SoL関連情報

 臨時でSoLの情報を載せていきます。間違い等は随時修正。
  順番もへちまも無いのであしからず(笑)

SoL Wiz関連情報


<SpellShieldパート2>

 
Patchで多少変わりました。
 AEを防げた時期もありましたが現在は防げないようです。
 MagのModのDMGも吸ってくれます。緊急Restの場合は自分のManaとの兼ね合いで
 Modを使う人に掛けてあげましょう

 
HTは1発分防いでくれるようです。
 

<Familiarについて追記その2>

 一時期、Invisを張ることにより隠すことが出来て、かなりおいしすぎなSpellとなっていましたが、
 現在はInvisを張ると消滅するようになってます。
 このときにはManaが吸い取られることはありませんが、AEなどでMobに殺された場合は
 昔同様、50%ほどManaを吸い取られます。
 AE持ちのMobとやる場合は注意しましょう。
 しかし、またゴミSpellとなってしまいました(TT)

                                           
−2002,4,2 Hokuto−



<SpellShield>

 
Getできましたので使用感をば・・・
 残念なことにAEは防いでくれません(TT)
 TargetSpellのみのようですね。Bufferとしてみんなにかける必要は内容です。
 PullerやMTの人にかけてあげると良いかもしれませんね。
 HTを防げるかは謎です。


                                           
−2002,1,18 Hokuto−




<Familiarについて追記その1>

 
続くと思えるのでその1ですが(w
 
 物議をいろいろかもし出しているFamiliarですが、変更が入りFamiliarが死んでもManaが吸われることが
 なくなりました。これで出せる頻度が上がりますね。
 Wizの泣き所のConjSkillですが、私は現在180、54Familiarだと、平均Fiz4回ぐらいで出ます。
 すねられるとOOMまで出ませんけどね・・・・(泣)
 やはり安定して出すには200はいるといことでしょうか?(179の時、1HSkill上げして1も上がらず・・・・)
 根気よくSkill上げしていきましょう(汁)



                                           
−2002,1,4 Hokuto−
                                     


<Spell追加>

 
載せ忘れです;;

Lv58 Spellshield 650 - 700DMG吸収のバリア。魔法のDMGのみ吸収してくれます。
Manasinkの上位版ですね。特筆すべきはSelfonlyでないこと。
触媒としてPeridotが必要。350Mana

 面白いSpellですね。Wizとしては珍しい、他人にもかかるBuffです。
 EpicのBarrier of Forceと重なるのか?、ENCのRuneとは?気になるところですね。

                                           
−2001,12,26 Hokuto−




<GenaralSkillのRunSpeed>

  
SkillのRunSpeedUpでどのくらい早くなるのかの情報を入手したので載せておきます。
  通常のRUNで21秒かかる場所での計測

   Walk Mode 0:31.81
   Run Mode 0:21.00
   JB & TB 0:15.53
   Sprit of Wolf 0:13.57
   Run Speed Level 1 0:18.88
   Run Speed Level 2 0:17.59
   Run Speed Level 3 0:16.13
                                           
−2001,12,23 Hokuto−


<Spell>

Lv12 O'Keils Embers 3点のダメージシールドです。SVFも上がりますが、相変わらず意味はないような・・・・
Lv20 Garrisons Mighty Mana Shock  Max148DMGのMagicBaseDD。同じLvにForceShock(179DMG)がありますが、こちらのほうがManaは安め。効率的にはよさげですね
Lv20 Nexus Gate Nexusへの単体Gate。でもLuclinZoneでしか使えず・・・・
Lv29 Nexus Portal NexusへのGroupGate。でもLuclinZoneでしか使えず・・・・
Lv29 Summon Minor Familiar SVが10ほど上がるPetの召還。数値は後日掲載。
Lv39 Elnerick's Entombment of Ice Root付きMax345DMGColdDD。評価しにくいですね。同LvのLightning Shock(405DMG)があり、
ManaCost的にも高いので、いくらRoot付きでも・・・・
Lv39 Translocate: Nexus Nexusへのぶっ飛べSpell。でもLuclinZoneでしか使えず・・・・・。
Lv49 Summon Lesser Familiar SVが上がるPet召還。これからManaRegeneがつくのかな?
Lv51 Levitation 浮遊Spell?うわさの触媒なしのかな?
Lv52 Firetree's Familiar Augment PetのHP100Up、移動速度20%Up PetのAC8Up
Lv54 Summon Familiar Pet召還。情報によると、Fungus Groveで売ってるとか・・・Manaregene2Point
Lv56 Decession Intra-Zone 単体Translocate・・・・TL版Absecondです
Lv58 Garrison's Roaming Vision Runeを張っている探索用目玉????
Lv60 Elnerick's Electrical Rending MagicBaseのDD(1890DMG)CastTime7.5 Cost525・・・・SSのMagic版ですね。
Lv60 Firetree's Familiar Enhancemnt PetのHP200Up、移動速度55%Up PetのAC15Up
Lv60 Garrison's Superior Sundering FireBaseのDD(2100DMG)CastTime8 Manacost540・・・今回の目玉ですね。2100DMGはすごい
Lv60 Summon Greater Familiar Manaregene4PointのPet召還

