麻雀実戦講座2


麻雀実戦講座2

東場・南場の打ち方など、場の回し方についてお話します。



東場の戦術
南場の戦術
子の戦術
親の戦術


東場の戦術

 東場は大きなあがりが無い限り4人とも平場である事が多い。この場合は、基本的に手なりで手を進めていってかまわない。棒テン即リーというやつだ。1300点でも2600点でもいいからとにかくあがりに向かうべきだ。これは南場に入った時に非常に重要になる。南場で1000点でも他者より点棒を多く持っていれば、あがり方に制約が無くなるからだ。古い麻雀戦術書には、東場でリードすると目標になるので2位を目指せという趣旨の文章が載っている事があるが、私はそうは思わない。確かに目標になるのは確かなのだが、それはリードされている人が手役を作っていかなければならないという事に直結するからだ。逆にリードしている人はあがりに制約が無い。1000点でもなんでもいいからあがって場を回せばいいだけだ。これは非常に楽な作業である。
 ここで一つ注意しておきたい事がある。東場でとにかくあがりに向かうのはかまわないのだが、それは他者に対して決して降りるなという事ではない。東場で満貫でも振り込んでしまうと、ほとんどの場合その失点を南場まで持ち込んでしまい、挽回するのに手役を作っていかなければならなくなるからだ。リード者が、南場で楽な作業を行えるのに対して、リードされた者はかなりのハンデを背負って手を進めて行かなければならない。
 だがしかし、東場で積極的に手を進めるのも悪くは無い。もし東場で満貫ないしハネ満をあがり切る事が出来れば、その半荘の主導権を握れるからだ。高い点数が見えそうな手であったら、積極的に手を進めてみるべきだろう。この場合は、他者からリーチがかかるまで決して鳴かず我慢するというぐらいの気構えが欲しい。


南場の戦術

 南場における手の進め方は、東場のそれまでの状況によりまったく変わってしまう。リードしている場合は、1000点でもあがれば、場を回すという目標が達成出来るので非常に楽なのだが、逆にリードされている場合は手の進め方が難しい。
 トップ目まで8000点以内の場合ならば、これは南1からオーラスまでの間に満貫を一回あがれれば並ぶ事が出来るので、その方針で手を進めて行きたい。3900を2回あがるという方針でも良いだろう。2回のうち1回ツモあがる事が出来ればそれで逆転出来る。
 トップ目まで10000点以内の場合ならば、ここは満貫ツモにかけたいところだ。満貫を1回ツモあがれば10000点差がつまる。
 トップ目まで12000点以内の場合、正直ここからが難しい。ハネ満を出あがればそれでいいのだが、そんなに上手く行くはずも無いので、基本的には満貫を2回ツモあがるつもりで手を進めて行きたい。この状況でファンパイがトイツであったとしても、決して鳴いてはいけない。それはトップ目を楽にさせるだけだからだ。鳴いて3900点以下であるなら、鳴いてはいけない。
 トップ目まで16000点以上離れている場合、あきらめるのはまだ早い。この場合は、親番にかけたい。親満を一回ツモあがる事が出来れば、それで16000点がつまるからだ。親は非常に怖い、誰しも経験した事があるだろう。それを自分のチャンスに生かすのだ。はっきり言ってそれしか手が無いとも言える。
 箱寸前の場合。麻雀において反省するのは非常にいい事なのだが、決してそれをゲームの進行中にやってはいけない。家に帰る途中にでも反省すればいいのだ。ここでは、反省する事無く、前進あるのみだ。リーチ棒分の点棒が無いのならそれで良い、出あがれるように手を作っていけばいいだけだ。無理に役を狙ってノーテンバップで飛ぶという事態も避けなければならない。こういう時こそ基本に立ち返り、平和を狙うようにしていきたい。そして張ったらリーチをかける。他者は、箱寸前のリーチに対して少なからず恐怖するので、後はツモあがりを狙うだけだ。流局させた方が点数が高ければ、ツモあがりだけを目指すのも一つの手だろう。とにかく冷静さを失わないように打ちたい。


子の戦術

 子の場合は、基本的に親を流す事に全精力を傾けたい。親は非常に怖い存在で、誰しもダントツトップだったのに、親の連荘によってトップを奪われたという経験はあるだろう。 しかし、もし好手牌であったなら、ここは大きく狙って行きたいものだ。ツモられたら子の2倍の点数を支払うという、親が持つ唯一の恐怖を体現させてあげるのだ。
 一つ注意しておきたい事がある。北家の打ち方だ。南家・西家と違って、北家は親に対してチーさせる事が出来る。このため、北家が何も考えていないと、不必要な親の連荘を招きやすい。北家は子の中で一番慎重に打牌を行わなければならない。ここに一つの格言がある。「親の連荘は北家の責任」というやつだ。これを肝に命じて打ちたい。


親の戦術

 親の場合は、基本的に連荘する事が一番の目標だ。ファンパイがトイツっていたら1鳴きする事が望ましい。連荘、これがすべてであるとも言えるだろう。
 よく親だからという理由で、待ちの悪いリーチをかける人を見かけるが、これは良くない。こういうリーチは大抵あがれない。ロン牌が少ないのだから当然なのだが。逆に、親の場合だからこそ待ちを広く持っていって、ツモあがりする事に全精力を傾けたいところだ。例えば、親満を出あがったとする。振り込んだ本人とは24000点の差が開く事になるわけだが、その他の子は、次局満貫をツモあがるだけで親と点数が並んでしまうのだ。故に、親の場合だからこそ慎重に、ツモあがり出来る好形に持って行きたいところだ。


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