8:34 2005/11/05

最近,またFLASHをいじり始めました.
久々に作成してみたのがこれです.

やっぱし,なにかを作るのは楽しいZEEEEEEEEEEEEEE!!!

16:52 2005/10/30

ワンダと巨像で遊んでいます.
少女を助けるために,巨像をいっぱいやっつける青年(ワンダ)のお話です.

ビッグすぎる敵を試行錯誤してやっつけるゲームなので,
常に映画のクライマックスのようなテンションでゲームが進行します.

ワンダバ!ワンダバ!

それ故に,けっこう疲れます.
でも楽しいヨ!

私の今世紀最大の予想によると,
物語の後半では敵の巨大っぷりがインフレして画面に収まらなくなるので
ワンダも光の巨人に変身して「ヘアッ!!」とか言いながら戦います.
愛馬アグロ号も何故か巨大化し,光の巨人となったワンダを乗せて宇宙へ飛び出します.

予想っていうか,希望です.


18:20 2005/10/23

英文和訳中にresponsibleという言葉が出てきました.

レスポンシブル?レスポンスがイイということかい?
反応がイイのかい?ここがええのんかい?と思いまし・・・むしろ確信しましたが
そんな訳では文章の意味が通じません.
とりあえず訳文には
「〜に対してレスポンシブルである」と書こうとしたら

〜に対してはレスポン渋る

とか変換されて,
アレ?あんま反応しないんだ?感度が(中略)という確固たる自信の気持ちを持ちながらも
真の意味を辞書で調べると

responsible for ***
***の責任がある,***を担う,***を引き起こす

という意味があったわけで,
すなわち責任渋る!この鬼畜!と思いました.

エロいですね.

ちなみに元の文章は

The Cartographer in SFX is responsible for constructing route.
(SFXの地図作成機能は移動経路を構成する役割を果たす)

なので,別に全然エロくありません.

私もエロくありません.


23:11 2005/10/21

近所のスーパーで商品入れ替えが行われた模様です.

お,俺の牛乳パンが無くなってる!!
俺の牛乳パン・・・

★ソフトに焼き上げた
 ミルク風味のおやつパンです。

さよならマイフェイバリット.
とても好きでした.


23:02 2005/10/16

奨学金の返還計画書みたいなのが家に届きました.
返還し終わるのは,なんと2014年だそうです.

日常に突然SFな数字が出現し,なんだか胸躍るとともに
そんな未来まで借金を背負う悲しみも去来しにけり.

しかも,別口でも奨学金を賜っておるのであり
そちらの方が金額も多いということを考えれば,
あやしうこそものぐるおしけれ.

しかし「悲しみを背負う」という言葉に一抹の浪漫を感じるのもまた事実!
ロンリーソルジャーボーイ!
ロンリーソルジャーボーイ!


16:15 2005/09/28

<1>

・「卒アル」は
 「卒業アルバム」の略であり,
 「卒塔婆アルタ」ではないらしい.

・「卒」を単独で見ると,どうしても卒塔婆が連想される.

・「卒アル」は「脱サラ」に似ている.

・「脱サラ」は,
 サラリーマン金融の取立てから逃げる行為ではないらしい.

<2>

プレゼン中に「それではお手元の資料をご覧ください」と言われ
資料を見てみると,箸袋の詳細が書いてあった.

というのはどうか.


12:39 2005/09/09

バンピートロットをようやく入手したっつーの!

少し遊んでみたのですが
キャラクターの動きにぎこちなさを感じます.
モーションキャプチャーしなさい!(母)

あと読み込みがちょっと多いぜ!
私の初期型PS2がGIKOGIKOいうので不安になるぜ!

でもその二点以外は概ね好感触と言うか
ハウス名作劇場ワールドに迷い込んだかのような錯覚を受けなきにしもあらざりけん.

空は明日へ続いているっつーの!


15:55 2005/07/27

切手工場に忍び込んでワサビを糊に混入したら
何人が泣いてくれるだろうか.


18:48 2005/07/17

きょう,ちかくのスーパーに,おかいものにいったら,
おかしうりばに,キョロさんがいました.

キョロさんはそのしんたいこうぞうじょう,かんせつじゆうどがとてもすくないので,
みずからこどもにあぷろーちできません.
かれがとれるこみゅにけーしょんのしゅだんは
ただひたすらに,からだをじょうげにゆらすことだけでした.

