キャラクターレビュー
重複もあります。自分にあった意見を参考にして下さい。


レックス戦闘型
HP DFが高く MDFそこそこ+魔抗 見切 威圧
といった能力から今作品の最強壁なキャラ
攻撃面でも悪くは無いのだが必殺技が無いのが悲しい
抜剣OKということであれば召喚もいける
遠距離攻撃でおびき寄せて遠距離攻撃でつぶしていくこのゲームにおいて
物理壁はさほど重要ではないため
彼がいれば他の壁役は必要性がかなり薄れる
総合A


ナップ(希望の戦士)

長所
1:全キャラ屈指のHPとATとDF(接近戦向き)
2:希望の戦士は移動力4
3:機のランクはBまで上がる(でんちマン撃てる)

短所
1:MDFは低い(呪文はくらわないように)

まとめ
HPとATとDFが高い典型的な接近戦用キャラです。
でんちマンも撃てるので、TECを無理に上げる
必要も無いです。
移動力4を活かした縦横無尽の活躍が期待できます。
比較的扱いやすいキャラなので、サモナイ初めての人
にもオススメです。
ただ、MDFはかなり低いので敵の呪文にだけは注意が
必要です。


ウィル(英知の剣士)

長所
1:獣はSまで上がる(アイギスを撃てるという事)
2:MATとMPが高くなる
3:ATも召喚士としては高め(MPが切れても戦えるということ)

短所
1:HPとDFは低い(死にやすい)

まとめ
アイギスが撃てるのでLVを上げてMPを増やせば、
優秀な攻撃役として活躍できます。大器晩成型。
ATもそれなりにあるので、接近戦もできるキャラです。
ただDFが低いので、単独行動は禁物。
とどめの一撃などの時に直接攻撃しましょう。
獣属性は優秀なサポート呪文が多いので
アイギスが撃てない時は、サポート役に回るのが基本です。


ベルフラウ(気高き射手)
長所
1:弓が使えるのでサポート向きです
2:ステータスのバランスが取れています
短所
1:HPは若干低めです
まとめ
弓を使え、ATもそこそこあるので、味方の後ろから
攻撃でサポートするのが、主な役割です。
鬼属性はAまでいき、MPもそこそこあるので、
ノロイやギョロメによるサポートも可能です。
ただ、HPは高くないので単独行動は危険です。
できるだけ前衛の後ろにいてください。
補足
「気高き射手」の長所
1:クラチェンするLV24までAT極振りも可能
2:パラを自由に育てられる
「早撃ちベル」の長所
1:最強の着物ドラゴンチャイナを装備できる
  DF90 MDF35 TEC25 LUC15 女性専用
2:最強の銃ダウンスパイラル(まだ未確認)を装備できる
  AT186 MAT20 LUC20 CR20% マヒ付加50% 
  (最強の弓はアルジェナの弓 AT172 MAT24 LUC25%)
まとめ
LVが30位でも強い「気高き射手」か
装備品の能力で最終的に強くなる「早撃ちベル」か
どっちかといえば、「気高き射手」の方が扱いやすいでしょうか
もしダウンスパイラルが確認されないのであれば、わざわざ「早撃ち」
にクラチェンする必要は無いです。
クラスチェンジの参考までにどうぞ。


アリーゼ(優しい導師)

長所
1:霊はSになる。(スヴェルグが撃てるということ)
2:MATとMPが高くなる。

短所
1:HPとDFはかなり低い

まとめ
スヴェルグとプラーマが使えるので、LVを上げて
MPを高めれば、攻撃もサポートもできる
大器晩成型のキャラです。
死にやすいので、できる限り敵の攻撃を受けないように動かすのが
アリーゼのポイントです。
スヴェルグが撃てない時は味方の後方からのサポートが主な
役割になります。


カイル
必殺の一撃がとにかく強力でボス戦の切り札になりえる
しかし3から伸びない移動力と上下範囲が狭い攻撃しか持たず
召喚も絶望なため攻撃のチャンスが極めて少ない
MDFが低いため乱戦時には壁にもなりにくい
以上の理由から出しても後ろのほうでウロウロしていることが多くなる
憑依で移動を強化すればマシになるが使いづらいのには変わりが無い
総合C


