・ポジションチェンジ(6or4or8or2LP+LK抜けコマンドはLP)・・・投げ。相手の位置や自分の位置を変える技。抜けフレームが極端に少ないため、あまり抜けられることが無い。投げた後は1フレーム有利。壁に押し付けたときなどには、確実に技が入る状況を作り出すことのできる技なので、壁際では重宝する。
・サプライズサンダーヒール(RP+RK抜けコマンドはRP)・・・投げ。特に投げた後追い討ちが入るわけではない。当然右抜け投げなので抜けられやすい。
・ホークウインド(6RP+RK抜けコマンドはRP)・・・投げ。性能はサプライズサンダーヒールと大差なし。
・ボールブレーカー(6RP+LK抜けコマンドはRP+LP)・・・投げ。両パンチ抜けコマンド投げなのでそれなりに使う場面がある。6RPとLKをずらすようにして入力しても出る。通称ボールブレーカーM式。逆に、6LKとRPをずらすようにして出すボールブレーカーをボールブレーカーF式と呼ばれている。
・レフトフラミンゴフェイント(6LK)・・・特殊動作。左構えからすぐにレフトフラミンゴに移行できる。
・ライトフラミンゴフェイント(6☆RK)・・・特殊動作。左構えから急にライトフラミンゴへ移行できる。
・ステップインサイドキック(6LK.LKor6☆23LK.LK)・・・中段。レフトフラミンゴフェイントをキャンセルして出す技。性能は「左右の構えから出せる技」のところに書いたものと同じ。
・プッシング(6RP+LP)・・・中段。リーチはあまり無いが、ヒットさせるとなかなか有利な状況になる技。防御されると軽い反撃が確定する。シットジャブを下段捌きした後はこれを当てていこう。
・ボトルカット(4RP)・・・上段。若干左に横移動しながら出す技。発生もなかなか早い。ノーマルヒットで少し有利、カウンターヒットでダウンを奪え、その後レフトプラズマブレードをすばやく出すとダウン中の相手に確定でヒットする。
・レフトプラズマブレード(4LK)・・・中段。ヒットすると相手を浮かせることができる。防御されると手痛い反撃を受けるので、二択の場面で使うには向いていないがリーチがあるので、ある一定の相手の技をガードしたあとの確定反撃として使用するほか、相手の技をスカしたときには確実に決めていきたい技である。
・ワンツーレフトフラミンゴ(LP.RP.LK)・・・上段〜上段〜特殊動作。技名の通り、ワンツーからレフトフラミンゴに移行できる技。連携を始めたい時の手段の一つ。
・ワンツーライトフラミンゴ(LP.RP.RK)・・・上段〜上段〜特殊動作。こっちはライトフラミンゴへ移行。
・ライトジャブレフトフラミンゴ(RP.LK)・・・上段〜特殊動作。ワンツーレフトフラミンゴと性能が同じ。
・ライトジャブライトフラミンゴ(RP.RK)・・・上段〜特殊動作。ワンツーライトフラミンゴと性能が同じ。
・ダブルジャブ(LP.LP)・・・上段〜上段。基本的に防御されたらファラン側が多少不利だが、続くロー&ハイキックがあるため、精神的に優位に立てる。
・ダブルジャブロー&ハイキック(LP.LP.LK.LK)・・・上段〜上段〜下段〜上段。下段のローがヒットすると続くハイキックも連続ヒットし、ローとハイの間にはディレイをかけることができる。しかし、ローが99%捌かれるか防御されるので出す必要が無い。この技がある・・・と、相手が知っていればそれでオッケー。ダブルジャブが生きてくる。
・ワンツーパンチ(LP.RP)・・・上段〜上段。ワンツーからはフラミンゴやサイドキックに派生するので、自然に使用頻度は上がるが、とりあえず毎回フラミンゴに移行するのだけはやめておこう。
・ワンツーサイドキック(LP.RP.6LK)・・・上段〜上段〜中段。フラミンゴを潰そうとした相手に有効。ガードされても距離が開くため反撃を受けない。
・ワンツーラウンドキック(LP.RP.6RK)・・・上段〜上段〜上段。立会い時で使用するのはあまり良い選択ではない。コンボに組み込もう。
・ライトジャブサイドキック(RP.6LK)・・・上段〜中段。性能はワンツーサイドキックと同じだが、入力に癖があり出すのが難しい。ライトジャブがカウンターヒットするとライトサイドキックまで連続ヒットする。
・ライトジャブラウンドキック(RP.6RK)・・・上段〜上段。これもライトジャブサイドキックと同じで、入力に癖があり出しづらい。ライトジャブがカウンターヒットするとラウンドキックまでヒットする。ガウンター時の威力が高いが、二発目をしゃがまれるとかなり痛い反撃を受けるので、ハイリスクハイリターンな技だ。
・ミドルバックブロー〜右構え(6RP)・・・中段。上段スカし性能があり、防御されても確定で反撃を受けることが無く、ヒットしたら有利な状況で右構えになることができるので、ファランの中段技の要といえる。ミドルバックブロー〜左構えという技もあるがここでは省略させてもらった。硬直が長く使う意味がない。
・ライトキックコンボ(RK.RK.RK.RK.)・・・上段〜上段〜上段〜中段。出し切りではあまり価値の無い技。三発目でしゃがまれるので手痛い反撃を受ける。上段を三発とも防御してくれる相手には最後は中段と下段で二択を迫る事ができる。しかし、ちゃんとしゃがんでくる人との対戦のため、常に使わないで対戦していたほうが良い。