キョロさんをみたしゅんかんに,
きぐるみのこうぞうと,なかのひとのじょうたいをこうさつしてしまうぼくは,
もうあのころにはかえれないとおもいました.

キョロさんのよこにいた,つうやくのおじさんが,
けんめいにこどもにはなしかけていますが,
えーぶいだんゆうをほうふつとさせるしゃべりだったので,
ぼくはなんだか,えろちしずむをかんじずにはいられませんでした.
ちょこぼーるだけに,とかおもって,ぼくはすこしわらいました.


14:27 2005/07/04

詳細な描写は省きますが
棒全体から尿が吹き出る夢を見ました.

とめどなく,あふれていました.


15:17 2005/06/28



↑は現在のタスクバーの一部なんですが
直接注意の焦点をあてた時はともかく,そうでないときは
ロボットセンサ侍に見えて仕方がありません.
シャムラァーイ!!


5:45 2005/06/19

最近はFront Mission Onlineで遊んでます.
写真を少し撮ったので,
こちらにアップしてみましたよ!

メンバーの方には,深く陳謝しますよ!(笑)


8:30 2005/06/12

PS2のHDDを整理していたら
FF11の写真が色々出てきましましたので,
こちらにUP!

レベル上げさえマゾくなければなぁ.
(キーワード:〜さえなんとかなればなぁ)
って,このネタ2回目だ.


22:53 2005/05/25

実家でくつろいでいると
突然部屋の隅からタコが飛び出してきました!

私「ぬおおっタコが出たぁ!!」

驚きながら居間に飛び込むと,

母「叩きつけなさい!!」

なるほど!と思った私は
タコは軟体動物だから叩きつけても効果ないんじゃないかなあと
思いながらも軍手をはめて,タコを地面に叩きつけたところで
目が覚めました.夢だったわけです.

現実の母はこんなにアグレッシブじゃなかったと思うのですが.
「叩きつけろ」て.どんな女傑ですか.なぎ払え!


16:43 2005/05/15

エヴィ・ヴァディ・ヴェイ・ヴェー!(絶叫)


14:09 2005/05/03

ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット

うおおメガ面白そうじゃねぇか!
超買う.マストバイ・バイ・バイ!(サウスパーク)


11:59 2005/04/14

研究室で作業していると,背後から先輩方の話し声が聞こえました.

「インナーイヤー型がいいよなぁ」

インナーイヤー.

インナーーーーーー
イヤーーーーーーー(「ボディガード」主題歌)

絶叫したかったのですが,シャイなので我慢しました.


22:57 2005/04/13

Fable記を更新しましたァん.
やっぱ海外のゲームはどっかネジ外れてて面白いですね!(^-^)/


5:16 2005/04/10

「そういえばS.T.A.記も途中で投げたよなぁ〜」と思って
なんとなく見返していると,書きかけの最終回があったのでチョコチョコと書き足して更新しました.

フロムの すごい やっつけ


4:53 2005/04/10

Fable記を更新しました.
正直,記録とゲームの進行にメチャ差がついてきてしまったぜ!
二週目をやる前に書き終えないとなぁ〜・・・

と思って冒険の足跡を記したメモを見てみると
現状であと16ページほど書かなければいけない模様です.
すげぇ!やめようかな!(笑)


23:20 2005/04/05

プログラムにコメント文を付けている時に起こった珍事.

//最近棒の仲間と向きを合わせる
Acc = Fishes[Fishes[Me].No_Nearest].Pos - Fishes[Me].Pos;
棒 仲 間. ・・・意味深ですね. 22:17 2005/04/03 Fableバグキタ────(゚∀゚)────!! 特定のマップでエラー画面になってしまいます. 調べてみると,ディスクのプレスミスらしいので サポートに電話すれば交換してもらえるそうな. ン〜明日にでも電話してみよう. あと,これだけは言わせてくれ! 旅人が戦闘に巻き込まれたんで,戦闘後に回復してあげたら 旅人「うれしいことしてくれるじゃないの」 ウホッ! 18:47 2005/04/03 Fable記を更新しました. 実験的にメモ用に使っていた見出しを文章の節ごとに振ってみましたが・・・ インデントが面倒です.何か方法を考えないと. それにしても面白いぜ! 2:21 2005/04/02 Fable(XBOX)を始めました. 4時間ほど遊んだのですが,コレおもしREEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!! ネットゲーにしたら超面白いだろうなぁ. プレイ記録も始めました.