SoL Wiz関連情報
<SpellShieldパート2>
Patchで多少変わりました。
AEを防げた時期もありましたが現在は防げないようです。
MagのModのDMGも吸ってくれます。緊急Restの場合は自分のManaとの兼ね合いで
Modを使う人に掛けてあげましょう。
HTは1発分防いでくれるようです。
<Familiarについて追記その2>
一時期、Invisを張ることにより隠すことが出来て、かなりおいしすぎなSpellとなっていましたが、
現在はInvisを張ると消滅するようになってます。
このときにはManaが吸い取られることはありませんが、AEなどでMobに殺された場合は
昔同様、50%ほどManaを吸い取られます。
AE持ちのMobとやる場合は注意しましょう。
しかし、またゴミSpellとなってしまいました(TT)
−2002,4,2 Hokuto−
<SpellShield>
Getできましたので使用感をば・・・
残念なことにAEは防いでくれません(TT)
TargetSpellのみのようですね。Bufferとしてみんなにかける必要は内容です。
PullerやMTの人にかけてあげると良いかもしれませんね。
HTを防げるかは謎です。
−2002,1,18 Hokuto−
<Familiarについて追記その1>
続くと思えるのでその1ですが(w
物議をいろいろかもし出しているFamiliarですが、変更が入りFamiliarが死んでもManaが吸われることが
なくなりました。これで出せる頻度が上がりますね。
Wizの泣き所のConjSkillですが、私は現在180、54Familiarだと、平均Fiz4回ぐらいで出ます。
すねられるとOOMまで出ませんけどね・・・・(泣)
やはり安定して出すには200はいるといことでしょうか?(179の時、1HSkill上げして1も上がらず・・・・)
根気よくSkill上げしていきましょう(汁)
−2002,1,4 Hokuto−
<Spell追加>
載せ忘れです;;
| Lv58 Spellshield |
650 - 700DMG吸収のバリア。魔法のDMGのみ吸収してくれます。
Manasinkの上位版ですね。特筆すべきはSelfonlyでないこと。
触媒としてPeridotが必要。350Mana |
面白いSpellですね。Wizとしては珍しい、他人にもかかるBuffです。
EpicのBarrier of Forceと重なるのか?、ENCのRuneとは?気になるところですね。
−2001,12,26 Hokuto−
<GenaralSkillのRunSpeed>
SkillのRunSpeedUpでどのくらい早くなるのかの情報を入手したので載せておきます。
通常のRUNで21秒かかる場所での計測
Walk Mode 0:31.81
Run Mode 0:21.00
JB & TB 0:15.53
Sprit of Wolf 0:13.57
Run Speed Level 1 0:18.88
Run Speed Level 2 0:17.59
Run Speed Level 3 0:16.13
−2001,12,23 Hokuto−
<Spell>
| Lv12 O'Keils Embers |
3点のダメージシールドです。SVFも上がりますが、相変わらず意味はないような・・・・ |
| Lv20 Garrisons Mighty Mana
Shock |
Max148DMGのMagicBaseDD。同じLvにForceShock(179DMG)がありますが、こちらのほうがManaは安め。効率的にはよさげですね |
| Lv20 Nexus Gate |
Nexusへの単体Gate。でもLuclinZoneでしか使えず・・・・ |
| Lv29 Nexus Portal |
NexusへのGroupGate。でもLuclinZoneでしか使えず・・・・ |
| Lv29 Summon Minor Familiar |
SVが10ほど上がるPetの召還。数値は後日掲載。 |
| Lv39 Elnerick's Entombment of
Ice |
Root付きMax345DMGColdDD。評価しにくいですね。同LvのLightning
Shock(405DMG)があり、
ManaCost的にも高いので、いくらRoot付きでも・・・・ |
| Lv39 Translocate:
Nexus
|
Nexusへのぶっ飛べSpell。でもLuclinZoneでしか使えず・・・・・。 |
| Lv49 Summon Lesser Familiar
|
SVが上がるPet召還。これからManaRegeneがつくのかな? |
| Lv51 Levitation
|
浮遊Spell?うわさの触媒なしのかな? |
| Lv52 Firetree's Familiar Augment
|
PetのHP100Up、移動速度20%Up PetのAC8Up |
| Lv54 Summon Familiar
|
Pet召還。情報によると、Fungus
Groveで売ってるとか・・・Manaregene2Point |
| Lv56 Decession
|
Intra-Zone 単体Translocate・・・・TL版Absecondです |
| Lv58 Garrison's Roaming Vision
|
Runeを張っている探索用目玉???? |
| Lv60 Elnerick's Electrical
Rending
|
MagicBaseのDD(1890DMG)CastTime7.5 Cost525・・・・SSのMagic版ですね。 |
