PlayStation
SuperLite1500シリーズ
「ザンファイン」
3DSTG。
発売元:サクセス
・・・・発売本数がいくらかは知らないが、ともかく佳作3DSTGなのである。
しかし!
あまり知られていない。
それに、たぶん売れてない。
STG好きの、さらに少し詳しい人でないと知らない。
なにせ、Simple1500シリーズと違って、背表紙見るだけじゃ何のゲームだか分からない!!
しかも表紙、裏表紙を見ても魅力が伝わらない。
「従来の残機制を排除!残り時間がある限り自機は復活!!」
「ボスを倒せば時間回復!!」
「打てよふやせよ富刻強兵!!!」
わけわかんないよ・・・。
・・・それに3つめのキャッチフレーズは、ちょっとマズい気がする。
「国」ではなく「刻」なあたりが、センス良くていい気もするのだが・・・(自分的には)。
ただ、あまりにも、どれも「硬派」を意識させるキャッチフレーズである。
だからライトユーザーは買わない。
かと言って、超硬派なSTGゲーマーは1500円モノは見もしないだろうし。
こんなにハイスピードで超爽快なSTGなのに!!
なんかすごくセンスバリバリなサイバー感が漂って特にデモとか最高なのに!!
BGMもノリノリで荘厳で雰囲気盛り上げまくりでサイコー!!
そんな感じで、ごく一部のゲーマーさんにだけ大好評だったザンファインだが。
ついにちょっとだけ日の目を見るときが来る。
「ナイスゲームズ vol.5」にて、熱血STG大好き編集者・原田さんによって取り上げられたのだ!
たぶん、これでけっこう知名度が上がったと思う。
かく言う自分も、この記事を見て買ってみた人だったりするし。
とりあえず、ナイスゲームズを買うぐらいのゲーマーは、ザンファインを知った。
しかし!まだまだ全体で見れば、知られていないも同然!!
むしろ、ライトユーザーにも知られて欲しいような作品なのに!
つーわけで、こんなページを作ったりしました。買おうよ、ザンファイン。
(うちの近くのゲーム屋では、中古で390円で売ってるし)
ザンファインの素晴らしきシステム「1」@フロア選択制で攻撃力UP!
まず、全体マップがある。
全体マップは六角形(フロア)がたくさん繋がってできている。
フロア内の敵をすべて撃破すれば、次のフロアに進めるという仕組みだ。
一番最初に進むフロアは決まっているので、次に進むフロアから自分で選ぶことになる。
選ぶ際は、3秒を過ぎると持ち時間が減るので注意だ。
ちなみに、クリアー済みのフロアに隣接するフロアにしか進めない。
その時、進みたいフロアの周りのクリアー済みフロアの数が問題になる!
クリアー済みフロアの数に応じて、進むフロアでの自機の攻撃力が増減するのだ!!
当然、クリアー済みフロアが1→6となるほど攻撃力は上がる。
そのフロアでの戦闘が有利になるわけだ。
そうなると、敵の殲滅にかかる時間も減少し、時間を節約することができる。
と、いうことで。
ザンファインの素晴らしきシステム「2」@残機が時間!
キャッチフレーズの「残機制を排除」というのは本当。
時間がある限り自機は死なない。
敵弾を食らっても死なない。でも、時間が90秒減る。
この時間が減るのが問題なんだよ!時間がなくなれば、ゲームオーバーなんだから!
時間は、当然敵を殲滅する間にも減っていく。だから。
「なるべく早くフロア内の敵を殲滅し、敵弾にも当たらない」
そんな鉄則が生まれる。
ちなみに、時間はボスを倒せば140秒プラスされる。
ザンファインの素晴らしきシステム「3」@自機を組み合わせて作る!
