年に2度の祭。年に1度の夏祭。
やばい、カルドセプトがやめられない。
俗に言うどハマり状態です。
ひと勝負つくまでを1プレイとするなら、1日に2〜3プレイはザラです。
実はこれを書いてる今もプレイしてたりします。
シナリオ系ゲームを堪能するのもいいけれど、自分の運と実力を競わせるような
本来の意味での「ゲーム」に燃えるのも私の性に合ってるみたいです。
でも、未コンプのゲームもたくさんあるからほどほどにしとかないとなぁ…。
仕事先の同僚の方から1冊の本を借りました。
今まで、腹を抱えて笑ってしまうようなネタがある本や、筆者に対して「この人、アタマ
おかしいよ!(誉め言葉)」と思わずにいられないような本は何冊か読んだことがある
のですが、
読んでるこっちのアタマまでヘンになるのが実感できる本には
生まれて初めて出会いました。
この本の禍禍しいまでの魅力について、本来ならここで書きたいところですが、
来週ウチに来る予定の友人に(強制的に)見せてあげたいので、詳しい内容には
まだ触れないことにします。でも、カンタンに内容を説明するならば、
実用書の名を借りた、毒と電波が隅々まで満載のエッセイもどき
といったところでしょうか。その電波っぷりは、「電波ニュース」で変換した文章にも
決して引けを取りません。また、その毒の強さは本を紹介する相手を間違えると
その日のうちに夜道で刺されてしまうかもしれないほどのヤバさです。
もしこの本を書店などで見つけた場合は、くれぐれも取り扱いに注意してください。
楽しい[つづり方]教室
塔島ひろみ 著
出版研 発行
定価 1400円(税別)
※定価は、この本が発行された当時(1994年9月26日)のものです。
先日「ないー!ないー!どこにあるのー!ギャー!!」と
私が騒ぎまくった氷川へきるの「ぱにぽに」ですが、新橋でも見つからずレバー入れ
大ピンチ。最後の望みをかけてまんがの森上野店に行ったところ、ようやく発見。
これで安心して寝ることができます。あまりに安心しすぎたのでシスプリも見ずに就寝。
てゆーか疲れたからなのですが。あ、ちゃんと予約はしてあるので心配ないです。
心配してる人なんているわけないのはわかってますけどね。
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たまにはゲーム以外の話でも(ここって既にゲーム日記になってますね)。
寝るときに私はときどきCDをかけっぱなしで寝るのですが、ふと意識が戻ったとき、
耳に入った音楽が通常の倍の速さで聞こえることがよくあります。
これって私だけなのでしょうか? 個人的には、「目覚めたばかりのときは
頭の回転が遅いから、周りの時間が早く進んでるように感じるんだろうなー」と
勝手に研究成果を心の中で発表してたりするのですが。それ以前にそれって研究でも
何でもないし。
そこで、何かの縁でこの日記を見てしまった方々にお願いがあります。
「目覚めたばかりのときに聞こえる音楽は本当に速く聞こえるのか?」
という実験をやってみて、できれば結果を報告していただきたいのです。
もちろん実験をするもしないも自由です。興味があったらでかまいませんので。
ポイントは、「目覚めた瞬間に音楽が聞こえている状態にすること」でしょうか。
目覚めた後に音楽をかける、としてしまうと、音楽がかかるまでの間に頭の働きが
少し良くなってしまい効果薄です。目覚めたばかり、頭の回転が最も遅い状態で、
しかも耳だけは澄まして音楽を聞く。これが正しい実験方法です。
では、皆様の報告をそれとなくお待ちしております。
すばるシナリオ終了〜。>こみパ
いやぁ、最後の1ヶ月の長いこと長いこと(鬱陶しくは感じなかったですが)。
でも評判通りのいいお話でした。すばるのサクセスストーリーにはもちろんですが、
すばるに影響を受けて変わった某キャラを見てちょっぴりホロリときましたね。
ただ、今回のプレイではいくつかやりのこしたことがあるので(クリスマスイベント見逃しとか、
玲子に会ってなかったためにエンディングでコスプレ3人娘がセリフのみの出演になってて
名前すら出てこなかったりとか)、機会を見てフルコンプしようかと。
で、勢いに任せて今度は詠美シナリオに突入。
心配だった「詠美とユニットを組んだ後のノルマ」ですが、アイテムを使えば問題なく