| Lv60 Firetree's Familiar
Enhancemnt
|
PetのHP200Up、移動速度55%Up PetのAC15Up |
| Lv60 Garrison's Superior
Sundering
|
FireBaseのDD(2100DMG)CastTime8 Manacost540・・・今回の目玉ですね。2100DMGはすごい |
| Lv60 Summon Greater Familiar
|
Manaregene4PointのPet召還 |
DDに関しては、私がすでにLv59なので、LowLvのDDはなんともいえません。ですが、適正Lvの人が使う分には、良いSpellがありますね。DDの目玉はなんと言ってもGarrison's Superior
Sundering。2100DMGですか・・・・SSもまだ使えていないのに、それ以上のが出てしまいました・・・・(^^;;;
注目のFamiliarですが、使用感としては、まだまだ安定していない感じがします。いつのまにかどっかにいなくなっていたりしますし、Petが死ぬとFullManaから50%持ってかれます・・・・使用なのかバグなのかわかりませんが、Skillで死なないようにしないと、ToVとかでは、とてもじゃないけど使えませんね。高LvのFamiliarをGetしないとわかりませんが、〜49のはSV、50〜はManaRegeneの効果みたいです。高LvのにSVが付くかは調査中。
これを調べていて、Lv54のFamiliarがFungus
Groveに売ってる情報を入手したので、今夜でも言ってみる予定。
Drakeだといいな(w
Gate関連ですが、すべてLuclinZone内でしか使えません。結構きついですが、何より大変なのは、WizのみしかSpellがない。
そうです、DRUにはないんですよね。私のいるIBはWizが少ないので、Raidの終わりにはTLやら、GGやらで大忙しです(^^;;
こういうときに、TLGroupが役に立ちますね、みんな吹っ飛ばせるし(w
<Skill>
Skillは3種類あり、取得できる条件が決まっています。
| General Skill |
Lv51以上 |
| Archetype Skill |
Lv55以上、GeneralのSkillにすでに6Point以上SkillPointを使ってる |
| Class Skill |
Lv59以上、ArchetypeのSkillにすでに12Pint以上SkillPointを使ってる |
というわけで、ClassSkillを取得できるようになるまでには、18PointのSkillが必要になるわけです。
先は長そうですね。
*General Skill
| Improved Natural Disease
Protection |
Lv(MaxLv5)によってSVDが2PointUp |
| Improved Natural Poison
Protection |
Lv(MaxLv5)によってSVPが2PointUp |
| Improved Natural Magic
Protection |
Lv(MaxLv5)によってSVMが2PointUp |
| Improved Natural Cold Protection |
Lv(MaxLv5)によってSVCが2PointUp |
| Improved Natural Fire Protection |
Lv(MaxLv5)によってSVFが2PointUp |
| Improved Natural Charisma |
Lv(MaxLv5)によってCHAが2PointUp |
| Improved Natural Wisdom |
Lv(MaxLv5)によってWISが2PointUp |
| Improved Natural Intelligence |
Lv(MaxLv5)によってINTが2PointUp |
| Improved Natural Dexterity |
Lv(MaxLv5)によってDEXが2PointUp |
| Improved Natural Agility |
Lv(MaxLv5)によってAGIが2PointUp |
| Improved Natural Stamina |
Lv(MaxLv5)によってSTAが2PointUp |
| Improved Natural Strength |
Lv(MaxLv5)によってSTRが2PointUp |
| First Aid |
包帯での最大Heal量を10/20/30%Up |
| Improved Natural Run Speed |
基本走行速度をUp。ただし走行速度を変更するSpellと効果が重ならない |
| Improved Natural Lung Capacity |
空気のないところで持続する時間を10/25/50%Up |
| Improved Natural Metabolism |
食料消費量を10/25/50%低減 |
| Improved Natural Regeneration |
HPのregeneを1/2/3PointUp |
注目すべきSkillはImproved Natural
Intelligenceです。INTCapが255?に引き上げられたらしいので、INTがきつめのWizにはいいかもしれません。Improved Natural Regenerationも、あると、生き残る確立が上がりますね。SV関連は余裕ができてきたら振ってもいいかもしれません。
*Archetype Skill
ArchetypeのSkillは1レベル取得するのに2PointのSkillPointを使います。2レベルだと4Point、3斃湶だと6Pointが必要に