最近のSTGでは珍しくもないが、ザンファインでは自機は「ボディ」と「パーツ」に分かれている。
(おそらく、両方に強化人間「精」が乗るから「双精機(ザンファイン)」と言うのだろう。説明書必見)
「ボディ」はショットの種類と移動・旋回性能が違い、「パーツ」はスペシャルウェポンの種類だ。
スペシャルウェポンは、「ゲージ」を消費し、「ゲージ」が全快しないと使えない。
「ゲージ」は敵弾に当たることでもゼロになるぞ。
ボディ(3種類)
・GLUON
・・・ショットが広範囲に拡散する。攻撃力は中の下。移動・旋回速度は遅い。
・・・一度に多くの敵を捕捉でき、旋回の回数を減らせるのが強み。
・PHOTON
・・・ショットが前方に集中する。攻撃力は並み。移動・旋回速度はふつう。
・・・前方の敵を簡単に撃破できる。やろうと思えば拡散ショットもできるのが強み。
・GRAVITON
・・・ショットが炸裂弾。連射不可。攻撃力・移動旋回性能はバツグン。
・・・ワンショットキラー(一撃必殺職人)向け。使い込めば、他の2型よりも時間を短縮できる。
パーツ(3種類)
・GLUON
・・・遠距離誘導ミサイル。一度に放つ弾数は多いが、攻撃力はふつう。
・・・けっこう追尾してくれるが、遠距離から発射しないと当てづらい。ゲージ回復度:早い。
・PHOTON
・・・接近戦用回転式光剣。自機の前方に、敵弾を消滅できる光剣を出現させる。攻撃力は高い。
・・・存在する間ずっと攻撃判定アリ。ゲージ回復度:ふつう。
・GRAVITON
・・・次元接触反応式爆轟機雷。設置して、敵が当たるか、時間が経つかで爆発。攻撃力は超絶。
・・・敵弾も消せる。また、爆発中に敵をある程度吸い寄せる。ゲージ回復度:遅い。
これらの3×3の組み合わせを選ぶことができる。
初心者は敵に当てやすいGLUONボディ、熟練者なら一撃必殺のGRAVITONパーツ、てな感じで。
僕のオススメは、PHOTONボディ。ショットが使いやすい。
パーツのオススメは・・・全て一長一短だが、個人的には漢気あふれる爆轟機雷をおおいに押したい(笑)。
ザンファインの素晴らしき?システム「4」@独特の操作感!
ザンファインは3DSTGだ。自機は360度回転する。
方向キーで行きたい方向を入力すれば、自機がその方向を向いてから動き始める。
(ただの旋回と、ショットを撃ちつつの旋回は旋回速度が違うので注意。)
しかし、自機には当然のごとく慣性が働くので、ぴっぴっと機敏には動いてくれない。
さらに、敵と接触するとダメージは受けない(時間は減らない)が、弾き飛ばされるので注意。
ちなみに、当然ではあるが六角形フロアの壁にぶち当たっても自機は跳ね返るぞ。
また、ザンファインのボス戦のフロアは揺れる。
これがくせものなんだ!フロアが傾いている方向に、自機が落ちて行くんだよ!