達成できるレベルのものでした(8月は36P+多色刷り表紙、9、10月は48P+多色刷り
表紙でした)。むしろユニットを組む前にどれだけ同人誌の完成度を上げるかの方が
重要なのではと思われます(本の出来が悪いと、たぶん詠美は和樹のところに来ない)。
それと、詠美はPC版からのキャラなのですが、ちゃんと追加イベントはありました。
詠美シナリオでコピー本絡みの割とシリアスなイベントがあるのですが、DC版ではそこに
新たなイベントが追加されています\。
これがなかなか面白いです。張り詰めた雰囲気が和らぎます。
なんにせよ、詠美シナリオでの「地獄のノルマ」は冬こみまで続くわけですが、願わくば
あまりムチャなノルマは課してくれませんように。60P+フルカラー表紙で描けって言われたら
アイテム買いまくってヤク漬けになるしかないよ!
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少しだけ話を変えて、DCこみパの同人誌作成コマンドについてのお話。
DC版では、同人誌を作成するためには、プレイヤーが画面に表示された通りの
コマンドを方向キーもしくはABXYボタンを使って入力しなければなりません。画面には
「同人誌クオリティー」のゲージも表示されており、正しくコマンド入力できればゲージは
増えますが、入力を誤るとその時点でその入力は終了とみなされ、ゲージも減ります。\
さらに、修羅場モードに入った場合、同人誌クオリティーは下がることはあっても
上がることは決してなく、ただ描いてるだけでどんどんクオリティーが下がります。
そしてクオリティーは、その本の売り上げにモロに直結するのです。
このように、同人誌作成コマンドは結構(人によっては「かなり」「とっても」)面倒くさい
システムです。現にネット上ではコマンド入力に対する不満の声がかなり多いです。
でも。
私個人の意見を言わせてもらえば、このシステムの導入は「こみパ」的には大正解
だと思っています。
だって、考えてみてください。
24ページのマンガをきちんと描くという作業が素人にとってどんなに大変なことかを。
その大変さをプレイヤーにほどよくシミュレートさせるというのがコマンド入力システムの
狙いであることは容易に想像がつきますし、そのことは雑誌などのインタビュー記事からも
うかがい知ることができます。
先日も似たようなことを書きましたが、こみパは「同人世界の魅力や実状を虚実交えて伝え、
それをプレイヤーに楽しんでもらうためのソフト」だと私は考えていますし、この考えは
それほど見当違いのものではないとも思っています。
ですから、一見煩雑に思えるコマンド入力も割とすんなり受け入れることができましたし、
このシステムの導入を決定したスタッフの判断も全く正しいと私には思えるのです。
私もまだコマンド入力に慣れきったとは言えませんが、次のプレイでは、どれだけ
同人誌が売れるか狙ってみようかと思ってます。はたして84P+フルカラー表紙の本を
描きあげることはできるのか?
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「実は今日って君望のサントラ発売日前日ぢゃん!」と気づいた私は
仕事帰りにさっそくアキバへ。
ブツはヤマギワの5Fで見つけた瞬間光の速さでゲット。
ついでに2Fのメタルコーナーへ寄ってみると、なんと「スラッシュメタルの帝王」こと
SLAYERの新譜「GOD HATES US ALL」が発売されていたので試聴。
……やばいです。
攻撃性に満ち満ちたSLAYER節全開の曲が目白押しです。
トム・アラヤ(vo)の絶叫も、1音1音が巨大ななたで肉塊をブッたぎる効果音のような
強烈なギターリフも、一人の人間がやってるとはとても思えない激しいドラミングも。
全てが健在。
本来なら先ほど狩った君望サントラと同じく光速で買いたかったところなのですが、
CDが輸入版じゃなかった(輸入版は安い!)のと、資金が底をついていたせいで
断念。資金が入ったらもう1度ヤマギワに行くぞ! いや、タワレコでもHMVでも
いいんですが。
それと、じつはもう一つ探し物があったのですが……。
ない、ない、ない! アキバのどこを探してもないよ!
