PBM OF A YEAR WAR



アドバイス


このページでは、シナリオを進めていく上での「ヒント」を掲載していきます。

2001年6月29日 能力値と技能  能力値と技能は経験値によって成長します。経験値は、ミッ
ションの達成度合いや撃墜数などが高いほど多くもらえます。
 ただし、キャラクターの行動を大きく左右するのは「NT
P]と「HRP]でしょう。この2つを上昇させるには「ニヤ
リ」とさせるリアクションが必需品です(笑)。
2001年6月30日 チームワーク  「キャラクター一覧」を見て、他のプレイヤーと共同でミッションをこなす、または同一部隊に配属してもらうなどのチーム体制が、相乗効果を生み出すことは大いにあります。
 まぁ、主義・主張や目的が一致していないとさんざんな目に遭いますがね(笑)。
2001年7月2日 MS関連技能  MSに関係する技能には、特定のMSに指定できるものがあります。例えば、「MS操縦」と「ザク操縦」のように。
 「MS操縦」にした方が汎用性はありますが、特定のMSに絞った方が技能としては上位です。まぁ、そのMS以外に乗った場合は別ですが・・・。
 だからと言って「MS−O6J操縦]だとか「MS−06R−1操縦」のように機体形式まで細分化しなくていいですからね(笑)。
 もちろん、まだ開発されていないMSはダメです。




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