当然、傾きと逆の方向へはほとんど進めなくなる。ボス戦では大いに注意したい点だ。
この傾きによる慣性と移動時の慣性は同時に存在しちゃうので、ちょっとわけ分からなくなる。
もう、ハッキリ言って感性でテキトーに動かせ!としか言いようがない。
あと、ザンファインにおいて忘れてはならないのが、やけに派手でサイバーな演出。
耐久力がゼロになった敵が四散爆発!破片を撒き散らし、さらにその破片まで爆炎をあげつつ消えていく。
敵弾は鉄球のようなもの、炸裂弾など色々あるが、この色が、赤だったり青だったりする。
ハッキリ言って、敵弾なんて背景とエフェクトに邪魔されて見えませ〜ん。
見えませ〜ん、と言うか、認識しづらいんですね。気が付かぬ間に敵弾に当たることが多いです。
サイバーなのはとてもいいですが、ちょっとやりすぎ。
とまぁ、ザンファインの素敵なシステムを説明したところで、ちょっとしたテクニックを。
・GLUONボディの時
ショットで最大ダメージを与えたいなら敵に限界まで近付こう。
そうすれば、拡散するショットがすべて敵に当たるので、与えるダメージが多い。
後半で弾幕が多くなると、他の2型と違い、慣性の動きが少ないので無意識にダメージを受けやすい。
敵弾はよく見て、射線からわずかにずれつつ、広い射界を活かして戦っていこう。
・GLUONパーツの時
敵とは常に一定の距離を保つ。ショットの最大射程ギリギリぐらいから撃つのが目安。
ゲージ回復速度が非常に速いので、貯まったらすぐ撃つ、ぐらいの気持ちで。攻撃力の低さは数で押せ。
ザコ相手の時は、ショット攻撃で逃がした敵に振り向いてすぐ撃つ、みたいな気持ちで。
・PHOTONボディの時
旋回しつつ撃てば、拡散ショットになる。一度にたくさんの敵にダメージを与えたい時は、そうするべし。
また、敵方向に移動しつつ撃つと、ショット速度との関係で、ショットを一気に叩き込める。時間短縮に。
あと、できれば複数の敵を直線上に捕捉できる位置から撃とう。これも時間短縮に役立つ。
・PHOTONパーツの時
敵弾を消せるので、敵弾が多い時は出し惜しみせずに使おう。光剣を出している間は無敵だ。
攻撃中は敵に密着しつつも接触はしないように。弾き飛ばされるので。
基本的に敵に向かって行くのではなく、敵に近付いたら光剣を振り回す(旋回する)気持ちで。
一匹残った無傷のザコがいるなら、ショットよりもこっちで倒すとずっと早い。
・GLAVITONボディの時
連射できないので、敵の移動を予測して撃とう。一発外すごとに時間を消費するので、ホント注意。
できたら、敵に向かって行って、最大射程の半分ぐらいで撃つといい。そうするとけっこう当たる。
また、機体の動きにかなりクセがあるので、ショットの狙いを定める時は慎重に。
・GLAVITONパーツの時
文句無しの極悪最強攻撃法。攻撃力6なら、ボスすら一撃で倒しかねない。
ボス戦を超短期決戦にすることができるので、マイナス要素を無視してでも使う価値はある。
敵が移動する方向の先に設置する。移動が遅いボスなら、接近して弾き飛ばされる前に置き土産してあげよう。
反対にザコには使いづらい。当たったらラッキー、ぐらいに考えて、設置しつつショットで掃討しよう。
つーか、このパーツ大好き(笑)。使いにくさがなんだ!!漢なら爆轟機雷を
選べ!!
・敵弾に当たらないために
ほとんどのザコ敵は、こちらが攻撃を当てれば一定時間は弾を出さない。
旋回をうまく使って、できるだけたくさんの敵に攻撃が当たるようにしよう。
ちょっと強いザコ(一匹でフロアを守ってる奴)は、こちらの攻撃はお構い無しに弾を撃ってくる。
敵弾の放たれる方向を避け、側面などから攻撃しよう。
また、前にも言った通り、敵弾には種類がある。
遅く進むでっかい鉄球・・・ちゃんと見て避ければ当たらない。構わず攻撃。
早く進む小さな玉・・・速いが、射線から横方向に動けばまず当たらない。打ち終わるのを待ってから攻撃だ。
誘導してくる重なった玉・・・これが一番厄介。後ろから回り込まれることもあるので、少し大きく回避しよう。
炸裂弾・・・自機が動いているなら無視してOK。