氷川へきるの「ぱにぽに」がないよー!!ギャオー!!
地元の本屋にもなかったのでショック倍増。
明日の帰りに新橋の本屋・アニメイトを探してもなかったらふて寝決定。
あ、でもシスプリの録画予約だけはやっとこう。今回は四葉の回らしいし。
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帰宅後はさくっとこみパをプレイして、詠美シナリオ終了。
あう〜、何度見てもいいよぉ〜。2月こみパ以降の詠美がかわいくてもう!
やっぱこみパをやるからには詠美シナリオは必須科目でしょう。
そういや、アキバに行ったついでに「こみパ公式攻略ファンブック」なるものを
見つけたのでその場で流し読みしてみたのですが、追加CGに関してはみつみ氏の
絵の完成度(というか萌え度)が高いように感じました。
みつみ氏担当のキャラはまだ攻略してないので、ちょっと楽しみです。
そうか、今日は水月の誕生日か!
てことは、言い方を変えれば、君望第1章の最終日でもあるわけで…わけで……。
心の中で号泣。
うおぉ〜、待っててくれ水月ー。他のいくつものシナリオでひどい目に合わせまくった
償いは最後の最後にちゃんとするからなー(いや、償うのはプレイヤーじゃなくて
主人公=孝之なんだけど)。
ちょびっツの(ていうか、ちぃの)コスプレ特集が今週のヤンマガに掲載されて
いたんですが……。いろいろツッコみたいと思ったのは私だけでしょうか。
マンガ的にはまあまあ気にいってるところではあります、ちょびっツ。
萌え要素満載でありながら萌えに対して否定的な作風って
いうところが萌え(爆)。
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本日のおすすめリンク更新(念のためこちらにもリンク)。
さあ、みなさんもごいっしょにやってみませんか。そして一緒に喜んだり鬱になったり
しましょうぞ(笑)。
Culdcept II、ストーリーモードクリア〜♪
ラス前の面で3回ぐらいやられましたが、ラス面は1発でクリア。これでこのゲームは
とりあえず封印〜
…なわけがありません。
まだカードは半分も集まってないのにやめられるかってーの!これからもやりつづけ
ますよー。もっとも、積みゲーがいくつかあるので、プレイの頻度はさがるでしょう
けど。まあ2日に1度くらいは。
土日は仕事がお休みなので、基本的に自宅に引きこもり状態なのですが(笑)、
今日もその例に漏れずずっとウチにいました。寝て起きてメシ食ってゲーム、そんな
感じで。
プレイしたゲームは、カルドセプトとこみパ。ドリキャス絶賛稼働中です、信じられ
ないことに。
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カルドセプトはストーリーモード後半戦。
最近は、前半の苦戦ぶりが嘘のような負け知らずっぷり。
話が進むにつれて自分以外のキャラがどんどん強いカードを使ってくるのですが、
どうやら高レベルの敵領地に止まりさえしなければ何とかなるようです。
あと、CPUキャラがときどき不可解な行動をとるのが笑えます。
そのままゴールすれば勝てるのに後戻りしたりとか。
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こみパは、すばるシナリオ続行中。冬こみが終了して、ひとつのイベントに
