ここでは我が隊の隊長であるフルブライトの昼夜を問わず収集した大切なデータを
隊員にも分かち合ってもらおうとの意図の下作成されています。
作戦成功に向けての、参考にしてください。
尚、直接作戦・戦闘行動には関係しないものは、非戦闘をクリックしてください。

・戦闘指示

攻撃指示 盾使用率 命中率 被弾率
全力攻撃 0% 130% 140%
攻撃重視 5% 115% 120%
通   常 10% 100% 100%
防御重視 15% 75% 85%
全力防御 20% 50% 70%

・戦闘指示 

戦闘指示 特          徴
艦長・全PL共通 近MS 一番近くのMSを狙います。
自部隊の隊列を崩さない為、使いやすい。
敵戦艦 索敵範囲内に敵艦がいる場合、敵艦への攻撃を
優先します。敵MSに対して命中-10%ペナルティー。
艦防御 乗艦の周囲2マス以内に待機し近づく敵を攻撃。
「敵戦艦」狙いの敵MSに対して、命中+20%。
待機 初期配置のまま、行動しません。MS隊だけでも
勝てる場合に艦:全防・待機で、長期任務が
約30分の短縮出来ます。(但し3部隊にて)
各PL
右記より2個
強MS 索敵範囲内で搭載値の最大MSを攻撃。
同じ搭載値なら、近いMSより攻撃します。
低HP 索敵範囲内で最も残りHPの低いMSを攻撃。
同じHPなら、近いMSより攻撃します。
支援 索敵範囲内で距離3武器のあるMSを攻撃。
複数いる場合、近いMSより攻撃します。
高HP 索敵範囲内で最も残りHPの高いMSを攻撃。
MSと戦艦がいる場合、MSへの攻撃優先します。
※全てにおいて複数同条件がいる場合は、ランダムに決定。
 襲撃任務で目標となる敵戦艦・輸送艦は、「敵戦艦」指示の対象外です。

・射程/索敵/遅延

射 程 使用武器選択には、1・2・3・自動があります。
自動は、期待値(威力×命中)により、1と2を使い分けます。
支援機の場合は、射程3を優先に使用とします。
索 敵 索敵範囲には、3・4・5・全体があります。
通常(移動力+射程)=索敵範囲にしておくといいでしょう。
敵NPCは、索敵「全体」ですので、画面逆へも移動します。
遅 延 遅延を掛けると行動順序が遅くなります。
移動力の低い機体に合わせるときなどに使います。
任務時には、主力の方に相談の上使うのが望ましいです。

・放置(標準)

前提条件:1戦あたり補給 14  成長P 2  前線値 29  とします。
参考:最短戦闘時間は、修理込みで4分30秒と言われています。 
勝ち数/時間 補給/日 成長/日 前線値/日
10 3360 480 6960
11 3696 528 7656
12 4032 576 8352
13 4368 624 9048

・放置(強い)

前提条件:1戦あたり補給 17  成長P 2  前線値 44  とします。
勝ち数/時間 補給/日 成長/日 前線値/日
10 4080 480 10560
11 4488 528 11616
12 4896 576 12672
13 5304 624 13728