第三回 ODESSEYのダメージランド
第三回はODESSEYの5種類のアンコモン土地を斬ろうと思います(以降『斬る』という方向で)
5種類の土地は
『それぞれの対応した色付きマナを1点引き出すと、そのコントローラーに1点のダメージを与える』
という共通の特徴があり、また同じく共通して『スレッショルド』効果も発揮する事ができます。
『スレッショルド』というのはODESSEYから新しく導入された能力で、
プレイヤーは自分の墓地にカードが7枚以上ある場合『スレッショルド』を得る、というものです。
『個々のカードがスレッショルドを持つようになるわけではなく、あくまでプレイヤーが持つもの』というのが注意点。
プレイヤーがスレッショルドを得る事によってスレッショルド対応カードが新たに能力や効果を持つようになるわけです。
で、5種類の土地は以下のようなスレッショルド効果を発動できるようになります。
・陰謀団のピット
(黒)、タップ、陰謀団のピットを生贄に捧げる:
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで−2/−2の修正を受ける。
・ケンタウルスの庭園
(緑)、タップ、ケンタウルスの庭園を生贄に捧げる:
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
・セファリッドの円形競技場
(青)、タップ、セファリッドの円形競技場を生贄に捧げる:
対象のプレイヤー1人はカードを3枚引き、そのあと自分の手札からカードを3枚選んで捨てる。
・蛮族のリング
(赤)、タップ、蛮族のリングを生贄に捧げる:
対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
・遊牧の民の競技場
(白)、タップ、遊牧の民の競技場を生贄に捧げる:
あなたは4点のライフを得る。
また、これらの登場を阻止しようにもカードタイプが土地なのでカウンターされません(泣)
勿論、生贄に捧げる事もコストの一部ですので破壊による妨害も不可です。
おお、考えてみるとなかなかの粒ぞろいですね(謎)
強さに順位をつけるなら…
赤→黒→緑→青→白 の順でしょうかねぇ。というか
赤の土地だけ突出して強いのは確かです。除去になるは人を殺せるはで…(爆)
(現にコイツに2回殺されてたりします)
赤絡みなら4枚入れても良いのでは?
黒、緑、青は多分人(デッキ)によって順位が入れ替わるでしょう。
黒は優秀なクリーチャー除去に変身します。ダメージではなく、タフネスの減少を引き起すので再生されません。
スレッショルドが発動される頃には−2/−2じゃ足りないという意見もありそうですけど。
兎に角、カウンターされない除去は良いものです(オイ)
緑は微妙なんですよね…。
一昔前に猛威を振るった所謂『ストンピィ』デッキなら間違いなく4枚装備なんですが。
使い方としてはネメシスのカード『活力の印章』と同じ使い方でしょうが
何分スレッショルドですので融通が利かなくなった感は否めません。まぁその分カウンターされなくなりましたが
『活力の印章』自体が1マナのエンチャントでしたからねぇ…(汗)
でも、森の代わりに入れられるという点では此方の方が優秀です。
青…コンボのキーカードを探す為に使われるか、これ自体を『偏頭痛』とのコンボに使うかのどちらかでしょう。
カードアドバンテージ失っちゃいますし。手札大好きの青には痛い。
ちなみに緊急時にカウンターを探し出すといった使い方もできます。
それでも島の代わりに入れられるのは強みです。
やっぱり『偏頭痛コンボ』が本命か?(苦笑)
白…。それまでマナ引き出して4点ダメージ喰らってたらどうするんでしょう(汗)
多分白単色じゃ使う意味は無いかと。白絡みのコントロール系デッキで使うのが正しい用法でしょうか。
散々な事言ってますが、それでも4枚使うと16点ほどカウンターされずにライフを得られたりします(笑)
う〜む、やっぱり赤の土地強いなぁ。ウルザズレガシーの頃とは大違いだ(笑)
何度も言うようですが、コイツら土地なのでカウンターできません…。
というわけでメルカディアンマスクスの『リシャーダの港』『黄塵地帯』亡き後では
もはや存在意義が無くなったとまで思われていた『サーボの網』がまだまだ使えそうです。
でも、サーボの網って全体に影響を及ぼすカードなので自分も例の土地をデッキに入れてると意味が無いのですが。
で、結論。
赤の土地を使いなさい(苦笑)
もしくは青の土地使って偏頭痛デッキ(爆)
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