ケリがついたところです。
正直、すばるシナリオに関してはここまででもかなり満足しています。
てゆーか泣けました。
PC版こみパでも、由宇、彩、玲子、詠美ちゃん様など同人絡みのシナリオには
どこかしら私の心にグッとくるものがあるのですが(特にちゃん様は
ハンカチ必須もの)、すばるシナリオもこれらに全く引けを取らないものでした(まだ
3ヶ月残ってますが)。プレイ前には、すばるのことをカン違い系な口調だけの
キャラだと思いこんでてすっかりなめきっていた自分がちょっと情けないです。
そう、PC版をコンプリートした人間なら、こういった感じのストーリーになるだろうと
いうことはあらかじめ予測できていてしかるべきだったんです。
同人の世界にあふれている魅力を、同人の世界に潜む嫌な一面を、同人世界と
その住人たちに伝えたかった願いを。「こみっくパーティー」という少しだけ
ファンタジーの入ったゲームを通して私たちに包み隠さずさらけ出してくれた
スタッフたちが、少なくとも「こみパ」で、ヘタレな話を作って満足するはずが
なかったんです。
確かにDC版こみパは、致命的なバグの報告が多いなどの重大な問題点を抱えています。
ゲームソフトという商品としてまっとうな価値があるかどうかは大いに疑問だと
言わざるをえません。
しかしそれでも、同人を好きだという気持ちが少しでもある人には、このソフトを
プレイして、ぜひ何かを感じ取ってもらいたいと、プレイする価値は十二分にあると、
私はあえて主張します。
DC版こみパをプレイする際の注意点をいくつか。
ヘタをするとホントにシャレにならない事態が起こるかもしれないので、
皆さんもくれぐれもお気をつけて…。
・ プレイする前に、説明書と、別紙にある訂正文をよく読んでその通りに操作する。
・ セーブする際に使用するビジュアルメモリーは、中に何もデータがないものを使う
(ビジュアルメモリー内のデータが全て消えてしまうという事例報告があるため)
・ セーブ中や読み込み中にボタンを連打するのも避けた方がいいようです。
・ ファーストプレイは、同人誌の売り上げがシナリオ進行に影響しないような
シナリオがおすすめ。
(千紗、玲子、南シナリオなどが該当するかと)
・ 詠美、瑞希シナリオは、同人誌作成のノルマが厳しいことが予想されるので注意。
・ すばるシナリオは詠美シナリオクリア後にプレイすると、
秋のイベントの味わいがより深まります。
(ちょいネタバレにつき隠し)
そういえば友人の誰かが、“坂本真綾の「プラチナ」って、こみパの
テーマソングっぽいよね” と言っていたのですが、私も全くその通りだと
思いました。
#TV版CCさくらのオープニングで使われた曲ですね。
楽しく語れる人たちと飲み会をやるのはいいもんですね。
今日は某所で音ゲーつながりの知り合いの皆さんと飲んで語らいました。
でも内容は音ゲーとは全く関係なしで、専らマンガとか同人に偏った話を延々と(笑)。
某壁サークルで売り子をやって1時間に500人をさばかなければならなかった
人たちの悲話とか、同人の話といってもコミケがTRC(東京流通センター)で
やってた頃の話だったりとか(笑)。
私も同人の世界に足をつっこんで来年で10年になりますけど、その話にはさすがに
ついていけなかったです、ってゆーかサークル名が出てきてもほとんどちんぷん
かんぷんな状態。なんかくやしー!
