ゲーム内右1参考となる馬の探し方



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ゲーム内右1を使うにあたって注意すべきことは、
@右1◎取れてもSPがあるとは限らない。
A右1◎でなくてもSPのある可能性があるということである。

なぜこの現象が起こるのかは、ゲーム内に出てくる馬のレベルが違う。
種牡馬の価格によって右1の厚さが変わってくるということが原因である。

<例>
ゲーム内右1参考表を使って説明する。

たとえば、
400万種牡馬を使って、右1が、
◎タバサ
○ツキノヴレイブ
▲SP測定馬
△シルバーブリゲイド
△ユーワクイーン
となったとする。
この時SP測定馬はどのくらいのSPをもっているのか?
シルバーブリゲイドから右1を取っているので、
SPはBクラスの可能性が高いということになる。

また、
400万種牡馬を使って、右1が、
◎SP測定馬
○ヤクモアサシオ
▲シロヤママンボー
△トウショウミサイル
△ジンギスカンシチー
となったとする。
この時のSP測定馬はどのくらいのSPをもっているのか?
右1○がヤクモアサシオということで、レベルDの馬。
Bクラスどころか、Cクラス・Dクラスの可能性が出てきます。

このように、ゲーム内に出現する馬のレベルによって、こんなに印の厚さが変わるのです。

種牡馬の価格によって右1の厚さが変わってくるとは、
価格が低くなるほど、右1が薄くなり、価格が高くなるほど右1が厚くなるということである。

次にどのようにしてゲーム内で参考となる馬を探すのか?

@普通遅以降の成長型で基準となりそうなSP確定馬を生産する。
晩成の場合は、坂路を追って6/4デビューOKにする。

Aその馬の右1の印に適したレースを探す。
注意しないといけないことは、
ゲーム内に出てくる馬のレベルが低過ぎて、右1を取り過ぎてもいけない
ゲーム内に出てくる馬のレベルが高過ぎて、右1を取れない場合が多いこともいけない
ということである。

B適したレース前の週でセーブして、
ゲーム内に出てくる馬を右1取れる・取れない馬を分けるのは当然で、さらに出現する馬を序列化していく。
ゲーム内右1参考馬が多いほど、出現確率が高くなるため、生産を効率的にすることができる。
そのためにも、できるだけ多くのゲーム内右1参考馬データを取ることをお勧めする。

Cあとは、ゲーム内で右1取れた最高序列馬を目標に生産していく。

D生産していると、徐々に私の作ったゲーム内右1参考表のようにランク付け&レベル分けができると思います。
ゲーム内右1参考表レベルに制度を高めるには、
いろいろなサンプル馬が必要なため、かなり時間(生産数)がかかると思います。
地道な日々の努力が効率化に繋がるのです。生産も地道な日々の努力が必要ですけど・・・(笑)



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