22:21 2004/01/31

モンスターハンターの体験会に行った方のレビューがハアハア!

操作方法

・移動は左スティック 
・R2押しっぱなしでダッシュ 
・方向キーは視点操作 L1を押すと正面に戻る L1を押すまでは向き固定(画面に向かって走れる)
・移動してない時に×ボタンでしゃがみ→そのまま移動でしゃがみながら移動 再び×ボタンで立ち上がり
 移動中に×ボタンで緊急回避(横にいたお兄ちゃん曰く「無敵ですよ〜」)
・○ボタンは調べる 調べる物(倒した敵や野草)が無い場合は無反応
 登れる段差や蔦の前で押すと登り始める
・□、△はアイテム使用(物によってボタンが違う)

左スティック倒しながら×ボタンで転がれます。
アイテム使用してる時以外なら即座に転がるので、一発をかわすときに重宝しそうです。
ここからはヘビーボウガンの場合です、他の武器だと多少変わります。

・通常状態から右スティックを下に倒すとボウガンを構える
・攻撃は右スティック押し込み
・リロードはボウガンを構えている状態で右スティックを下に倒す
・右スティックを上に倒すとボウガンで殴り
・R1を押すとスコープ視点(いわゆるFPS視点)になり、左スティックで照準移動、右スティック左右で倍率調整
 その視点でもリロードは出来るが、殴りは出来ない。また移動も不可。
・スコープを覗かなくてもL1を押しっぱなしにすると通常の視点で照準が出る。
 移動は出来ないが、周りを見つつ攻撃が出来る。
・弾丸はL2ボタンを押しながら△と×で選択 弾丸を変更すると毎回リロードが必要
・アイテムの選択はL2ボタンを押しながら□と○ 

今回はヘビーを使ってみたけども、どうやらライトには麻酔弾とか閃光弾があるみたい。
ヘビーで使えた弾は、・通常弾LV1 ・通常弾LV2 ・炸裂弾 ・鉄甲弾 ・榴弾 の5種類。
通常弾LV1以外は弾数制限があった。

一度に装填できる弾は、通常弾で6発、他の弾で3発。
発射間隔は共に1.5秒くらい。リロードにかかる時間は3秒くらい。

炸裂弾てのはいわゆるショットガンみたいなもんです。
通常弾てのは普通にちっちゃく爆発する弾みたいで、榴弾はグレネード、鉄甲弾はよくわからなかったです。
発射した弾は山なりの軌道を描くようで、遠距離の物を撃つ場合は手動で補正が必要です。
それと弾がまっすぐ飛びません(笑)右行ったり左行ったりでなんとも難しい・・・。

あと、今回はボウガンしか試さなかったけど、両手剣は前の人が使ってた。
どんなにひいき目に見ても「軽快に振り回す」という感じでは無かったかな・・・
縦振り1回で、攻撃モーション以上に構え直す時間の方がかかってた。どうやら右スティックの倒す方向で攻撃が変わるみたい。
2回攻撃まで出来るみたいで、青いのはガンガン吹っ飛んでた。そのかわり攻撃がミスると致命的・・・。
システム関連

でかいマップの中にいくつも小さなエリアがあるようで、その境目ではマップが表示され、3秒くらいのロード時間があった。
1つ1つのエリアはそこまで大きくないようで、シームレスに繋がっているわけでは無さそう。

エリア中には攻撃的な敵から何もしてこない草食恐竜が結構いて、それらは全て倒せる。
時間の経過と共にスタミナ最大値が減っていくので、道中に肉を蓄えておくと後々助かるかも。
採取した生肉は「 手 動 で 」焼いてこんがり肉にするとおいしく頂ける。ちなみに失敗する可能性有り。
走りでのスタミナ消費が激しいので、最大値が減るとすぐに息が上がる。お食事はかなり大事。

(制限時間が)多分全てのクエストであると思います。左上に制限時間の時計が標準で表示されてるんで。
ただ、体験版ってことで短かったですが、製品版ではかなり長いと思いますよ。
で、総評としては、

「 こ れ は 買 わ な き ゃ 損 だ ( ・∀・) !」

実際プレイ中は風邪を忘れるくらいに没頭してた。
久々にグッと来るものがあるゲームだと思ったよ。
射精しました。 あ、あとアイルーという猫型知的生命体(二足歩行)がいて非常に愛らしいのですが
ああ!そういえば大事な事を忘れてた!

