|
| セリフ |
効果 |
| ふぁぁ! |
後ろのやつが、手を伸ばして攻撃してくる。 |
| ふんっ! |
一列に閃光が走る。多分、弾き返せない。よけるのが得策。 |
| いくぞ! |
5回ほどタックルしてくる。リフレクトガードで弾くのが得策。すぐに終えられる。 |
| 私を守るのだ! |
後ろの敵がアンセムの前でかばう。後ろから攻撃可能。 |
| うっ |
特になし。ダメージを与える&弾くと言う。 |
| 屈しろー! |
後ろの敵が、手を伸ばしてくる。あたると、とりつかれる。 |
| 心を解き放て |
アンセムの回りにバリア(?)ができる。あたるとダメージを負う。 「屈指ろー!」をくらった状態でダメ−ジを受けると「たたかう」が「フリーズ」になり、フィールアイコンが出る。 そのときに、「フリーズ」を押してしまうと後ろの敵に2,5秒程度押さえつけられる。 |
| 力は満ちた |
真ん中へ行って攻撃してくる(ダメージ与えられない)下から後ろの敵が襲ってくる。 グライドで横に行きながらよけるのが得策。(1回ほどダメージを負うかも)
また、リズムをつかめば、リフレクトガードでテンポよくはじける。(うまくいけば、ダメージ0)
途中、「何を得たいというのだ」「本当は恐いのだろう」とか言うが、攻撃は変わらない。
最後に、「見えるぞ、滅びの未来が」というと、全体に閃光が走るのでドッジロールなどでよけるのが得策。 |
| ううっ |
特になし。死ぬときに言う。 |
基本的には1回目と変わらない。ただ、ソラ一人で戦うので自分で回復しなければならない。
「力は満ちた」の間、グライドで逃げる人のほうが多いと思うので、「ケアル系」をカスタマイズしておくとよい。
(グライドでは1回ほど下についてしまうので、カスタマイズじゃないと時間がかかりダメージを負ってしまう可能性が高い)
やはり、リズムをつかんでリフレクトガードで弾くのが、私的にはオススメ。(なれないときついかも)
*ダークサイドは弾きました。始めと大して変わらないので。
|