改造奮闘記 SMB編

はじめてエミュに触った感触

 私の記憶が確かならば2000年の秋頃であった。
TMR9「おお・・・PCでこんなことが出来るのか・・・。」
 このときは友人からエミュ本体と、ろおむを貰ってやったので、特別アングラとか区別していなかった。ちなみにエミュではじめてやったゲームはFF5。途中でほったらかし。

SMBのサイトを見つけたとき

 確か2000年の冬であった。
TMR9「なんか凄い・・・。こんなこともできるのか・・・。でも、どうやってやるんだ?」
 神風マリオのHPを見て。当時はIPSとかわからなかった。でもそれは時間の問題であった。

改造ツールを手に入れたとき

TMR9「おおお・・・。凄い・・・。(それしか言ってない;)でも、使い方あんましわからんから、サンプル弄りからはじめよう。」
 小学校以来の夢であった改造。自由帳に何面もマリオのコースの設計図を書いたなぁ・・・。まずはツクールのようにサンプル弄りからはじめる。でもそれが完成品になるとは本人も思いもしなかったであろう。

致命的なバグ?

 早速変な事が起きてしまった。マリオの面と残機表示画面で、面の表示が土管の端っこの画像になってる!改造意欲は減退。(それだけでかよ)しかし説明書を良く見ると、階段の長さ0〜3 問題なし。長さ4〜6 グラフィックスが潰れる。長さ7 グラフィックスが潰れる。(横位置+16)の位置に縦位置7の壊せないブロック1個。らしい。謎は全て解けた。

他のSMBの影響

 SMBでもいろいろな方が公開してらっしゃるので、やってみることにした。そして、結構知らない裏技を知った。この諸技は、まるまる自分の作っている面に取り入れてみた。たまには模倣してもいいんじゃない?(藁

ネタ切れ?

 改造も5〜6Wに入ってくると、創造力が著しく減退してくる。このとき、はじめて改造の苦痛を知る。
「でも、やってもらったときや完成したときの満足感は苦痛の倍になるのだ。」と信じて頑張る。

致命的なバグ?その2

 城でオノを取ってもキノピオが出てこなくなったり、マリオが歩き続けたりしてる?これはAsuさんのHPで書きこんでみました。するとオノのあるページの奇数か偶数によってこの現象になったり、普通の現象になったりするという。感謝です。

キャラの書き換え

 ゼルダマリオとかやってたので、書き換えに興味を持つ。ツールはKZ-NES Graphics Editorを使うことにしました。そして、自分が書いた絵が動くのに感動。全然印象が違うなと思いました。ん?いつの間にやら敬語に・・・。

色変え

 キャラが書きかえれたら次は色変えだ!と、誰もが思うはず。(?)これはバイナリでやるそうです。はじめてのバイナリは意味分からんかった。0F 10 5A...「何じゃこりゃぁーっ!?」でも、その疑問は、わいわいさんのHPの資料集であっさり理解しましたとさ。でも、1歩改造を間違ったら大変なことになるので、バイナリにはまだ怖いところがある。

無事、完成!

 IPSにし、これでやっと世の中へ・・・。ちょっと有頂天。でも、作者としてのキャリアは始まったばかり。これからが勝負だ!TMR9よ!「・・・」

終わり♪