マップ散策してたらアイルーを見つけたんですよ。なんか集団でうろうろしてるみたいで。
何気なくボウガン構えてスティック上倒したら・・・

ガッ!!(AA略

飛び散る血飛沫吹き飛ぶアイルー

(;゜□゜)「こ、これ殴れるんですね・・・」
( ;´∀`)「ええ・・・、でも一応味方なんで殴るのは・・・」(横にいた兄ちゃん)
( ;´д`)「・・・・・・」

ごめんなさい。
オウ、ジーザス。 22:31 2004/01/30 モンスターハンターのサイトが更新されてハアハア!! ハアハアすぎるのですが、やっぱりHDDは使わない形式なんですね。 「ブロードバンドユニット対応」というのは、 「ネットにつないでオンラインでも遊べるよ」という意味だったみたいです。 PSOみたいにガリガリ読み込まれると肝が冷えるんだけどなぁ。 19:09 2004/01/29 一月ぶりに教習行きました。 もう、ボロボロ(^-^) 何事も先延ばしはダメね(^-^) 5:41 2004/01/27 スピーカの雑音対策について色々検索した結果、 「電源設定」を「常にオン」にしたら雑音が消えました。 なんかCPUが忙しくなくなってイイという事みたいです。 これで存分に音楽が聴ける!! ラウスラ デラ ギポンデ リルカ ニョキニョキ ニョキニョキ どっちかというとルリカって聞こえる。 でも歌詞ではリルカ。 5:04 2004/01/25 どうも最近、ヘッドフォンの音に雑音が混じって 安物(2000円ぐらい)はダメねぇと思っていたら 久々に使ったスピーカーでも同様の雑音が出まして。 サウンドはオンボードなので とりあえず端子を掃除しようかなと思ってPCを開けて、 ホコリを落とそうと開けた面を下にして箱ごと振っていたら なんかピンとピンを接続するヤツがとれた。 ヤッベヤッベェ!と思って マザーボードのマニュアルと現状を見比べたのですが マニュアルに載ってる分はちゃんと接続されていまして。 恐る恐る起動するとちゃんと動きまして。 今コレを書くことが出来ているわけです。 怖いですねェ、恐ろしいですねェ 雑音はどうなったかというと、どうやら OSの設定で音量の出力が低いのを ヘッドフォン(スピーカ)側でムリヤリ上げたもんだから 雑音が増幅されたみたいです。 でも設定の音量は最大にしてあるんですよね。 どうすりゃいいかしらん。 3:08 2004/01/25 ABYSS記を更新しました。 銃は剣よりも強し。 22:44 2004/01/22 ゼル面!(ゼルダの伝説・風のタクトをクリアしました。      なんだか、64版の二作と比べると見劣りしました。      「時のオカリナ」で2D→3Dのインパクトがあったというのもありますが      64の2作目である「ムジュラの仮面」もやり応えありましたし。      主観的に見劣りする点を挙げると、            ・やりこみ要素に魅力がない      64の二作は最強の武器とか、最強の仮面とか      やりこむ価値のあるものがご褒美にあったのですが      今作ではそれが無いんですよね。      登場キャラクターの人形集めとかあるんですが      人形店⇔モチーフとの往復がダルすぎるのでやってません。(笑)      カメラで撮影するだけで人形追加されなさい!(無茶)      あとはミニゲーム屋が少ないのもあるかな。      ・ストーリーが短い      寄り道しないでまっすぐストーリーを追うとすぐ終わります。      ダンジョン数も少ないですしね。      ・せまい      世界全体が「島」という枠で区切られているので      ひとつの島で展開される世界が狭くなっています。      街とか集落も小規模になっていますし。      その世界同士のつながりも希薄かなという気がします。      アイテムしかない島とかもありますしね。      ・難易度が低い      ゲーム慣れしていると一瞬で謎解きをクリアしてしまいます。      リンクの目線方向に怪しげなものがあるというシステムもありますし。      ・寂しい      64版では妖精が相棒になってダンジョンでも一緒なのですが      風のタクトでは時々渋いオヤジが電波で話しかけてくるだけです。      