ブレイド・オブ・アルカナ シナリオ

シナリオタイトル 救世母  4/27

ランドオブギルティのヴィンス公の項目、至聖墓の項目をしっかりと読み参照して下さい。

 

推奨アルカナ

  マーテル・アダマス・ウェントス・グラディウス・アルドール・イグニス・オービス

推奨因果律

  聖桿騎士団系・最強の騎士

禁止因果律

  裏切りの救世女

 

PCへの因縁

“ヴィンス公”フェリックス・クリューガー

20年前、幻都ザガロから“創世の石版”の一部を盗み見たのは彼だ。彼はそれにより聖痕やこの世界について大きな知識を得たが未だ満足していない。ザガロを守る一族からマークされている彼はその立場もあって自らはザガロへ赴くことは出来ない。よって今回彼はPC、力のある聖痕者であるPCを色々な手段を使って幻都ザガロに送り込み救世母の秘密をあばこうとしている。

“魔剣”カーネイジ

現在はヴィンス公に協力する強大な力を持つ殺戮者。今回はヴィンス公の要請でPCに取りつき幻都ザガロへ行かせる任務を帯びている。また別に個人的に至聖墓には興味を持っている。

“聖女”アルゲンティア

歴史上では裏切りのアルゲンティアの名で知られる“聖女”アルゲンティアの現在の転生体。古にマーテルと交わした誓いを守る為、力ある聖痕者達を幻都ザガロへと導く。彼女はアペイロン砂漠の奥地に幻都ザガロがあり、そこで3つの試練を受けねばならないとPCに訴えかける。彼女は至聖墓について最低限の知識しかなく陽炎のように移動する都市の位置と周辺を徘徊する悪霊への注意と建造者オーレリアの恐るべき魔術による加護があることそして3つの試練があることを教えてくれる。

“放浪騎士”ベルンシュタイン

最強の騎士の称号を持つアダマス・レクトス。その力を欲したヴィンス公によって闇の鎖に縛られた恐るべき殺戮者。ヴィンス公の命により幻都ザガロへと送る為の聖痕者を探し求めている。

“竜伯”リザベート・バーマイスター

お馴染みのケルバー領主。今回はヴィンス公の不穏な動きを察知しそれを阻止する為にPCを幻都ザガロへ送り込む。

“教皇”アーシュラ・ドニ7世

伝説の至聖墓の位置の情報を手に入れた教皇は情報の正確さを確かめる意味もこめて教会で最も力のある聖痕者に幻都ザガロの調査を命じる。

 

 

導入ステージ

ヴィンス公

あなたはヴィンス公の前に居る。ヴィンス公の傍らにはあなたの大切な人(恋人・家族)がいる。ヴィンス公はあなたに「私に協力しろ」と短く言い放つ。あなたが肯定しようが拒否しようがヴィンス公はそのあなたの大切な人をその手にかける。そしてこう言う。「さあ、その手に聖痕をとるのだ。」あなたは何故かその闇の誘惑に耐えきれず殺戮者へとその身を落とす。そしてヴィンス公は「幻都ザガロへ行き創世の石版を持ち帰るのだ」とあなたに命令する。こうしてあなたは幻都ザガロへと向かう。

カーネイジ

あなたが街道を旅しているとローブをきた青年にこう言われる。「なかなか腕に自信が有るようだな。」そうするとその青年は見る見る内に姿を黒い武具に変えるとあなたの手に収まる。そして「闇に落ちるのと私の頼みを聞くの、どちらがお好みかな?」と問う。頼みを聞くと「幻都ザガロへ行き至聖墓の秘密を暴きに行くのだ。」とあなたに言う。闇に落ちるのを選んだ方はヴィンス公の導入と同じくすること。

アルゲンティア

あなたが街の酒場で一杯やっていると美しいシニストラリックの司祭が近づいてくる。その司祭はアルゲンティアと名乗る。あなたがこの名前に覚えがあり彼女に聞いても彼女は悲しげに笑って答えない。彼女は遥かアペイロン砂漠の奥地に幻都ザガロがあることを告げあなたにそこに行くように促すのだ。

