ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(Wii版) 感想
ネタバレあり
ウホッ!いいゼルダ!
ということで,終わってから振り返ってみると
「正当なゼル伝の続編」という感じでした.
・絵
さすがにNintendo64の「ムジュラの仮面」からは大幅に進化していて
グラフィックは段違いに綺麗になっています.
しかし昨今のゲームはどいつもこいつも絵が綺麗なので
そんなにインパクトは無かったかな・・・w
「大乱闘スマッシュブラザースDX」にも登場していましたし.w
・謎解き
ゼルダの醍醐味である謎解きですが
今回はそんなに難易度は高くなかったかな・・・
でもスッゲ簡単ということは無く,ある程度は詰まりました.
先に進むための謎を解くより,関係ない宝箱を取る方が難しかったりする!w
苦労して取りに行くと高額なルピーだったりする!
→今回はサイフに入る上限が少なめなので持ち切れない
→どうせあの箱もルピーだろうし,無理して取る事も無いか・・・
→その取り逃した箱にハートのかけらが入っている事が占いで発覚
→あばばばめんどくせぇ!w
あと,天空ダンジョンがちょっと長かったせいかもしれませんが
黄昏ダンジョンと城ダンジョン,なんか短く感じたぜ!w
・アイテム
シリーズおなじみのアイテム(ブーメランとか弓矢)に加えて
ニューアイテムがダンジョン毎に登場,といういつものパターンだ!
確かに安心はするけど,たまには刃付きブーメランが悪党の首を刎ねるとか
キャッチし損ねるとハート3つぐらい減るとか,なんか変えて欲しいぜ?w
あと,今振り返ってみたら
シリーズ通して目新しい!というアイテムは
コピーロッドとチェーンハンマーと超速スピナーだけやw
禁使い回し!禁使い回し!w
新アイテムの中でもコピーロッドは面白かったんですが,
もうちょっと色んな像を動かしてみたかったなぁ・・・
天空大砲を歩かせて絶好の射撃地点(ベスト・スナイピングポイント)を探すとか・・・w
又は巨大な像の胸部にある核にロッドを振ることで
伝説的巨神の目覚めが始まり,大地を割ってそそり立つとか(ロボキチ)
あとスピナーは入手ダンジョンであれだけ大興奮の体験をさせておきながら
レース系のミニゲームを用意してないって,本当もったいないw
あ,あと,
一度活躍したアイテムは大抵しばらく使わなくなるのですが
それでも活躍する機会はあるんですよね.
でもパチンコの扱いはひどい.w
序盤で使って後は全然使わないって,なんだよそれ!w
「時のオカリナ」の「時代毎に使えるアイテムが違う」というシステムが
いかに素晴らしかったかをここで認識したぜ!w
爆弾弓をやめて,爆裂する何かをパチンコで飛ばせるようにしてやんなよと思いました.w
・戦闘
ウホッ!リモコン振る!
とはいっても元々GC用に開発されたソフトなので
リモコンと剣の振りが同期したりはしないし,
正直慣れてくるとジャンプ切りと回転切りでやっていけるから
あんまりリモコン振らなかったりする!w
奥義伝授で技が増えていくのは面白かったなぁ・・・
ただこれも元々GC用(中略)特定の順番にリモコンを振るとかいうのはないので,
やっぱり慣れてくると(後略)
・ボス
とりあえず処刑場のボスが大興奮すぎてグウの音も出ぬわ!!
ソニック・ザ・ヘッジホッグじゃん!w
あと,水ボスと天空ボスはなんか「ワンダと巨像」っぽくて
これも大興奮じゃわい!!!(鼻息を荒げる)
ザントの背景変化とかどうでもいいから
再生した強化ボスと一通り対戦させて欲しかった・・・w
・総評
全然まとまってないけど,
とりあえずゼルダ好きな人にはオススメだよな!
ゼルダシリーズ愛好者にとっては
もっと難しい難易度のものが好まれるのだろうけれど,
幅広いユーザ獲得を目指す関係上そうは行かないんだろうなぁ・・・
裏ゼルダも普通に販売しなさい!(ゲーマー母)