っていうか、64版では敵をロックオンすれば      妖精がそいつの名前と特徴を教えてくれるのですが      それが無いので、名前も知らぬものを斬ることになります。せつない。(笑)      あと、ボスが出てきたときにテロップで名前が出ないので      やっぱり名前も知らない(以下略)。      ゲームボーイアドバンスと接続すれば      コスプレ妖精の独身男性(35)が冒険をナビゲートしてくれるのですが      まっぴらごめんなすって。(笑)      逆に、イイ点を挙げますと      ・リンクが表情豊か      ちょっと濃い(こゆい)ですが      無表情気味だった64版のリンクと比べて感情がわかりやすいです。      宝物をサルベージしたときの表情にはグッときました。      目線でいろいろ語ってくれるのもイカしますしね。      でも金髪でまゆげ黒いってどういうこっちゃ。どっちか染めてんのか。(笑)      ・キャラクターが相変わらず魅力的      どいつもこいつも若干イカれた奴らなので      ああ、ゼル伝やってるんだなぁという気にさせます。      逆に言うとキャラの魅力を使い切ってない気もしますね。      サルベージ屋とかはもっといじれそうな気がします。      ゼルダ姫より他のヒロインの方が魅力的なのも相変わらずです。(笑)            ・ストーリーも魅力的      64版の二作はストーリーを進めるために      いっぱいダンジョンを攻略しないとイケないのですが      こっちは(ほぼ)ダンジョンを攻略するごとに話が進むので退屈しません。      でもそれが短く感じる原因か。(笑)      ・冒険してる、冒険してますぅぅぅ!!      大海原を疾走していて、なんかカモメが集まってるなぁと思ったら      いきなり渦潮と共に巨大イカが現れた時は勃起しました。      20発しかない大砲でヤツと対峙した時、私は確かに      大砲の発射と共に射せ(以下略)      また、ストーリーの進行に関係なく      全ての島に行く事ができるというのがイカしますね。      遠くに島影を捕らえ、そちらに船首を向けた時、私は確かに(以下略)      まあ、行っても特定のアイテムがないと上陸できなかったりしますけど(笑)    ・移動が楽      船の移動面倒くさい、眠いと言う人もいますが      64版でも3Dスティックを上に倒しっぱなしにしたまま寝るとか      よくありましたし、海の上と言う事で障害物が無く      方向さえ決めれば目的地に着くので私は中々イイと思います。      ただ、海ばっかりなので景色の変化に乏しく      そのうち飽きると言うのはありますが。(笑)      と言ったところかなウフフ!      でも新品が3000円だったので十分元は取れました。      プレイした人にのみわかるように言うと      マインスイーパ屋+アリル+メドリで3000円分の価値がありました。(笑)      よく見たら2年も前のゲームなんですね。道理で安いわけだ。      そしてなぜか裏ゼルダ64もついてきましたし。      くそう、再プレイするならムジュラがやりたいぜ。            結論:面白いぜぇ!でも次は大人リンクも見たいぜぇ!) 4:19 2004/01/22 ゼル面!(ゼル伝の常だけど移動が面倒!) 18:21 2004/01/21 レポート作成中におきた事故シリーズ! スベタの課題において、意図する動作を行わせることができた。 ストリップとかでしょうか。 4:41 2004/01/20 ゼル味!(ゼルダやりすぎて睡眠時間が減り気味!) 4:11 2004/01/19 ゼル面!(ゼルダ面白すぎて生活に支障が出そう!) 6:30 2004/01/18 ゼル面!(ゼルダの伝説・風のタクトが面白いぜ!) 17:29 2004/01/11 ABYSS記を更新しました。 天丼は難しいな・・・ 20:02 2004/01/10 ABYSS記を更新しました。 イカロスはパラシュートぐらい用意すべき。 7:11 2004/01/05 ホーホケキョのバトルだ。