★装備を変えて魔法
(例)
/equip
首 正義バッジ
/equip 右手の指 セイントリング
/ma
ケアル <stpc>
/wait 6 (wait値は適当) 又は/ta <st>
/equip 首 元の装備
/equip 右手の指
元の装備
魔法や歌は発動時のステータスが影響されるので先に着替えて魔法(歌)が発動し終わったら元の装備に戻します。この場合/wait
6でも/ta <st>でもどちらでも良いですがwaitの時間が来る前に別のマクロを起動させる、又はマクロを途中でキャンセルした場合は元の装備には戻ってないので注意が必要です。(wait値は魔法によって要調節)
ファングネックレス等のMNDを下げる装備を外して魔法をかけたい時は↓
(例)
/equip
首
/ma ケアル <stpc>
/wait 6 (wait値は適当) 又は/ta <st>
/equip 首 ファングネックレス
/equip
首(空白)で装備が外れます。
歌の様に詠唱中に着替える方法もありますが、魔法によって詠唱時間が違うので先に
(詠唱前)着替えた方が良いかと思います。
★魔法を1パレットにまとめる
(例)
/echo
***パライズ→スロウ→ブライン***
/ma パライズ <st>
/ma スロウ <st>
/ma ブライン <st>
弱体魔法などの敵にしか掛けられない魔法は上記のようなマクロで1パレットにまとめる事ができます。
パライズをかけたい時はそのままですが、スロウだけをかけたい時は最初にサブタゲを自分(PTメンバーでも可)に合わせて決定ボタンを押します。すると「自分にはこの魔法はかけられない」といったようなエラーメッセージが出ますが、サブタゲはそのまま表示されているのでサブタゲを敵に合わせて決定ボタンを押します。ここでスロウが発動します。ブラインだけをかけたい時は同じようにサブタゲで自分をタゲって2回決定ボタンを押しエラーメッセージを2回表示させます。その後敵にサブタゲを合わせて決定ボタンを押すとブラインが発動します。
サブタゲで自分をタゲらなければ(エラーメッセージを出さなければ)パライズ→スロウ→ブラインの順で魔法が発動します。
(戦闘中、メインターゲット(黄色の矢印)をロックしていないとうまくいかないかも知れません)
※このマクロはパレットの節約には役立ちますが操作が複雑な分ミスりやすいことも確かなので注意が必要です。マクロパレットはL2又はR2(Ctrl又はAlt)と十字キーの上下で切り替えできるので、それぞれ個別に魔法マクロを作った方が使い良いかも知れません・・・・(^_^;
★プロシェル
(例)
/echo
▽▲◇プロシェル(MP9・18)◇▲▽
/p プロシェルします集まってください。
/clap
motion
/ma プロテア <me> <st>
/ma シェルラ
<me> <st>
/clock on
プロテスとシェルラをかけるマクロです。/ma
プロテア <me> <st>で<me>の横に<st>を付ける事によってサブタゲが自分の上に表示され、決定ボタンでプロテア、キャンセルボタンでマクロ中止となります。また<st>で任意のタイミングでプロテア・シェルラが発動するため、PTメンバーが集まるまで待つことができます。最後の/clock
onですが、ここで地球時間を表示させれば掛け直し(30分)の目安になります。
(例によって1行目はご自由に・・・2行目もお好きにどうぞ^^)
★歌毎に楽器を変える
(例)
/echo ♪♪♪〜ミンネ〜♪♪♪
/so
重装騎兵のミンネ <me> <st>
/p ( ^0^)θ〜♪ミンネ《防御UP》
/wait
6 (wait値は適当)
/equip range ハープ
歌は発動時に持っている楽器の効果が反映されるので歌っている間に楽器を持ち替えています。楽器を持ち替えると歌のエフェクトは消えてしまいます。(自分の画面だけかも?) エフェクトが消えるのがいやな人は↓
(例)
/echo ♪♪♪〜メヌエット〜♪♪♪
/wait 2 (1だとエフェクトが消えるので2以上で)
/echo
〜〜楽器持ち替え、歌OK〜〜
/so 猛者のメヌエット <me>
<st>
/p ( ^0^)θ〜♪メヌエット《攻撃UP》
