PBM OF A YEAR WAR



経験値と成長


【経験値の獲得】

 経験値は1シナリオ(1リアクション)ごとに与えられます。
 シナリオ中のミッション達成度合いや撃墜数が高いほど、与えられる経験値も多く
なります。また「名セリフ」や「ナイス!な行動」などに追加ボーナスが付きます。
 ぜひとも、マスターを「ニヤリ」(笑)とさせるリアクションを期待しています。


【成長】

 「能力値」と「技能」は経験値を消費することで成長させることができます。
 現在のランクと次のランクとの「差額」分のP(ポイント)を消費することが必要
です。

 例1)耐久力(能力値)−2を−1にする:経験値10Pを消費
 例2)照準(技能)レベル3をレベル5にする:経験値2Pを消費

 ただし、能力値はキャラクター作成の時を除き、経験値を消費しても「+5」にす
ることはできません。普通にはね・・・・・!?(@_@)


【NTPとHRP】

 NTP(ニュータイプ能力)とHRP(ヒーローポイント)は経験値を消費しても
成長させることはできません。
 シナリオ中かなり重要な能力ではありますが、あくまでリアクションによってのみ
成長します。希に減少することもありますが・・・。
 ここで「特性」が大きく関わってくることも・・・・・。



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