・ライトキックコンボ2発〜左構え(RK.RK)・・・上段〜上段。連続ヒットするわけでもなく、踵落しの入力ミスで出ることが多い。
・ライトキックコンボ2発〜右構え(RK.6RK)・・・上段〜中段。二発目は一応中段ということになっているが、実際はしゃがんだ相手にヒットしない不思議な技。一発目防御されても二発目は強制ガード。三発目を確実にしゃがんでくる人にかなり有効で、考えようによっては、「こっちが若干不利ではあるが、相手がしゃがみ状態でファランが右構えの技」ということになる。
・ライトキックコンボ3発〜左構え(RK.RK.4RK)・・・上段〜上段〜上段。三発目しゃがまれるので無意味な技。
・ライトキックコンボ3発〜右構え(RK.RK.6RK)・・・上段〜上段〜上段。ライトキックコンボ3発〜左構えと同じ。
ライトキックコンボ3発〜ライトフラミンゴ(RK.RK.RK)・・・上段〜上段〜上段。ライトキックコンボ3発〜左構えと同じ。
・ライトキックコンボロー(RK.RK.RK.2LK)・・・上段〜上段〜上段〜下段。ライトキックコンボとの二択でローが当たるとコンボを狙えるが、何度も書いてある通り三発目をしゃがむ人には全く通じないので、一応使わない方向で。
・RLキック〜右構え(RK.LK)・・・上段〜中段。RK後暴れる人に使用する。一応、密着で最初のRKがカウンターヒットすると二発目まで連続ヒット。RLキック〜左構え(RK.6LK)というものがあるが、こちらは使用しなくて良い。
・右掛け蹴り〜ライトフラミンゴ(6RL)・・・上段。発生はやや遅めだが、ライトフラミンゴに移行できる優秀なガードさせ技。ここから様々な連携を組むことができる。
・右掛け蹴り〜右中段蹴り(6RK.RK)・・・上段〜中段。右掛け蹴りの戻り際が当たると、右中段蹴りまで連続ヒットする。防御されても隙が無いので、たまには中間間合いから出し切ってみるのも良い。
・右半月蹴り〜右構え(4RK)・・・上段。発生の早い上段蹴り。速さと威力を生かし、確定反撃などに使うことが多く、技自体が若干左に移動しながら出るので、左横移動などから出すと良い。他にも割り込みなどにも使用され、カウンターヒットすると相手を横向きにすることができる。
・バズーカキック(66RK)・・・上段。リーチはあるが、防御されると背後投げが確定してしまい、しゃがまれても危険。遠距離からヒットすると逆に背後投げが確定する、ハイリスクハイリターンな技である。リーチを生かして、コンボの締めに使用されることが多い。
・レフトキックコンボ(LK.LK.LK.LK)・・・上段〜中段〜中段〜上段。最初のLKがカウンターヒットすると、次のLKまで連続ヒットするが三発目のLKまで連続ヒットしない。四発目のLKは上段のため、しゃがまれてしまうので出すのは止めたほうが良いが、一応ディレイをかけることができる。レフトキックコンボ系の技は全て上段が絡むため、そこでしゃがまれるとアウト。
・レフトキックコンボ2発目〜右掛け蹴り(LK.LK.RK)・・・上段〜中段〜上段。これも上段のRKしゃがまれてしまうので使用は控えた方が良い。
・レフトキックコンボ2発目〜右掛け蹴り〜右中段蹴り(LK.LK.RK.RK)・・・上段〜中段〜上段〜中段。右掛け蹴りの部分でしゃがまれたとき、右中段蹴りが一応フォローにはなるが、上手い人は確実に反撃してくるのでこれもやはり使えない。
・レフトキックコンボ3発目〜右掛け蹴り(LK.LK.LK.RK)・・・上段〜中段〜中段〜上段。最後の右掛け蹴りはディレイを掛けることができるが、やはりこれも出し切る技ではない。
・レフトキックコンボ3発目〜右掛け蹴り〜右中段蹴り(LK.LK.LK.RL.RK)・・・上段〜中段〜中段〜上段〜中段。同じく使い道に困る技。
・レフトキックコンボロー(LK.LK.2LK)・・・上段〜中段〜下段。レフトキックコンボと三発目で二択になっているように見えるが、実際はオートガードが効いているので、相手は技中にしゃがみガードしていると、二択が成立しないことになる。
・レフトキックコンボロー〜右掛け蹴り(LK.LK.2LK.RK)・・・上段〜中段〜下段〜上段。運良く下段がヒットすると続く右掛け蹴りまで連続ヒットするが、先にも書いたとおり、二択になっていないので、まず食らってくれる人はいないだろう。
・レフトキックコンボロー〜右掛け蹴り〜右中段蹴り(LK.LK.2LK.RK.RK)・・・上段〜中段〜下段〜上段〜中段。これも使えない。
・エアファング(LK.RK)・・・中段〜中段。中段の連続ヒット技であり、防御されても不利とはいえ確定する反撃は無く、ヒットしたときの威力はかなり高い。発生が若干遅いが、それを考慮しても高性能な技であることに間違いは無い。
・回転踵落とし〜右構え(66LK)・・・中段。発生が微妙に遅い中段技だが、防御されてもファラン側が有利であり、中間距離からの連携開始技としてはかなり優秀。起き攻めにも活用できる。
・キリングブレード(走り中にLKor666LK)・・・中段。出すのが難しい技だが、一旦出してしまうと判定は強い。ガードされてもファランが有利な状況である。