|   | Dull | Shadow | Copper | Bronz | Golden | Agapite | Verite | Valor |
| 物理 | +6 | +2 | +1 | +3 | +1 | +2 | +3 | +4 |
| 火 | - | +1 | +1 | - | +1 | +3 | +3 | - |
| 冷 | - | - | - | +5 | +2 | +2 | +2 | +3 |
| エナジ | - | +5 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 | +3 |
| 毒 | - | - | +5 | +1 | - | +2 | +3 | +3 |
| 総合 | +6 | +8 | +9 | +10 | +6 | +11 | +12 | +13 |
|   | 物理 | 火 | 冷気 | エナジ | 毒 |
| スピン(+5、運+40) | +5 | - | - | - | - |
| ホ−ン(+11) | +2 | +3 | +2 | +2 | +2 |
| バ−ブド(+12) | +2 | +1 | +2 | +3 | +4 |
| エンハンスのコツ ”どういう戦い方をするのか?”をまず念頭におかないと、 いくら青でも死にますヨ(たりめ-だ、火ガガラアキ)数値を上げることではなく、 自分の性質にまず精通すること...だから運装備でハンデ戦、も、可能(ギリで) ぐらいに構えてないとエンハンスしても意味ないっすね。 基本的に冷気、毒は近接、火エナジは飛び道具(ア−OSIのアホ思考みえみえ!)です。 ええ、思考内物理内でやる必要のある人は、むっさ不利ですよ。 そうでない人はポイントをおさえてやりゃなんとかなります。 とにかく数値あげてえ=青 ポイント押さえて安定バクチ(自分が強い人用...)=黒 調整そしてオサレ=ほか 必ずまぜとけ=緑 ってとこっすか.. 防具にスレイヤ−は最終的にだめですよ。戦闘の常識として、 ト−タルにできないものは、変化に対応できゃしねえってのあるじゃないですか。 た-だ-し、全部を一律に上げる必要はないっす。 フィジ70のメイジ=ドヘタクソ です。 戦士にフィジは70必要か? 答えはNOです。戦士といっても自分のスタイルにあった 耐性をかんがえてみてください、フィジ70クラス=過去のフルプレ−ト装備、 なら、皮鎧でたたく人はいなかった?いたじゃないですか。 過去のAR*2(UOR以前だな..フルプレでAR36だっけな)=多少の補正(現在のフィジ)、(皮=フィジ40、スタッド50)と考えてそれでやってくスタイルを 構築するのが先だとおもいますよ。 つまり、自分が何者であるか?それを最優先にしない人には 何の恩恵ももたらさない-あげて7割だから-ということをまず理解しないとだめッス。 無理やりシャドウでエンハンス♪ あるもので、とりあえずナントカする場合。 プッシュする属性だけを見て判断します。まず物があったら、 突出にするのか、全体バランスか、どっちに適合するのかを見ます。 物が、プッシュしたくない属性が高く全体数値が高い場合は バランス重視、バランス配分のいいものは強いところを寄り強く、 というかんじです。まあ実際にはオシャレを最優先させるので 贅沢いえないんですがね... 最終的に自分のプッシュすべきところ、切るところを知っといてから、エンハンス するのがよいと思います。青で無理に40越え、ではなくて、30台でも使えるものを、 で考えていかないと冷気バッカアガリマスヨ(皮だと毒...いやほんとに...)また、パ−ツそのものがもっているベ−スの属性抵抗、これがネックです。 クロ−ズヘルム..フィジカル低すぎです、リング..毒ですね... チェイン胴..冷気っすか...?ですから、パーツの持ってる個性 と正反対の性質をもってるようなマジックは実はデモノだったりします... まず、プッシュするところを優先して、パ−ツごとに改良し補正していく、 手に入りやすい突出系をあわせていって最低限で戦えたら、総合50以上のバケモノ に手出す、だけれども最低限で戦えるのだから、無くてもよい。 AOSってじつは 魔法使いの友人は全属性ヒトケタで戦えてました...。それは発想として自分がなんでもかんでも強いという事を完璧に捨てているから、できるのです。 タダのヒトリプレイの延長の人にはどうぞ、高級マジックをがんがんみにつけ 盾メイジでもなんでもやって、保険でもかけて、お金も、理想もどぶに捨ててください。発想で戦えない人を救済するのではなく、むしろ ホニャララするのが、AOSだと思います。 (まあ..それでも..進化ではないね...) |
| Dull | 物理突出はありがたいけど..+6じゃあね..ムカ! 最高級なデモノでムりヤリやったれ!ただし物理だから成功すれば使えるよ 盾は人によって青よりもこちらのがいい場合ある。 |
| SHadow | 配分最高..安定バクチならこれ。なによりもかっこいい。もうそれに尽きるべさ! |
| Copper | くせはあるけど実は使える。 エンハンス前の物のよさがモロに出る。 |
| Bronz | 最大の難関..物理あるだけが救い.. できたらそれは..もうほんとにほんとに最終装備..どうしたってあがんない 火は皮をつかって補正するよろし。 |
| Gold | 運。別に。はじも外聞も全て捨てるための 道化服。(失礼)むしろつかうべき、欲ではなく鍛錬のために。 |
| Agapite | 平均的にあがるもので、 後ろが上がってくれる。場合によってはいいかもね.. |
| Verite | 基本。青よりこっち。エンハンスするよりつくったものだな. |
| Valorite | エナジ必要な場合はこっち。物理+4ってずるすぎだよ... |
|   | Iron | Dull | Shadow | Copper | Bronz | Golden | Agapite | Verite | Valor |
| Groves | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Sleebs | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
| Leggs | 5 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 |
| Tunik | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
| Coif | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 |
| Leggs | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 |
| Tunik | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 |
| Gorget | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Groves | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Arms | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
| Legs | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 |
| Chest | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 21 | 22 | 22 |
| Femeil | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| フル | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 |
| Helmet | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
|   | cap | gorget | cloves | slebs | leg | tunik |
| Leather(Animal leather) フルセット15AR |
2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
| Spined Leather フルセット25AR |
3 | 1(1.5) | 1(1.5) | 3 | 5 | 8 |
| Horned Leather フルセット28AR |
4 | 2 | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Barbed Leather フルセット31AR |
4 | 2(2.5) | 2(2.5) | 4 | 6 | 11 |
|   | Gorget | cloves | slebs | leg | tunik |
| Leather(Animal leather) フルセット18AR(頭無) |
1 | 1 | 3 | 4 | 7 |
| Spined Leather フルセット26AR(頭無) |
2 | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Horned Leather フルセット29AR(頭無) |
2 | 2 | 4 | 7 | 12 |
| Barbed Leather フルセット31AR(頭無) |
2 | 2 | 5 | 7 | 13 |
|   | Bustier | Shorts | Skirt | Bustier(S) | Leatherarmer | Studedarmer |
| Leather | 7 | 3 | 3 | 10 | 7 | 10 |
| Spined Leather | 12 | 5 | 5 | 15 | 12 | 15 |
| Horned Leather | 14 | 6 | 6 | 17 | 14 | 17 |
| Barbed Leather | 15 | 6 | 6 | 18 | l5 | 18 |