そんなこんなで楽しいひとときを過ごしたわけですが、このメンツで飲んだ後に
必ず出る一言。
「これ、ぜったい一晩じゃ語り尽くせないよ。今度泊まりがけでやりましょう!」
私もまったくもって同意見です。キャリアの長い同好の士の語り合いがたった
2〜3時間で終わるわけがないです。いや、三日三晩でも語り尽くせるかどうか…。
なので、私としても徹夜で語り合う機会はぜひ設けたいと思いました。
果たしてこの悲願は達成するのか、私たちの行く手には何が待ち受けるのか。
それは次回の講釈にて。
(エンディングテーマ:ガンダーラ 唄:ゴダイゴ)
余談ですが。しかも思いっきり下品な。
アルコールが全身にまわってるときって、
どんなにエロいものを見ても勃たないぐらいナニが萎えるのってオレだけですか?(爆)
自分に彼女がいたとして、その彼女が究極にエロエロで萌え萌えなことをしてくれても、
きっとピクリともしないんだろうなと思えるくらい、全くナニに力が入らないんですよね。
ホント不思議です。
FLASH関係のリンク修正しました(但しURL掲載は24日まで。南向氏の
FLASHムービーの公開が25日までなので)。「#」を取ればいいだけ
だったので楽でした。ご指摘感謝。
どうやら気に入ってくれた人もいたようで、こちらも紹介した甲斐が
あったってものです。人生やっぱり何でも分け合わなくっちゃね。
分け合えば、喜びは倍になるし悲しみは半分になる。ジョリィと僕とで
半分こ。ポケットを叩き続けるとビスケットは粉になるだけですので
注意しましょう。
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ひさびさにこみパ再開。すばるシナリオ後半戦に突入。
DC版では原稿作成時のコマンド入力の成否がパラメータの成長の度合いや
同人誌のクオリティを左右するので、ゲームが終わるまで全く気が抜けません。
瑞希や詠美のシナリオはかなりの難度になるかと思われます(アイテムを
使わないと相当苦戦するという話も)。
ちなみに私は10月のこみパ終了時に36Pフルカラー表紙の本を500部完売、
「売れっ子同人作家」に認定されています。なお、これはすばるシナリオでの
話なので、実際はもう少し高いクオリティと販売数が臨めるのかも。
#すばるシナリオでは、9月からしばらくの間は、すばるの面倒を見る
#必要があるために日曜日が丸1日強制的に潰れてしまうのです。
それにしても、すばるシナリオがかなり面白いです。先の展開も予測が
つきにくいし熱いイベントがけっこう多いし、あるキャラの意外すぎる
一面が明らかになったりもしますし(笑)。あのミョーチクリンな鳴き声
(≠泣き声)のオンパレードには未だに慣れませんけど(^^;。
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8月20日の日記が存在しないことに今ごろ気づきました。
なので速攻で応急処置をかましました。以上です。終わり。
台風です。
朝9時過ぎ、外に出てみるとものすごい雨。しかし、会社に行かねばならないので
やむなく出撃。傘をさしてるにもかかわらず5分でずぶぬれ。既に小川と化した
道路を歩いてるうちに開き直れましたよ。
ずぶぬれなので座ることもままならず電車&地下鉄に揺られて1時間。東京にて地上に
出てみると…、
なんでいい感じに小降りになってますか。これもガイアの与えたもうた試練だと
いうのか。いくら着替えを持ってきているとはいえ、このオレのセンチなハートを
切り裂いた傷は癒されない。…帰りてぇ。
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職場のマイPCの画面デザインをグリーングリーンチックにしてみました。
いや、タイトルロゴとかの色使いがちょっと気に入ったので。ゲーム(というか
シナリオ)自体にはほとんど興味はないんですけどね。あの絵柄でエロ描写と
ラブ描写が激濃ゆならば買ってもいいかなぁ。
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すっかり雨も上がった帰り道、アキバに寄ってお買い物。
まずはメッセで秋葉凪樹氏のKanon&AIR本を見つけたのでゲット。
次はヤマギワへ。評判が高くて前から興味があった、クイーンの2番目のアルバム
「Queen II」と、しのぶさんの日記を読んで購入欲をそそられた