DDに関しては、私がすでにLv59なので、LowLvのDDはなんともいえません。ですが、適正Lvの人が使う分には、良いSpellがありますね。DDの目玉はなんと言ってもGarrison's Superior Sundering。2100DMGですか・・・・SSもまだ使えていないのに、それ以上のが出てしまいました・・・・(^^;;;

注目のFamiliarですが、使用感としては、まだまだ安定していない感じがします。いつのまにかどっかにいなくなっていたりしますし、Petが死ぬとFullManaから50%持ってかれます・・・・使用なのかバグなのかわかりませんが、Skillで死なないようにしないと、ToVとかでは、とてもじゃないけど使えませんね。高LvのFamiliarをGetしないとわかりませんが、〜49のはSV、50〜はManaRegeneの効果みたいです。高LvのにSVが付くかは調査中。
これを調べていて、Lv54のFamiliarがFungus Groveに売ってる情報を入手したので、今夜でも言ってみる予定。
Drakeだといいな(w

Gate関連ですが、すべてLuclinZone内でしか使えません。結構きついですが、何より大変なのは、WizのみしかSpellがない。
そうです、DRUにはないんですよね。私のいるIBはWizが少ないので、Raidの終わりにはTLやら、GGやらで大忙しです(^^;;
こういうときに、TLGroupが役に立ちますね、みんな吹っ飛ばせるし(w

<Skill>

 Skillは3種類あり、取得できる条件が決まっています。
   General Skill Lv51以上
   Archetype Skill Lv55以上、GeneralのSkillにすでに6Point以上SkillPointを使ってる
   Class Skill Lv59以上、ArchetypeのSkillにすでに12Pint以上SkillPointを使ってる

 というわけで、ClassSkillを取得できるようになるまでには、18PointのSkillが必要になるわけです。
 先は長そうですね。 

*General Skill

Improved Natural Disease Protection Lv(MaxLv5)によってSVDが2PointUp
Improved Natural Poison Protection Lv(MaxLv5)によってSVPが2PointUp
Improved Natural Magic Protection Lv(MaxLv5)によってSVMが2PointUp
Improved Natural Cold Protection Lv(MaxLv5)によってSVCが2PointUp
Improved Natural Fire Protection Lv(MaxLv5)によってSVFが2PointUp
Improved Natural Charisma Lv(MaxLv5)によってCHAが2PointUp
Improved Natural Wisdom Lv(MaxLv5)によってWISが2PointUp
Improved Natural Intelligence Lv(MaxLv5)によってINTが2PointUp
Improved Natural Dexterity Lv(MaxLv5)によってDEXが2PointUp
Improved Natural Agility Lv(MaxLv5)によってAGIが2PointUp
Improved Natural Stamina Lv(MaxLv5)によってSTAが2PointUp
Improved Natural Strength Lv(MaxLv5)によってSTRが2PointUp
First Aid 包帯での最大Heal量を10/20/30%Up
Improved Natural Run Speed 基本走行速度をUp。ただし走行速度を変更するSpellと効果が重ならない
Improved Natural Lung Capacity 空気のないところで持続する時間を10/25/50%Up
Improved Natural Metabolism 食料消費量を10/25/50%低減
Improved Natural Regeneration HPのregeneを1/2/3PointUp

注目すべきSkillはImproved Natural Intelligenceです。INTCapが255?に引き上げられたらしいので、INTがきつめのWizにはいいかもしれません。Improved Natural Regenerationも、あると、生き残る確立が上がりますね。SV関連は余裕ができてきたら振ってもいいかもしれません。

