Wards。癒しの監視。あの顔がどんなあの顔でできっとみんなを監視してるんだなぁ。
何で癒されますか?やっぱり、檄を飛ばしてるんでしょうか。
Sham: Sharman。Ver1.03以降使用個所が難しくなった。
BL:Bloodlust。シャーマンの主力スキル。移動・攻撃共に非常に早くなる。
マナ消費が少なく使いやすい、紛れも無くシャーマンの主力スキルであろう。
LS:LightningShield。強力だが、味方にも効果があること。手動で発動しなければならないことなどでBLより使用頻度は少ないが、
使いこなせれば強力である。
レイダー:Ver1.04以降活躍の場がさらに落ちた。すでにシージユニットとしての価値はない。網掛け要員。
コドー:KodoBeast。のっしのっし歩く太鼓ぶら下げたカバ(酷)凶悪な胃袋の持ち主。一匹いるとちょっとした後押しになる。
カタパルト:前線基地からのカタパルト攻めは有効な手段。攻撃力だけは妙にある。
Wyv:ワイバーンライダー。運用は難しいが、オーラやBLなどでサポートするとかなり強い。
が、紙の装甲は相変わらず。本陣を荒らすなど嫌らしく動くと、とてもチームメイトに誉められ、相手チームに嫌われる。
TR:TOWER RUSH。超速攻戦術の一つ。HUMでも同様のプレイが可能だが主にオークの
Watchtowerを用いて行われる。
非常にリスキーかつ、効果的な戦法。ただこれで勝利を収めても、面白くないわ、上達しないわで初心者にはお勧めできない。
即進化:Orcのオーダーの9割がこれから始まる(当社比)進化を急いでからユニットを出す。Orcのユニットは使えるユニットが後半に集中するため。
masscaster:オークの定番オーダー。二強キャスター、シャーマンとドクターで構成されるオーダー。序盤さえ耐えれば後半非常に伸びる。
doc牛:Orc主力のドクターから前衛のタウレンに繋ぐオーダー。前衛が安定し、HWも生きてくる理想的なオーダー。
即wyv:ワイバーンを主力としたオーダー。相手チームの撹乱やヒーローキルに強いワイバーンを急いでだすオーダー。
早ければ早いほど効果が高い。
AM:Archmage。HUMの定番ヒーロー。その能力の高さから嫌われるヒーローNO1?
WE:WaterElement。AMの召還獣。かなりいけてるユニット。腕輪がラブリー。
MK:Mountain King。逃げる奴には後頭部にハンマーのきつーい天誅を食らわす素敵なヒーロー。
Pal:Paladin。その他大勢に埋もれて、目立たない。役割も地味な奴。
フット:FOOTMAN。HUMの序盤を支える大切なユニット。と思いきやディフェンスのおかげで後半まで使える堅い奴。
グリ:グリフォンライダー(Gryphon Rider)。個人的にはHUMの最終兵器。最強ユニットランク赤丸上昇中。
プリ:プリースト。その役割の高さから影のヒーロと思われる。
ソーサレス:羊と戯れる美少女。戯れる前に何とかしましょう。最近人気急上昇。
羊:ポリモリフ(Polymorph)のスペル。その容姿から戦場をマターリさせるが、やられたほうはたまったものではない。
モーターチーム:何でそんなにハイテンションなんだ?
ST:Steam Tank。妙に硬い。大量にくる姿はまさにオウムの群れ。ソーサレス一匹の犠牲で止まりませんか?