ソノラ

ソノラは攻撃型、召喚は機属性なのだがMATが低いので使う機会は皆無と言って良い
が、貴重な遠距離射撃型のユニットで常に前衛で敵をけん制する役割を果たす重要キャラ
ナックルキティなどをヤッファで憑依させてから攻撃させるとかなり効率がいい
ボスまでMPを温存するためにはソノラが必要不可欠だろう
確実に攻撃をあてられ、なおかつ範囲攻撃ができる特殊攻撃「乱れ撃ち」を覚えてくれる
使い勝手がこれほど良いキャラはほかにいないだろう
ヤッファでナックルキティを憑依させるとかなり強くなる

総合S


ソノラ
遠距離攻撃の花形
銃+狙い撃ち+乱れ撃ちは強力でATを強化すれば非常に使えるキャラになる
同じ銃使いのヴァルに比べて柔らかいがTECは高く
見切りがあるので銃同士の打ち合いには耐えやすい
応援で防御力を補えばどんな場面でも活躍できると思われる
接近戦や強力な召喚で攻撃されるとあっさり死ねるのでとにかく敵に近寄らないように
総合A


スカーレル
最終的に 移動4 獣B
横切りは平坦なマップなら非常に使いやすい
バックアタックを決められればカイルの必殺に迫る威力になるが反撃が怖い
属性が獣なのでサポートもある程度可能
TECが高くクリティカルも出やすい
以上攻撃面では比較的優秀だがHPとMDFが低く召喚の標的にもなりやすいため
死にやすいキャラとなっている
同じようなキャラのキュウマと比べると特殊能力と防御面で劣るため
出番が少ないと思われる
総合B


ヤード
最終的に 霊S スロット4
召喚以外にこれといった能力がない
回復役及び対召喚師用壁として使用するのが普通
弓兵に狙われやすいので注意
主人公や生徒に霊の使い手がいない時は貴重な回復役
専用召喚の船長は強力だが下方向しか範囲が無いので使用できるシーンが限られる
総合B


アルディラ

機属性召喚師の代表。唯一機属性がSランクまで上がり、ヴァルハラを放つことが出来る。
MATに特化させることによって最強の攻撃力を持った召喚師になるが、DFが低すぎるため前線には出すことが出来ない。
育て方にってはドリル装備も出来るようになり、攻撃の幅を広げられるがDFが低いのが災いし、やはり前面に出すことは難しい。
そして、専用召喚のファランクスもまあまあの性能で、特殊能力の衛星攻撃αは乱戦で役に立つが燃費が悪い。
総合的に見て、魔法攻撃のエキスパートであるが打たれ弱いため、弓兵に弱い。
補足事項:EDの一枚絵萌え・・・w
総合評価A


ファルゼン
物理攻撃に対する壁として見るなら最強
しかし移動力3 MATとMDF最低ランク 憑依不可 必殺技無し
と他にいいところが無く使いづらさのほうが目に付き
再生または絶対攻撃もその穴埋めにはならない
出撃できる人数が限られるのに
他の多彩な能力をもつキャラを押しのけて使う理由は見つけにくいだろう
総合C


キュウマ

間接攻撃タイプの花形。
最大の特徴は特殊能力で、居合い、猿飛、空蝉と凶悪極まり無い品揃え。
とくに猿飛+バックアタックの有用性は計り知れない。
対抗馬となる釜と比べても、上記特殊能力に加え、ユニット召喚、誓約ほか、
同じく強ユニットのミスミとの協力召喚の強烈さから一歩抜きん出た印象だが
特殊能力が揃うまでは、さほど釜と代わり映えしない。
難点としてはやや打たれ弱く、見切りがない点か。ただし、HPは意外と
高かったりする上、空蝉もあるので防御面はさほど弱くはないだろう。

評価 A


ヤッファの使い方。
LV11までAT2 DF1、以後はAT2.DF1.TEC1で育てると鬼強。
結果
ヤッファ
AT426 DF264 MAT183 MAD231 TEC181
クノン
AT448 DF298 MAT182 MDF189 TEC189
おまけ
アルディラ
AT242 DF268 MAT344 MDF309 TEC189
ファルゼン
AT502 DF340 MAT129 MDF155 TEC172
キュウマ
AT449 DF247 MAT165 MDF190 TEC255

ヤッファの役割は○ルゥとの協力召喚の範囲に居つつ、
隙を見て攻撃したりサポートしたりする事だな

つまり遊撃担当、部隊の真ん中でどんな状況にも対応しなくてはならない


ヤッファを使う場合に他メンバーで入れておくと良い補佐になる、
というようなキャラが居たら教えて頂けると嬉しいです。

やっぱりマルルゥかな
憑依で補助すればヤッファも使えるし
なんたって協力召喚が魅力だから


ちなみに「タフガイ」は一応隠しクラスだから普通にパラを上げていくと3クラスめは「孤高の守護者」になりますね
ヤッファ使うなら9話で仲間に入るマルルゥは入れておくと良い。協力召喚がそれなりに使える