*Archetype Skill
 
 ArchetypeのSkillは1レベル取得するのに2PointのSkillPointを使います。2レベルだと4Point、3斃湶だと6Pointが必要に
 なります。

Channeling Focus channelingを増強してinterruptの確率を5/10/15%低減
Mental Clarity mana regene 1/2/3Point
Spell Casting Deftness CastTime4Sec以上の、BuffSpellのCastTimeを5/15/25%程度低減(BRD不可)
Spell Casting Expertise 20/35/52Lv以下のSpellのfizzをなくす
Spell Casting Fury DDでCritical Hitの確率2/4/7%増加
Spell Casting Mastery 専攻しているspecializationが成功し、Specializeの効果を発揮する確率が5/15/30%アップ(Specializeが成功するとfizzが減り、使用manaが大きく減る)。
Spell Casting Reinforcement BuffSpellの効果時間を5/15/30%延長
Spell Casting Subtlety Spellで発生するHate量を5/10/20%低減

このSkillで注目すべきは3つ。
まずMental Clarity。ManaregeneがUpするのはいいですね。基本的に充電電池のCasterにとっては充電速度が上がれば
上がるほど楽になります。
次にSpell Casting Fury。DDのCritical率を上げるわけですが、WIzとしてはほしいSkillです。しかし、Criticalによって、どのく
らいDMGが大きくなるかにもよりますけど・・ね?
最後にSpell Casting Mastery。難しいところですが、しようMana軽減確立が上がるので、Evoに特化しているWIzにはいいかもしれません。Lv3ぐらいにしないと、あまり意味はないかもしれませんけどね(^^;;

*Class Skill

 Class固有のSkillは、Lv3までのものとLv1だけのものがあります。Lv3までのものは、1Lvに3Point、2Lvに6Point、3Lvに9
 Point必要になります。1Lvだけのものはそれぞれに必要なSkillPointは変わってきます。 

Exodus 6Point NonMana、CastTime0のEvac(72分で再使用)
Improved Familiar 9Point familiarがSpell/物理攻撃を受けなくなる
Mana Burn 5Point 現在のmanaすべてを使うレジスト不可DD、DMG対Mana量の比率は1:1よりは上(Mental ClaritySkillLv3が必要、144分で再使用)
Nexus Gate 6Point NexusへのCastTime0のGate(72分で再使用)
Quick Direct Damage 3Lv DDのCastTimeを2/5/10%低減(Spell Casting FurySkillLv3が必要)
Quick Evacuation 3Lv Evac/SuccorのCastTimeを10/25/50%低減
Spell Casting Fury Mastery 3Lv DDでCritical Hitの確率がさらに増加(Spell Casting FurySkillLv3が必要)
Strong Root 5Point lureタイプのroot(72分で再使用)

Exodusは、Manaは必要なんでしょうか?必要なければ、あってもいいかもしれませんね。
Improved Familiarは欲しいSkillです。9Pointと多くのSkillPointが必要ですけどね。Familiarはそのままだとさっくり死にそうですね(^^;;死ぬと、FullManaから50%吸われるので、死なないようにしたいところです。
Mana Burn、他の情報だと、Resi不可ではなく、Resiされにくい・・・との話もあるようで、どうなのか詳細は不明です。
しかし、3000Mana使って、3000DMGだと、ただのゾンビアタック1発用って感じです。せめて1:2は欲しいところですね。
Nexus Gateは、いらないと思います。これに振るなら他にPointを使いたいところです。
Quick Direct Damage、これは、個人的にはいらないかな?って思ってます。早いのにはこしたことはないですが、他にPointを回したいです。
Quick Evacuation、・・・・・・・・意味なし。
Spell Casting Fury Masteryは、Spell Casting Furyでも書きましたが、Criticalによって、どれだけDMGが上がるかによりますね。
Strong Rootもいらないでしょ(w

ClassSkillで欲しいSkillはImproved Familiar=Mana Burn>Spell Casting Fury Mastery=Quick Direct Damageってなかんじでしょうか?先は長そうですね。


SoLで新しくなったMyキャラのSSを少し(w



 KK     Oracle  SMR  Gossimer

髪を下ろした姿は気に入ってますが、顔が全体的にキツイですね(;;
もうちょっとやさしい顔が欲しかった・・・・。