ベルンシュタイン

カーネイジの項に付け加える。ランドオヴギルティのシナリオソースを参照。

リザベート

あなたはリズに呼び出される。あなたが行くとリズの顔にはいつもの笑顔は無く焦燥している。「遂にあいつが、ヴィンス公が動き出したわ。やつはどうも古の至聖墓が目的のようなの。あなたにはアペイロン砂漠に行って欲しいの。そこに幻都ザガロがあるわ。そこでヴィンス公の手の者を阻止して頂戴」リズは貴方に頭をさげて頼む。

教皇

あなたは教皇に呼び出される。「至聖墓の情報が入りました。もし本当ならば由々しき事態です。他のものの目に触れる前に我らが処理せねばなりません。あなたは至急アペイロン砂漠に向かい調査を開始して下さい。」教皇は重々しく貴方に告げた。

 

 

 

展開ステージ

アペイロンの熱砂

それぞれ砂漠に向かったPC達。全員登場判定可能。全員が熱砂に巻き込まれてしまう。

ここで2D10Sダメージを受ける。そして砂漠の怪物達と戦闘がはじまる。

デザートグリフォン×3

グリフォンに準ずる。HPだけ30として扱う。

 

砂漠の悪霊

熱砂を迂回しながら進んだPC達。アペイロンの熱砂に出なかった者のみ強制登場

熱砂を迂回した為遠回りすることになり砂漠の夜を迎えてしまった。幻都ザガロを近くにして悪霊が魂を求めて襲い掛かる。

骨の騎士×1

骨の騎士に準ずる。HPだけ45として扱う。

 

幻都ザガロ

ようやくの思いでザガロについたPC達。全員登場可能。

ザガロの住人がもてなしてくれる。試練のことを聞ける。

最初の二つの試練は人間の本質。最後の試練はその人の本質を試すものだと言うことを伝える事。

 

獅子の試練

目の前には燃え盛る家屋がある。中には幼子が居るのが分かっている。誰の目から見ても既に手遅れだ。あなたの手には大きな桶、後ろ20m程の所には湖がある。さあどうする。

回答例 飛び込む

 

鴉の試練

あなたの前には騎士が居る。剣も槍も拳も弓も魔法も効かないまさしく無敵の騎士だ。あなたは彼をどうにかせねば前へ進むことが出来ない。さあどうする。

回答例 話し合いによって解決する。

 

鷹の試練

あなたの前にはマーテルが居る。その神々しさにあなたは目が眩むようだ。マーテルはあなたに問い掛ける「汝の最も大切なものは?」そしてマーテルはあなたを見つめる。さあなんと答える。

回答例 判断が難しいが人々の平和を願う回答を正解とすること。但し、真教の教えの元に等は却下。あくまで組織に縛られず、個人同士が平和を望むのが好ましい。

 

試練に落ちたPCは奇跡を全て失い、外に転移させられる。

 

創世の石版

試練に落ちたPCは全ての奇跡を失ってザガロで目を覚ます。そこでザガロの民が創世の石版について話しているのを聞いてしまう。ここで、自我の判定を要求すること。失敗した場合は創世の石版に強く引かれてしまう。成功した場合はPLに選択の権利を与えること。

うまく、創世の石版まで辿りつきそれを見た場合、ヴィンス公のように聖痕の力の部分にのみ引かれてしまう。闇の誘惑を渡し、更にDPに1D20のダメージを与えること。

 

 

救世母の棺

試練をくぐり抜けるとそこは祭壇。試練をくぐり抜けたPCが登場

棺がある。殺戮者となっているものはマーテルの祝福により元に戻れる。カーネイジの場合はカーネイジは聖痕の力の多くを失い外に向かって;神移;を使用して逃げる。

そこでは聖痕やこの世界について詳しく知ることができるが詳しくは説明はしない。

そして気がつくと外に居る。

 

 

終局ステージ

 

“魔剣”カーネイジ

マーテルの力によりその身に宿した聖痕の多くを解放してしまったカーネイジはPC

至聖墓の秘密を話すように言ってくる。結果に関わらず、カーネイジは新たに聖痕を補充

する為PCに襲い掛かってくる。

“魔剣”カーネイジ

カーネイジに準ずる。但し持っている聖痕は、大破壊・呪縛・魔器・戦鬼・絶対命中・

不可知・封印そして絶対命中・死神の手・魔器の10個である。

 

PCが倒し切れないようであれば、適度なところでカーネイジは逃げた方が良い。その場合は、DPの回復はマーテルの奇跡の力と演出して回復させる事。その後、エンディングステージへ移行。

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