
入力方法 属性 予想発生フレーム 考察
8RK、中段〜Rフラミンゴ、16フレくらい、ガードされても五分〜有利くらい。見た目は、RKコンボの最後の一発を低く素早く出す感じ。入力の特性上しゃがみからも出せるので、連携の幅が広がりそう。
9RKRKRK(エアレイド)、上段中段下段〜右構え、20フレくらい、ボーンより小さいジャンプの上昇中にクイックシルバースティングのような上段、頂上で中段、下降中に下段で、技のつなぎは鉄拳4のアシッドレインくらい速い。多分非連続ヒットだが、技の繋ぎが速いので、連続でヒットすることが多かった。カウンターヒットで全段ヒットかな。最後の下段だけカウンターヒットで、相手ダウン。
9RKRKRK6、上段中段下段Rフラミンゴ、20フレくらい、技後、Rフラミンゴに移行する。
9RKRK、上段中段〜右構え、20フレくらい、ガードされると不利だが、確定反撃があるほどではないと思う。
9RK、上段〜Rフラミンゴ、20フレくらい、ガード後の優劣はちょとわからなかった。
44RK(シャープクレイモア)、下段〜右構え、22フレくらい、グルリと回転して下段を蹴る技。攻撃判定が出るまでのモーションは小さめだが、激しく振り抜く。下段ステータスはない。6n2344入力で出そうと思ったが、全部出す前につぶされた。アクセントにはなりそうな技という印象。見た目はTTTのアンナ1RK。
1LK、下段〜しゃがみ、20フレくらい、この技が新技の中で一番強いと感じた技だった。下段ステータスで出も速いので、上段を潜ってガンガンヒットした。見た目はマードックのニースラをコンパクトにした感じ。友達は、短い風神ステップから素早いスイ−プと言っていた。リーチもあり、攻めの起点に使えそう。ガードされても距離が離れたので、どこまでの確定反撃を食らうのかは未知数。ヒット後は2フレ有利だと思う。ダメージは10〜11。10フレキャラにはヒット後踵落としが割り込まれたことがなかったが(相手が10フレの技を出してたとは限らないが)、8フレで踵落としがつぶされた。8フレキャラにヒットさせた後、立ち上がり右アッパーを出したら、相手を浮かすことができた。強い。
44LKLK6、中段上段〜Rフラミンゴ、16フレくらい、サイドキックコンボ一発目のようなモーションから素早く上段の蹴りにつなぐ技で、上段部分が一発目ガード後にしゃがまれるのかどうか、一発目ヒット後に二発目が連続ヒットするかは不明。
44LKLK、中段上段、16フレくらい、フラミンゴに移行しない以外は上と同じ。多分連続ヒットだとは思いますが。
44LK+何らかのボタンかレバー、中段〜Lフラミンゴ、16フレくらい、何回かLFになったが、はっきりした入力はわからなかった。Lフラミンゴにならないと技後は左構えを維持。
46RK〜LK、中段中段、16フレくらい、中段キックからチェーンソーヒールの二発目のような技に移行する技。サイドキックコンボとどう使い分けるかがポイントになりそう。
右構え中LKRK、中段上段、18フレくらい、結構素早い連携技(連続かも)で、一発止めが使えそう。ダブルスクリューの一発目は、右構え中1LKに変更されていた。
既存の技の変更点
Fローハイ・・・下段上段が非連続ヒットになったのは本当だった。ローヒットの後のハイは強制ガードで、相手がローヒット後にしゃがんで二発目をかわそうとすると、上段部分も連続ヒットするという、ちょっと変わった性質の技になった。一発目をガードされた場合は、鉄拳4と同じ。
スマッシュロー&ハイキック・・・Fローハイと同じ性能。だから1発目は特殊中段ではなく下段。威力はあまり高くないし(D10〜12)、下段ステータスでもないが、左構え、右構え両方から出せるが、やはりしゃがまれたときのリスクを考えると、強すぎもなくなかなか良い技だと思う。
ステップインサイドキック・・・ガード後のファランの硬直が激減した。確定反撃は今のところ不明。
スピンキック・・・避け性能UP。
青ライジングブレード・・・ヒットしなくてもエフェクト付くが、全然かっこよくない。製品版では、もっと派手でカッコイイエフェクトにして欲しいな、と思った。
パンチラウンドキック・・・パンチラウンドキックなのに単発のラウンドキックと同じ性能になってた。つまりガードされても相手のガードを弾く。カウンターで連続ヒットは健在。画面端でガードさせると、しゃがぱん確定も健在。他の技が入るかどうか試すの忘れました。
ファイアクラッカー・・・下段ステータス。スティーブ戦ではかなりお世話になった。上段攻撃が当たらない技という考え方でOK。
ローリング〜右構え・・・今のところ立会いでの使い道不明。しゃがまれてもフラミンゴからの技で相手の立ち上がり攻撃をつぶせるかも。ライジング〜ローリング〜Rフラミンゴ〜ソバットのコンボ確認。
Lフラミンゴアクセル・・・上段から中段に変化。使い勝手が良い。
Rフラミンゴアクセル・・・上段から中段に変化。こちらも使い勝手がよい。
Lフラミンゴ中に9LKRKLK・・・ハンティングホークが出るようになった。Rプラズマ〜セットアップ〜ハンティングホークというコンボを確認。
ジャブストレートの二発目、ライトニングブローの三発目・・・ヒットすると相手ダウン。
自分で試してないが、見ていて気がついた事
・Fスイープが下段ステータスかもしれない。下段ステータスなら、キックビンタ後の攻防が面白くなりそう。
・LKコンボ二発目からLフラミンゴに移行してた。
・MBBの上段潜り性能UPかも。あまり多く使ったわけではないが、一回も上段でカウンターをとられたことはなかった。
ロケテでファランを使ってみての感想
ネットのロケテ情報を見ているとあんまり変わったと感じなかったが、使ってみるとこんな感じにかなり変わっていることが判明した。鉄拳4のように、連携が横移動でサクサクかわされることもほとんどないし、立ち状態からから下段があるなど、立会いはなかなか強化されたと思うが、他のキャラに比べると、やはり爆発力に欠ける印象はある。爆発力は青ライジングで補う必要があるので、鉄拳5でファラン使おうと思っている人は、PS2の鉄拳4で練習して、ほぼ出せるようにしておいたほうが良いと思う。右構え、フラミンゴからの新技はあまり発見できなかったが、多分探せば増えていると思う。鉄拳5のファランはなかなか期待持てそう。下段ステータスの恩恵をかなり受けたキャラだと思う。