設置型・・・「DANGER」の文字が出て、円形に光り始めたら避けること。そのまんまだ・・・
ボス攻略法
ボスの攻略法を簡単にまとめておく。ボスというのは、WARNINGの後にでるステージボスのこと。
コイツらとの戦闘で、いかに敵弾に当たらないかがポイントだ。
あと、攻略は攻撃力6の「PHPTONボディ」「GRAVIRONパーツ」を使った攻略なので、注意。
なぜグラビトンパーツか・・・?好きだからに決まってるじゃん!急降下爆撃が!(待て
あ、ちなみに急降下爆撃とは、敵に突進し、弾かれる直前に爆轟機雷を敵の側に置いていくことだ。
・InnerWardボス:重力空機=天空軍神機
戦闘が始まりしばらくすると、爆弾を撒き散らしつつフロアを一直線に横切ろうとする。
ここで撒かれた爆弾をフロアの傾く方向に一気に落とし、慣性で動きを束縛された自機に当てようというわけだ。
この爆弾は、無理にでも傾きの逆方向に進めば簡単にかわせるはずだ。
さて、攻撃法だが、まずは出現と同時にショットを叩き込む。しばらく停止しているのでそこを狙おう。
そして、敵が突進してきたら、敵の進路上に爆雷を設置する。
以上、終了。いや、本当にこれで倒せる。
・Stratumsボス:多身層機=層軍神機
このボスは、3体同時に出現する。
攻撃はほとんどしてこないが、味方が減ると、分裂して3体に戻ろうとしてくれる。
答はただ一つ。当然ながら3体を分裂する前に一気に叩けばいい。
各ボスの体力を10%ほどまで減らした後、拡散ショットで一気に叩け!
このボス相手では、爆轟機雷はちょっと使いにくいかな・・・・
・OuterWardボス:地天腕機=巨腕軍神機
このボスは、本体と攻撃ユニットに分かれている。
が、耐久力は別個ではなく、一つにまとめられているようなので、どちらを攻撃してもいい。
本体の攻撃方法は、爆弾の高速投射。うまく横方向に避けないと結構当たる。
攻撃ユニットは、照準上に青い時限炸裂弾?みたいなのを置いてくれる。常に動かないと、すぐに当たるので注意。
で、攻略法は、爆轟機雷のゲージが貯まるまで、本体の周りをぐるぐる回りつつ本体をショットで攻撃。
で、ゲージが貯まったら、本体、攻撃ユニットのどちらかに急降下爆撃。
以上。耐久力が少し残ることもあるので、その時はショットでトドメだ。
・Mineボス:弾岩機=球牙軍神機
外見は一番弱いボスとそんなに変わらないくせに、攻撃はえげつない。
こいつの攻撃方法は、照準上に鉄球を生み出すというもの。
時限炸裂弾?と違い、出現と同時に攻撃判定を持つので、本気で動き回らないと簡単に当たってしまう。
攻略法は、ボスの攻撃が始まるまでショットで攻撃し、攻撃が始まったら爆轟機雷のゲージが貯まるのを待つ。
ゲージが貯まりしだい、急降下爆撃。絶対外さないように!外すと絶対にヤバイことになる。
爆轟機雷を当てれば、耐久力が10%以下になるので、あとはショットでトドメだ。
・Coreボス:核
こいつは・・・・確かに攻撃はえげつない。
しかし、爆轟機雷を使って攻撃すれば、攻撃がえげつなくなる前に撃破できる。ノーダメージ撃破も可能。ていうかそれが普通。
核の攻撃方法は、前触れなく突如出現する鉄球と、それを動かしての攻撃。
攻略法は、ボス戦が始まり次第ショットで攻撃、ゲージが貯まったら爆轟機雷で急降下爆撃。
核の動きは最初は遅いので、多分当てられるだろう。
あとはいつもどおり、ショットでトドメを刺せばいい。楽だ・・・・。
と、まぁ、ほぼ全てのボスは同じ攻略法で倒すことができる。
ぜひぜひ、爆轟機雷を使ってみるべし!!
ホントに誇張ではなく、あっというまにボス戦が終わるから!
さぁ、ここまで読んだ君なら、このゲームをクリアできるはずだ!!(コンティニューすれば絶対)
まだゲットしていないならさっさとゲットして、ザンファイン(双精機)で理想境を脱出せよ!!
ちなみに、ここに各ステージごとの攻略法が載ってるので、詳しく知りたい人は行くべし。
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