ラスボス戦だとタフガイヤッファ使えるね
DFに割り振っといて魔抗にしとくと究極の盾になるな
MATが結構高いから魔法役としても使い勝手イイ

使えなくは無いなあ、やっふぁ。
MATにそこそこふっとけばドライアードがいるし。
なんていうか、2列目だ。

ぃゃ、前線に出したいんだ!
そして見たい、金剛のツメ×雄叫び×ナックルキティで
敵陣に突っ込むヤッファの雄姿を!

ヤッファの使い道
・AT極振りで魔抗、狂化にして戦う(物理防御捨て)
・DFE極振りで魔抗、盾にする(物理攻撃捨て)
移動4、獣属性召還を考えると、タフガイにして
上記の2パターンのどっちかにして使うのが良いと思うんですがどーでしょうか?

ヤッファ

攻撃力は多少はあるのだが
防御力が召喚術者と同等に低いので戦士としての能力は皆無に等しい
しかし以外と高いMATとMDF、そして払いの儀式を持っており
後方からのサポートに適している
しかしランクもAで止まり
装備できるスロットも3つと少ないので
如何しても中途半端なキャラになってしまう
払いの儀式などの憑依解除できる数少ないキャラなのだが
同等の能力を持ち、尚且つ鬼属性がSランクになるミスミ様にその出番を奪われてしまう

どの能力も中途半端でついつい出番がなさげだが最近同情票も集まってる模様
悲しむなヤッファ!

評価C−


ヤッファ

ATK・MATK共に、それ専門の香具師にはかなわないもののそこそこ高い。
しかし散々ここで言われているように、前衛としてはDEFがかなり低い。中衛向き。
獣ランクA,召喚石スロット3と、召喚面での能力は決して低くは無い。
味方の影から隙を狙え。使うべきはセイレーン、スライムポットなどの呪術か。
MDEFは物理攻撃できる香具師としてはかなり高く、魔抗もあるので召喚攻撃に対しては強い。


クノン
評価c
充電・放電とも使いどころによるがそれほど有用な能力ではなく、
回復係としては○のほぼ下位互換、攻撃性能もバランス型の成長タイプが
災いして特筆すべきものではない。スロットランク、機属性の攻撃型召喚の
多さや誓約ユニット召喚の欠如から召喚士タイプとしては難しいだろう。
アルディラとの協力召喚もあるが、コストパフォーマンスが終わってるので、
ヴァルハラの下位互換といった印象。

しかし武器が槍タイプ+勇猛果敢で意外に攻撃可能範囲が広かったりする。
機械特有のスペシャルボディも良いアクセサリ入手までは貴重。
また武器防具には恵まれ、女性専用の強力な槍+装甲板が装備可能。
全体的にけっして悪い性能ではないが、出撃枠の少なさと個性的な他ユニットに阻まれ
なかなか活躍の機会の少ない不遇のユニット。


クノン

DFはやや低いが、機械防具が多少補ってくれる。
MDFはそこそこだが、機械防具にMDF補正が無いので召喚攻撃は割と食らう。
ステータスの足りない部分を装備で中途半端に補っている、どっちつかずな感じ。
DFとMDFに特化すれば優秀な壁になってくれるかもしれないが・・・?

槍装備は便利だが、多少ATに振らないと火力は期待できない。
特筆すべきはスペシャルボディとメディカルヒールの便利さ。
時には攻撃、時には回復の、お手伝いさんな「中衛」を任せるのが賢いかも知れない。
協力召喚もあるし、アルディラ萌えの人はセットでどうぞ。

放電?充電?ダブルアイテム?何すかソレ食いもんっスか?

