第1回

ユニット名
属性
レベル/攻撃/防御
進軍
イラストレーター
サキュバス
A/0/2
飛行
末弥純(MC1)、幻超二(MC2)他

スペル:*
特殊能力:
快楽の夢[普通]
ユニット1体に効果。対象ユニットの「レベル」が、このユニットの「防御力」以下の場合、破棄する。
合計点数 3点
攻撃−レベル=−2
防御−レベル=0
イニシアチブ=0
スペル枠=2
自分に有利な特殊能力[普通]=1
自分に有利な特殊能力[対抗]=0
自分に有利な特殊能力[普通/対抗]=0
自分に不利な特殊能力=0
付加価値点=2(快楽の夢の拡張性の良さで)

ここでは私(zupack)と友人Iとの二人で対話形式でこのカードのことについて意見を述べていきます。
会話は関西弁です。わかりにくいという声が上がりましたら次回からなるべく標準語にします。
評判が悪かった場合は今回で終了するかもしれません…(泣)。

zupack(以下zp) : やっとカード考察所 第1回目を開始することができました。
友人I(以下I) : やっとやなぁ〜。で、1回目は何のカードを考察する?
zp : まず、記念すべき第1回目はサキュバス姐さんだぁ〜。
I : またベタなカード選んだなぁ〜。
zp : ええやろ、わかりやすくて…。
zp : では、まずこのカードの特徴を挙げてみて。
I : 攻撃力0、同時に弱い、攻撃/防御入れ替えられたら破棄。
zp : あんたさん、カードの話しする時、間違いなくマイナス面から話すなぁ〜。
I : そらそうやで、マイナス面を把握して始めてそのカードを使いこなせるからなぁ。
zp : わかった、わかった。じゃ、プラス面は。
I : まず、間違いなく特殊能力!快楽の夢は強い!対抗でオールマイティのスペルで防御力上昇スペルを使うも良し、ブラウニーズ系の補助系ユニットで防御を上げるも良し、かなりの潜在能力を秘めた特殊能力やねぇ。破棄やし。大体対象がレベルっちゅうのが厳しい。回避しにくいし…。
zp : うん、うん。もっと言うたって!
I : でも同時に弱い。
zp : (ガクッ)またかいな!
I : でも同時ねらってくるデックって結構あるからなぁ。
zp : まあ、確かに。でもオールマイティのスペル持ってるし、それなりに対策たて易いやろ。
I : まあな。
zp : では、次にこのカードと相性の良いカードを…。
I : まあ、さっきも出てたけど、スペルでは防御上昇系のエデュランス、プロテクション、エンタングル等。ユニットならブラウニーズ等…、こんなところやろ。まあ、でもコイツ自身が大型ユニット(スワンプヒドラなど)のスペル要員、小型排除などの補助にまわる方が有効かもなぁ〜
zp : なるほどなぁ〜。あ、そろそろスペースがなくなってきた…。
I : まだまだ言いたいことあるけど、まあええやろ。
zp : しかし、読み返してみると…
zp & I : 内容、薄っ!
zp : では、ご意見、ご感想、ご要望ありましたら宜しくお願いします。

追記:
サキュバスと相性のよいユニット→ワイト(by ホネホネ魔法使いさん)
インキュバスと組むといいです。(by カカエさん)
戦い安いデック:ドワーフ等、足の遅いデック。(by ホネホネ魔法使いさん)

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