なります。
| Channeling Focus |
channelingを増強してinterruptの確率を5/10/15%低減 |
| Mental Clarity |
mana regene 1/2/3Point |
| Spell Casting Deftness |
CastTime4Sec以上の、BuffSpellのCastTimeを5/15/25%程度低減(BRD不可) |
| Spell Casting Expertise |
20/35/52Lv以下のSpellのfizzをなくす |
| Spell Casting Fury |
DDでCritical Hitの確率2/4/7%増加 |
| Spell Casting Mastery |
専攻しているspecializationが成功し、Specializeの効果を発揮する確率が5/15/30%アップ(Specializeが成功するとfizzが減り、使用manaが大きく減る)。 |
| Spell Casting
Reinforcement |
BuffSpellの効果時間を5/15/30%延長 |
| Spell Casting Subtlety |
Spellで発生するHate量を5/10/20%低減 |
このSkillで注目すべきは3つ。
まずMental Clarity。ManaregeneがUpするのはいいですね。基本的に充電電池のCasterにとっては充電速度が上がれば
上がるほど楽になります。
次にSpell Casting Fury。DDのCritical率を上げるわけですが、WIzとしてはほしいSkillです。しかし、Criticalによって、どのく
らいDMGが大きくなるかにもよりますけど・・ね?
最後にSpell Casting Mastery。難しいところですが、しようMana軽減確立が上がるので、Evoに特化しているWIzにはいいかもしれません。Lv3ぐらいにしないと、あまり意味はないかもしれませんけどね(^^;;
*Class Skill
Class固有のSkillは、Lv3までのものとLv1だけのものがあります。Lv3までのものは、1Lvに3Point、2Lvに6Point、3Lvに9
Point必要になります。1Lvだけのものはそれぞれに必要なSkillPointは変わってきます。
| Exodus |
6Point |
NonMana、CastTime0のEvac(72分で再使用) |
| Improved
Familiar |
9Point |
familiarがSpell/物理攻撃を受けなくなる |
| Mana Burn |
5Point |
現在のmanaすべてを使うレジスト不可DD、DMG対Mana量の比率は1:1よりは上(Mental ClaritySkillLv3が必要、144分で再使用) |
| Nexus Gate |
6Point |
NexusへのCastTime0のGate(72分で再使用) |
| Quick
Direct Damage |
3Lv |
DDのCastTimeを2/5/10%低減(Spell Casting FurySkillLv3が必要) |
| Quick
Evacuation |
3Lv |
Evac/SuccorのCastTimeを10/25/50%低減 |
| Spell
Casting Fury Mastery |
3Lv |
DDでCritical Hitの確率がさらに増加(Spell Casting FurySkillLv3が必要) |
| Strong Root |
5Point |
lureタイプのroot(72分で再使用) |
Exodusは、Manaは必要なんでしょうか?必要なければ、あってもいいかもしれませんね。
Improved Familiarは欲しいSkillです。9Pointと多くのSkillPointが必要ですけどね。Familiarはそのままだとさっくり死にそうですね(^^;;死ぬと、FullManaから50%吸われるので、死なないようにしたいところです。
Mana Burn、他の情報だと、Resi不可ではなく、Resiされにくい・・・との話もあるようで、どうなのか詳細は不明です。
しかし、3000Mana使って、3000DMGだと、ただのゾンビアタック1発用って感じです。せめて1:2は欲しいところですね。
Nexus Gateは、いらないと思います。これに振るなら他にPointを使いたいところです。
Quick Direct Damage、これは、個人的にはいらないかな?って思ってます。早いのにはこしたことはないですが、他にPointを回したいです。
Quick Evacuation、・・・・・・・・意味なし。
Spell Casting Fury Masteryは、Spell Casting Furyでも書きましたが、Criticalによって、どれだけDMGが上がるかによりますね。
Strong Rootもいらないでしょ(w
ClassSkillで欲しいSkillはImproved Familiar=Mana Burn>Spell Casting
Fury Mastery=Quick Direct Damageってなかんじでしょうか?先は長そうですね。
SoLで新しくなったMyキャラのSSを少し(w
   
KK Oracle SMR Gossimer
髪を下ろした姿は気に入ってますが、顔が全体的にキツイですね(;;
もうちょっとやさしい顔が欲しかった・・・・。
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