評価C


クノソ
評価:B
ATとDFを挙げて行けばそれなりに使える。
戦闘キャラ相手にはカイル並に使えるが召喚術には
めっきり弱い。しかしクノソ専用のスペシャルヒール
がかなり使えるので、それだけで使ってもいい。
アルディラとセットで使えば評価は上がってA


ヴァルゼルド

他を寄せ付けないDFとなかなかのATK、銃による遠距離攻撃を持つ強力ユニット。弓・銃に対して駆逐役にもなる。
召喚術は苦手でMAT・MDFともに低いので突出しすぎは危険。
弱点は他に上移動範囲が2までしか上がらないので台座が無いと進軍できない場面があったりする。
TECも低めで、なかなか攻撃が当たらない。見切持ちの敵にはいらいらさせられることも。
育てればまあまあの数字にはなる。
機械ならではのスペシャルボディも魅力で、ステータス異常を気にせず戦えるのも強み。
使い方さえ間違わなければ最強の遠距離攻撃ユニットとなりえるだろう。
総合評価A


マルルゥ

長所:MPが最大級に高い

短所:打たれ弱い

獣属性を使いこなすプリティな妖精。一見マスコットキャラ的な扱いを
されそうだが、獣の召喚術を扱わせたら彼女に叶うものはいない。
その最大MPの高さを生かしてジュラフィムのスペシャルヒールによる
パーティの薬箱として大活躍。状態異常も治療できるのが嬉しい。
さらにランクS召喚術を扱えるので攻撃の要にもなることが可能。
遠距離からの射撃攻撃もかわすことが多く、前線に出さなければ
やられることも少ない。


マルルゥ
獣Sスロット3 弓装備 ユニット召喚 見切 ダブルムーブ 
勇猛果敢 浮遊 フローラルアロー 応援 と多彩かつ使いやすい
専用召喚であるジュラフィムのスペシャルヒールの使い勝手が最高である
MPが高く召喚の連発も可能
LUCの高さから射撃攻撃はかわすことが多い
死にやすいといえばその通りなのだが使いやすさがそれを上回る
獣属性の使い手は彼女に決定だろう
総合A+


ミスミ

鬼属性による召喚術と槍を使った攻撃ができる文武両道キャラ。
さらに「風刃」という遠距離攻撃もできるまさに後方支援の要。
得意のお祓いもヤッファが使いづらいため、ミスミがレギュラーに添えるほうが有利。
専用召喚術による複数MDFup、Sランク鬼属性召喚術、さらにはキュウマとの協力召喚術
と攻守ともに大活躍。やや打たれ弱いが前面に出さなければ多少の射撃攻撃にも耐えうる
ことが可能。

総合評価 A


ミスミ
槍装備 鬼Sスロット4 ユニット召喚 遠距離特殊攻撃 
お祓い お祓い儀式 見切 等使いやすい能力を多数持つ
MAT中心に育てれば非常に強力なキャラになるだろう
多少死にやすいが鬼属性のメインキャラと言える
キュウマとセットでほぼスタメン確定だと思われる
総合A+


スバル

本領発揮は最後のクラスになってから。それまではカスな大器晩成。
TECが低いが着物が多少補ってくれるので少し振れば普通に使える。

攻撃力の高い斧+返しの刃はなかなかの威力になるが、
無限回廊の後半の敵が遠距離攻撃や槍、絶対攻撃を持ってたりして(´・ω・`)ショボーンな事がある
移動力4を駆使して直接攻撃で暴れ回るのが理想だが・・・。
協力召喚があるのでお母様とご一緒に。キュウリをスタメンに入れるのが嫌なアナタは是非!

招雷はおまけみたいなモノかと。MDF低い敵にならそこそこのダメージにはなる。

総合C+


フレイズ
霊属性A・召喚石装備数3

ATK、MATK、TECがそこそこ高く、DEF、MDEFが低い、天使の癖にやけに攻撃的なユニット。中衛向きか。
横切りなので反撃は受けにくい。
ファルゼンとの協力召喚による大範囲回復は、上下範囲に癖があるので使い方に注意。
回復・異常治療を同時にこなせる加護の祈りは重要。使い勝手以上に、召喚石スロットを無駄に減らすことがない。
自身の移動範囲は上下に強いが横に弱い。


アズリア

長所・・・紫電絶華。高TEC。先制持ち。
短所・・・移動力3。

消費MP50と、船長の必殺の一撃の二分の一以下の低コストな特殊攻撃を持つ。
が、前衛の割にはDEFが少し低く、先制を持つも
補正抜きのATKが船長・ファルゼンなどと比べると見劣りするので最前線には出しにくい。
その分MDF、MATK、最大MP、召喚石装備数などが彼らと比べて割りに高いので、
中間距離で隙をうかがうといい。霊属性なのも吉。
せっかくの紫電絶華だが、実は移動力は3と低いので、弓兵・召喚士を狩りに行く時は苦労する。
全キャラ中TECナンバー1。


