はじめに。
AC2のアリーナ制覇にゲーム開始時の
初期状態の機体で挑んだ戦いの記録です。
まずは己を知ろう。
アセンブルは当然初期状態のもの。
OPパーツも装備していません。
モードはHARDを選択しています。
ステージ選択について。
バトルフィールどは基本的にBATTLE DOMEを選択とします。
でも、私はこのゲームそんなに上手いわけじゃありませんので。
BATTLE DOMEじゃどうにも勝てそうにないって場合は、他の面でもOKと
します。
腕が腕なので、当然エリアオーバー勝ちもアリです(笑)
あと、補足になりますが、画面表示で相手のエネルギーや残弾数の情報
を表示するのもアリとします。
初期機体における基本戦法
まずは攻撃について。
AC2の初期機体は機動性もさることながら、弾数も少なく、総攻撃力が低
いのでAPの高い相手には弾切れを起こすこともしばしばです。
唯一、ミサイルはそこそこの威力なのですが、前述にある通り弾数が少
ないし、ロックタイムも長いし、迎撃装置の前にはあっけなく撃ち落とされ
てしまいます。ってことで…
そこで活躍するのが左腕のブレードです!
威力は空中斬りでも400程度と低いですが、使用回数に限りがないので
弾切れになった際には唯一の攻撃手段となります。
もちろん、ただ近づいていってもブレードを当てる間に的にされてしまうの
で、なるべく相手のサイトに入らないよう視界の外から近づいていきます。
そこで必要なテクニックが回り込みというわけです。
つっても私はこれが苦手なので、詳しくは省いたりします(苦笑)
次に回避についてですが、前述の通り初期機体は機動力に乏しいので、
相手の攻撃を避けるのにも一苦労です。
とにかく相手のサイトに入らないよう、左右に振ったりして変則的な動きを
心がけましょう。
ミサイルは下がらずに前に出てかわしましょう。
平行移動+前進でミサイルを自分の方向に誘って、近づいてきたところで
反対方向にブーストダッシュで切り返します。
まあなんつーか私の腕前じゃあんまどうこう言えないんで詳しくはどっかメ
ジャーなサイトの戦術指南でも見てください(苦笑) |