でOKですが、このマクロだと歌っている最中に楽器を持ち替える上記のマクロに比べて2秒歌の発動が遅れてしまいます。(レクイエムやスノレディ系は3行目のwaitを抜いてこっちのマクロを使った方が良いかも知れません。)
/so
重装騎兵のミンネ <me> <st>にしているのは、歌の場合詠唱時間が長いためキャンセルしても中止するまでに時間がかかるからです(ヒーリングで止まりますが^^;)。そのため暴発防止として<st>で歌う前にキャンセル可能にしてあります。
装備を戻してないのは歌毎に楽器を持ち替えるため、各歌マクロ毎に楽器を設定しているからです。
★ケアル系回復魔法
(例)
/echo
●○●○ケアルII(MP24)○●○●
/ma ケアルII <stpc>
/p ケアル⇒<lasist>
/ma ケアルII <stpc>でサブターゲットが出てくるのでPTメンバーを十字キーの上下で選択し、決定ボタンでケアルが発動します。(キャンセルボタンでマクロ中止になります)アンデッド系モンスターにケアルするために/ma
ケアル <st>でも良いのですが、タゲミス防止のために<stpc>の方が良いかも知れません。<stpc>では敵にサブタゲが行かないのでアンデット系モンスターにケアルする場合は手動です。
(1行目はお好みでどうぞ^^;)
★弱体(精霊)魔法
(例)
/echo ▽▲▽パライズ(MP6)▽▲▽
/ta <bt>
/ma パライズ
<stnpc>
/p パライズ――→<lastst>
/ma パライズ
<stnpc>の前に/ta <bt>を入れることによってその時のターゲットがどこにあっても、<bt>現在戦闘中の敵にターゲットが行くのでタゲミスすることなく/ma
パライズ <stnpc>でサブタゲが戦闘中の敵の上に出てきます。ここで決定ボタンでパライズ発動。(キャンセルボタンでマクロ中止)
(毎度ながら1行目はお好みで^^)
★スリプル系
(例)
/echo ◇▲▽スリプル(MP19)▽▲◇
/ma スリプル <stnpc>
/p リンクした<lastst>を眠らせます。殴らないで下さい。
スリプルを使う時はリンクした場合がほとんどだと思うので/ta <bt>は入れないで
/ma スリプル
<stnpc>でリンクした敵にサブタゲを合わせて決定ボタンでスリプル発動
キャンセルボタンでマクロ中止です。
(1行目はご自由に^^)
★忍術が発動したら報告
(例)
/echo ◆ξξζ〜氷遁・壱(耐火ダウン)〜ζξξ◆
/ta <bt>
/ma
氷遁の術:壱 <t>
/ta <stnpc>
/p ξ氷遁:壱ξ⇒<t>の耐火ダウン
忍術は射程が狭いので釣りや戦闘の開幕に入れようとした時に失敗して
ξ氷遁:壱ξ⇒<t>の耐火ダウン
ξ氷遁:壱ξ⇒<t>の耐火ダウン
といった事を防ぐために
/ta <stnpc>でサブタゲを出して、成功したら決定ボタンでPTにξ氷遁:壱ξ⇒<t>の耐火ダウンを報告。失敗したらキャンセルでマクロ中止します。
★飛び道具連射
(例)
/ra
<t>
/wait 9
/ra <t>
/wait 9
/ra
<t>
/echo ====3連射終了====
飛び道具の3連射マクロです武器によってwaitの数値を調整しましょう。最後の
/echoはお好みで^^)
★着替えてから飛び道具
(例)
/equip
右手の指 飛命UPリング
/equip 左手の指 飛命UPリング
/ra <t>
/ta <stnpc>
/equip 右手の指 元のリング
/equip 左手の指
元のリング
最初に/equip 右手の指 飛命UPリング・/equip 左手の指
飛命UPリングで装備を変えて遠隔攻撃。/ta <stnpc>で任意のタイミングで元のリングに装備し直します。
(飛命UPリングはビートルリング等、飛び道具の命中率がUPするリングです。元のリングは最初に装備してあったリングです。)
★2時間アビ
(例)
/echo
◇◆◇◆〜女神の祝福〜◆◇◆◇
/p ☆ ★ ☆ 女神の祝福・待機中です
☆ ★ ☆
/ja 女神の祝福 <me> <st>
/p ☆ ★
☆== 女神の祝福 ==☆ ★ ☆
暴発防止のために/echoと<me>
<st>が付いています。2行目の/p 女神の祝福・待機中です は無くても良いですが、PT内での2時間アビの重複防止やナイトがいるPTではインビンシブル準備の目安になると思います。