ギャレオ

アズリアのおまけ。正直言って使い道が良くわからない。オウキーニが加入した方がいいんじゃないかと(ry
一応、チャージとストラ・エルストラを最初から使える。回復の得意なカイル的に見えるが、実はTECが致命的に低い。
そのためクリティカルがでにくく攻撃も当てにくい。さらに、カイルの悪いところも引き継いでいるので
カイルと比べると確実に見劣りする。もはや趣味のキャラである印象を受けるオマケキャラ。

総合評価D


メイメイさん

中盤までは高いHPとMPでそこそこ使えるが後半はいまいち。
DF・MAT・MDFの伸びがどれも中途半端で風刃とお祓いの使えないミスミといった感じ。
鬼がSランクまで成長するので使うならMATに極振りがオススメ。

評価B


ゲストユニット

ジャキーニ

攻撃面、防御面ともに申し分ないので、多少無茶な突撃も問題なし。
ただ召喚術が使えないが、さほど気にする程でもないだろう。
仲間として戦ってくれる回数は稀少。

総合評価 A


オウキーニ

ストラ全般を使いこなす格闘タイプ。
攻撃するときの声が萌える。
お嫁さんに萌えるのはお好みで。
クノンとの漫才は必見。

総合C


番外編
フォルテ

お馴染み絶対攻撃。
典型的な近接攻撃バカで、召喚に対しては紙。
安心して前衛を任せるにはMDFにかなり振る必要がある。

総合B


ユニット召喚獣

ユニット召喚総合

召喚が強力なこのゲームにおいて
抗魔の領域をもつミョージンとペコは特別な存在と言える

2週目以降は P能力として 支え合い精神+盟友の絆 を選択し
上記の2体に加えて移動力があり遠距離攻撃が強力なオニビ プニム等を
4体フルに召喚すれば難易度は激減する


ゴレム

機属性召喚ユニット、圧倒的攻撃力、そしてハードボディーによる物理防御は凄まじい硬さを誇る、
しかし最高レベルになっても100にすら到達しない低TECのせいで後半は中々攻撃が当たらない
MDFも低いので遠距離攻撃や召喚術には滅法弱い
効果的に使うのならば麻痺や眠りで動けなくした敵を撃破するときに使うといいだろう

総合B+


ライザー

機属性召喚獣。直接攻撃・魔法(遠距離攻撃)共に強い万能型。
MDEFは低いが、待機型に魔抗があるのでむしろ気をつけるべきはTECの低さの方。
DEFは高い。スペシャルボディもある。
召喚石自体にも攻撃魔法があるので、攻撃召喚の方に手を回せぬままスロットがいっぱいになっており、
それでいて機属性がB以上、ユニットも召喚できる奇特な香具師(主人公など)には特にお勧め。


ペコ

言わずと知れた強力な召喚ユニット。霊属性。
極端なMDEFの高さに、あまつさえ抗魔の領域まであわせもつ。
MATKもかなり高く、遠距離攻撃が強力。
全憑依無効・全異常無効、浮遊持ち、移動力上下前後全て4、と、欠点はないように見える。
DEFが少し低く、弓兵などに狙われやすいが、極端に低いというほどでもない。そう高くは無いATkとあいまって、
肉弾戦をやや不向きと言わしめる程度か。


プニム

特徴はなんと言ってもまず精神攻撃だろう。
といっても決定的にMPを減らせるわけでもなく、
ATKが高いので召喚士相手ならむしろHPダメ与えた方がいいような気もするが、
ここは高ランク召喚封じとして見ておこう。
精神攻撃・改という救済措置はあるが、ダメージはあくまで半分ずつなので気休め程度。
ただし遠距離攻撃は強力。
移動力含め他の能力にも欠点は見当たらず、プニプニボディも持っているので、
パラメータだけ見れば普通に優等生。


敵ユニット

ビジュ

長所:非道さ

短所:報われない死に方

懐にさしてる刀はどこへやら。投具を片手に獣属性召喚術を
連発することしかできないキャラ。ATやTECの低さから投げても×、
さらにMATの低さから召喚術による攻撃も期待できない。
特筆すべきはあの笑いながらによる召喚か。正直だれも後悔しない。

総合評価 C


オルドレイク
霊・鬼属性がSであり、暴走召喚や砂棺の王の専用召喚を持つ最強の召喚士ユニット。
また、戦士系としてもかなり優秀で前線に出してもまず簡単にはやられない。
その上王の書を装備しているため、そのMPの高さには圧巻。
もし味方として使えるなら誰しもが使っていたであろうユニットである。

総合評価:SS

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