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2001年6月29日 |
能力値と技能 |
能力値と技能は経験値によって成長します。経験値は、ミッ
ションの達成度合いや撃墜数などが高いほど多くもらえます。
ただし、キャラクターの行動を大きく左右するのは「NT
P]と「HRP]でしょう。この2つを上昇させるには「ニヤ
リ」とさせるリアクションが必需品です(笑)。 |
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2001年6月30日 |
チームワーク |
「キャラクター一覧」を見て、他のプレイヤーと共同でミッションをこなす、または同一部隊に配属してもらうなどのチーム体制が、相乗効果を生み出すことは大いにあります。
まぁ、主義・主張や目的が一致していないとさんざんな目に遭いますがね(笑)。 |
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2001年7月2日 |
MS関連技能 |
MSに関係する技能には、特定のMSに指定できるものがあります。例えば、「MS操縦」と「ザク操縦」のように。
「MS操縦」にした方が汎用性はありますが、特定のMSに絞った方が技能としては上位です。まぁ、そのMS以外に乗った場合は別ですが・・・。
だからと言って「MS−O6J操縦]だとか「MS−06R−1操縦」のように機体形式まで細分化しなくていいですからね(笑)。
もちろん、まだ開発されていないMSはダメです。 |