その方法を以下に説明するが、 「瞬時にレーダーを把握できる」 技量であることが大前提である。 これは慣れると誰でもできるようになると思うので、 他人のプレイのレーダーを観察する、 GC版を利用するなどして、徹底的に訓練するとよいだろう。
攻撃方向⇒ +−−−−−−+−−−−−−+ | A F | ++ | D H ++ |@ C I | ++ | E J ++ | B G | +−−−−−−+−−−−−−+例えばこの状況で、MFIがボールを持っているとしよう。 この状況で素直に前方に叩いても、 スルーパスはなかなか通らない。 FWH、Jについていた敵DFやスイーパーに処理されたり、 GKへのパスとなってしまう。
筆者はこれまでは、 「MFIがちょっとドリブルをしてマークをずらしてから、 前方にスルーパスを出すとよい」、と書いてきた。 これで少々通りやすくなるのだが、それよりも もっと確実に敵DFラインの裏に抜け出す方法があった。
その方法とは、何のことはない、 ボールを前後に回して敵DF陣を揺さぶる のだ。この作業を入れることで、スルーパスが断然通りやすくなる。 極端な例だが、「I→D→I→スルーパス」とするだけでも、 敵マーカが少々ずれる。
レーダーを見て状況を即座に把握し、 「I→D→H→F→I→スルーパス」などと、 前後に回しまくってみてほしい。 後半の「F→I→スルーパス」あたりになると、 敵マーカが気の毒なほど混乱してしまう。 最後にはFWHがそれこそドフリーの状態で、 完全に裏へ抜け出すことができる。
パスの回し始めは当然、 パスコース上に敵DFがいてはならないのだが、 前後に3つ、4つとつないでいるうちに敵がヘロヘロになってしまって、 敵マーカ(もうマークもずれてしまっているが) が自分のすぐそばを通り過ぎるボールに反応できなくなる。
味方選手の三角形、四角形といった位置関係を瞬時に把握し、 状況が許す限りボールを前後に往復させ、 敵選手のモーション、フォーメーションを、「揺さぶって崩す」のだ。
別の例を示すために、図を再掲しよう。
攻撃方向⇒ +−−−−−−+−−−−−−+ | A F | ++ | D H ++ |@ C I | ++ | E J ++ | B G | +−−−−−−+−−−−−−+CBCからビルドアップすることを考えてみよう。 「C→D→A」のトライアングルで少々揺さぶることで、 OHFへ渡りやすくなる。 さらに「F→D→H→I」の四角形でもう一度揺さぶっておけば、 後半は敵のマークが恐らくズタボロになっている。 MFIからラストパスを出すと、 FWHに敵DFがまったくついて来れないことがザラなのだ。
この揺さぶり作業、 フィールドプレイヤー同士が離れすぎていると、 パスの途中に敵DFがボールに反応して(正気に戻って)しまう。 味方選手同士が適度な距離感になっているトライアングル、 四角形といった位置関係を、素早く見出す必要がある。
例えば以下の状況で、MFIがボールを持ったとしよう。
攻撃方向⇒ +−−−−−−+−−−−−−+ | A F ★ | ++ | ++ |@ CD I H | ++ | E J ++ | B G | +−−−−−−+−−−−−−+この状況で「揺さぶる」なら、 DHDやEに戻して、右翼側に回すことになる。 左翼側★のオープンスペースにボールを出したなら、 OHFの周りにはしばらくフォローが来れないことが予想されるので、 PAへ向かって切れ込む、コーナー付近からセンタリング、 などといった攻撃が考えられる。
要点をまとめよう。
ここまで書いておいて何だが、正直言ってこの「揺さぶり」作業、 「随分落ち着かないプレイだな」といった印象が拭えない。 「こういう遊び方もある」といった程度に捉えると良いと思う。
筆者はこのゲームを 「パス回しエミュレータ」として楽しんでいるので、 今回紹介した「揺さぶり」作業は、 なかなか良い頭の体操になると喜んでいる。 パスを受ける味方の姿勢、敵マーカの位置、味方の位置、 パスを出す相手などを、 理屈ではなく瞬間の映像で判断する訓練 である。 これは今後リアルサッカーを観戦したり、 フットサルを楽しんだり、別のサッカーゲームをやるときに、 結構馬鹿にならない経験だと思う。
サイセン、サイドリ修行中の中級者相手に、 「一度でもカットされたら作業に入られて終わり」 といった覚悟でパスを回しまくるのも、 なかなか緊張感があって楽しかったりする。