ヘリ: Gyrocopter。絶滅危惧種。偵察または急な対空に。
Knight:思いのほか攻撃力が低い。だかスタミナは抜群。強力な壁ユニット。
ディフェンドラッシュ:正確にはフットマンラッシュ。フットマンを速攻でつくり敵基地にデフェンドで突っ込む戦法。
LTなどではかなり詰み感が漂う。そのぐらい手軽できつい戦法。
即グリ:最強ユニットとして名高いグリフォンを大急ぎで作るオーダー。数が揃うと非常に凶悪である。
即2nd:HUMの特徴として複数で建物を建てられる。序盤からミリティアを使用して兵が揃えられる。などの利点を最大限活用した戦術。
速攻で確保した二個の金鉱から溢れる金の量は半端ではない。大半はチームメイトへ流れるらしぃ(ぇ
DK:Death Knight。地味ながら確実にUNDを支援しつづける堅実なヒーロー。
DL:Dreadlord。攻撃担当。Sleepは相手の神経を確実にハイテンションに追い込んでゆく。
リッチ:使えないヒーローとしてブリにまで公認されてしまった不遇のヒーロー。それゆえ愛好者も多い?
FN:Frost Nova。リッチのスペル。リッチの主力スキルと言えるであろう。ダメージを与え、周囲のユニットの移動速度を落す非常に使いやすい。
蜘蛛:Crypt Fiend。見たまんま。
肉:Abomination。UNDの暴君。なたを振り回しながら大量な肉が襲い掛かってくるとかなり萎える。
ネクロ:Necromancer。その爆発力は驚異的だが、敵に譲渡する経験値も爆発的だ。
骨:スケルトンの事。WoNを上回るぐらい召還するとやはり強い。
FW:Frost Wrym。かっこいい。でもあまり見かけない。
アコ: Acolyte。地味な召喚士。含み笑いがキュートである。
ガゴ: Gargoyle。Ver1.03で大幅強化。ただ、UND使いはイマイチ使おうとしない。空の守護者
massグール:グールオンリーで序盤から後半まで貫くオーダー。序盤ユニットなのに後半攻撃速度、移動速度が上げられ豹変する。
ヒーローが瞬殺されるグールの波は圧巻である。
mass蜘蛛:蜘蛛を主力とした癖のあるオーダー。使い手は少ないが、うまくはまれば非常に強いオーダーである。
即ネクロ:ネクロを主力においたオーダー。骨大量生産の恐怖はUNDを象徴する光景かもしれない。
AMS:AntiMagicShell。バンシーの強力な魔法。しかしあんまり見ない…。
WoN: Wand of Negation。必須アイテムだって言ってるだろ!(UNDを使うほうも使われるほうもね)
DH:Demon Hunter。燃える男って感じです。最後には変身もする。
KotG:Keeper of the Grove。地味ながら使える能力が多く1stHEROとしても能力充分。
PotM:Priestess of the Moon 。その容姿から、人気急上昇。唯一の女性ヒーロー(ヒロイン?)。スターフォールは強力。
アチャ:アーチャー。その容姿からファンが多いがあまりに軟いので非常に使いづらい。
しかし数の揃ったピンポイント射撃はヒーローを即死させる強さがある。
熊:Druid of the ClawのBear Form後の姿。そのまんま。地味ながら最強クラスのユニット。
泉:Moon Well。かなりおいしいらしい。疲れも吹き飛ぶ。味方も飲める。
HNT:Huntress。NEの万能ユニット。そのコストパフォーマンスの高さはハントレスラッシュとして成立し、
初心者を恐怖のどん底に叩き込む。欠点なし。
Dry: Dryad。なんか知らんが異常に恵まれたユニット。魔法はきかんわ、魔法は消すわ、毒はばら撒くわ。ドリとかドライとか色々呼ばれてる。
ヒポ:Hippogryph Riderのこと。チーム戦では作られる事もある。射程距離が長くて困る。
カラス:Druid of Talon。Ver1.03までは竜巻が絶望的に強かったが、Ver1.04で一気に絶滅危惧種認定。
ハントレスラッシュ:ハントレスのみを大量につくり、序盤〜中盤までのイニシアチブを完全に取ってしまう簡単かつ凶悪な戦法。
即ドリ:ドライアドを急ぐオーダー。序盤はDHいるから耐えろ!後半ずらっと並んだDryを見てOrcのドクターは絶望を覚えるはずだ。
即キメラ:地上殲滅能力NO.1と思われるユニットキメラを早く揃えるオーダー。非常に強力だが、対策されればゴミと化す。お父さん博打はもう止めて!
追加事項があればBBSまで。