「シューベルト ピアノソナタ変ロ長調 D.960」を購入(全て輸入版)。
この時点で出費が5Kを超えたのでそそくさと撤収。
帰宅後はCD鑑賞。といってもまだ1回通しで聴いただけなので「うーんいい曲だー、
買って良かったにゃー」程度の感想しか書けない状態です、すみません。
やはり何回も聴きこまないと…。
ちなみに、私の音楽的趣味はトップページに書いてあるとおりです。これに
テクノ・トランスなどのクラブミュージックも加わります。
ただしこれらはあくまで「現在良く聴く音楽のジャンル」にすぎません。
「好きな音楽は?」と聞かれたときの私の答えは、「自分が聴いてみて
直感的に”いい”と思えた曲」というのがいちばんベストに近いものかなぁと
思っています。
カルドセプトの敵キャラが強い…。
ストーリーモードで1回勝つまでに3回は負けてます。ブックの中にまだ強力な切り札が
存在しないので、勝敗の行方はダイスという運要素にこれでもかってくらいに
左右されまくりです。
プレイ時間はどんなに短くても30分以上。負ける時はボロ負け、勝つときは
ジョジョ第5部並みにギリギリの勝利なので、プレイ中はもう神経が擦り減りっぱなし。
さらに勝ったときと負けたときでは勝負が終わった後にもらえるカードの枚数が
全然違ってくるので、負けた時の精神的ダメージはかなりデカいです。
それでもやりますけどね。カードが多く集まればそれだけ対戦も楽しくなりますんで。
そんな感じなので、現在こみパ、君望の進行が完全に止まってます。
これはゆゆしき事態です。
今日こそはどちらかだけでも先に進めよう。
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そうは言いながらも、アカネマニアックス第2話を読んでみたり。
今回も爆笑。
#テックジャイアンおまけCD-ROMに収録されてます。
主人公剛田城二の濃さに隠れてはいますが、実はなにげにクラスの生徒たちが
島本和彦的その他大勢キャラになってるところも、ひそかにポイントが高いと
思われます。
しかし、それよりもなによりも剛田の妄想CG最高。
速攻でBMP化させていただきました。壁紙設定準備完了。
◆
今日は友人宅で「カルドセプト セカンド」の対戦をやってきました。
対戦方式は2対2のチーム戦(本作の対戦モードでは同盟を組むことができます)。
私はこのゲームを金曜日に買ったばっかりだったのですが、数回のプレイで
弱いなりにもある程度使えるカードがゲットでき、なおかつ対戦でそのカードを
効果的に使う機会に恵まれたので、対戦成績は2戦2勝。
特に第2戦は、序盤こそ自分たちのクリーチャーがことごとく使えないクリーチャーに
変化させられまくったりで(精神的に)苦戦を強いられたものの、ピンチのときに
味方が「遊戯王」ばりの驚異的なカードの引き(*)を見せたおかげで勝利、と
最初の対戦にしては思った以上にアツい戦いを楽しめました。
次に対戦するときまでには、もっとカードを集めておかねば。
(*)「このターンで"ラスト"(敵の手持ちアイテムカード全破壊)を引かないと
ヤバい!」という場面で味方の友人が見事に"ラスト"を引き、ピンチを乗り切った
という場面があったのです。その友人とオレ、思わず喜びのハイタッチ(笑)。
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うしとらさんから、買ってきてもらった「PARTY'S BREAKER」を受け取りました。
とりあえずウチのマシンでも問題なく動きました。
いやはや、今回もスバラシイ出来でした。動かしてるだけで結構楽しい。
もちろん他作品のネタも満載。瑞希の3ゲージ消費技は必見(笑)。
DC版こみパも少しずつ進めてますよ。いつ襲いかかるやもしれないバグに
恐れおののきながら(笑)。バグさえなけりゃあ文無しの名作になっただろうに…。
こみパについてもそのうち何か書こうかと思ってます。
ちなみにバグ以外に関しては基本的にベタぼめの方向でいくつもりです。
あ、そうそう。戦闘中に「ぱぎゅう〜ぱぎゅう〜」と連呼するのはやめてほしかったです、
こみパ新キャラの御影すばるさん。
タイガージョーとのどつき漫才を堪能したかったから
だったりします。
いやぁ、何度も言わせてもらいますがタイガージョー最高。
おかげで君望のマナマナシナリオで受けた心の傷もほとんど完治…………
した、と…おもい……ま、す……。
やっぱりダメかも〜〜〜(ブルブルガタガタ)。